Kapitel 26: Zeitreisen - Teil 2: Komplettlösung Pokemon Ranger 3

Kapitel 26: Zeitreisen - Teil 2

von: Redakteur / 06.12.2010 um 10:02

In jeder Mission musst du ein bestimmtes Ziel erreichen (z.B. bestimmte
Pokemon fangen). Sobald du dieses erreicht hast, kannst du den das rote
Warpfeld betreten, mit dem du zum Endgegner der Mission gelangst. Wenn du die
 Endgegner der ersten Missionen besiegt hast, öffnet sich jeweils der
dazugehörige Stein (mit dem Pokemon vorne darauf), welche dir den Weg bisher
versperrt haben.

Erschwerend, sind manche Mission mit einem geringeren
Zeitlimit besetzt, als sonst oder andere Mittel sind eingesetzt worden, um die
Mission schwerer zu machen.

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Kapitel 26: Zeitreisen - Teil 3

von: Redakteur / 06.12.2010 um 10:03

Am Ende jeder Mission erhälst du eine Wertung, wie bei den Fangversuchen.
Diese bestimmt sich nach der verbliebenden Zeit. Hast du noch 5 Minuten+
übrig, erhälst du S. Hast du noch 3 Minuten + übrig, erhälst du A.

Hast du 
noch 90 Sekunden+ übrig, erhälst du B. Hast du weniger als 90 Sekunden übrig,
erhälst du C. Je nach Bewertung erhälst du auch SP (Stärke-Punkte) mit denen
du deinen Tempelpartner stärken kannst.

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Kapitel 26: Zeitreisen - Teil 4

von: Redakteur / 06.12.2010 um 10:03

In manchen Missionen sind Schatztruhen versteckt, die du mit Hilfe der
Fähigkeit deines Partners öffnen kannst. In den Schatztruhen befinden sich 
u.a. Zeit, Herztafeln etc

.

Manche Pokemon, die du besiegst, hinterlassen Herztafeln. Diese kannst du nach
der Mission an deine Freunde verschenken oder gegen das dazugehörige Pokemon
auf dem Plaza Kokonuba eintauschen. Dieses Pokemon kannst du auch als
Tempelpartner wählen.

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Pokemon Ranger 3

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