Super Mario All-Stars: Super Mario Bros Kurztipps

Gegner-Übersicht

von: OllyHart / 17.12.2010 um 10:59

Gegner Beschreibung Punkte
Little Goomba Kleiner Pilz. Ein Hopser und er stirbt 100
Koopa Troopa (grün) Soldat des Schildkrötenimperiums. Ein Sprung auf den Kopf stoppt ihn für eine Weile 100
Koopa Troopa (rot) Erschreckt sich schnell und läuft wild umher. Ein Sprung stoppt ihn. 100
Koopa Paratroopa (grün) Außer Kontrolle fliegt er ziellos rum. Ein Sprung auf ihn entfernt die Flügel 400
Koopa Paratroopa (rot) Fliegt gezielt herum. Ein Sprung auf ihn entfernt die Flügel 400
Buzzy Beetle Harter Kerl, den nicht mal Feuerbälle erschrecken 100
The Hammer Brothers Zwillinge, die mit Hammern nach euch werfen 1.000
Lakitu Schildkröte in den Wolken. Verfolgt Mario und bewirft ihn mit Eiern. 200
Spiny Begleiter von Lakitu, ein wilder Kämpfer. Kann nicht durch Sprung getötet werden 200
Pirana Plants Fleischfressende Pflanze. Aufpassen, könne nicht durch Sprung getötet werden 200
Spiny's Eggs Eier von Spiny, können nicht getötet werden durch Sprung 200
Bullet Bill Verfolgt Mario langsam aber zielstrebig. Kann nicht durch Sprung getötet werden 200
Cheep-Cheep Normal nur im Wasser, kann dank Flügel aber auch außerhalb gefährlich sein. Kann im Wasser nicht von oben getötet werden. 200
Bloober Verfolgt Mario stur. Kann nicht durch Sprung getötet werden. 200

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Tipps zum Spiel

von: OllyHart / 17.12.2010 um 11:04

  • Gegner, die über euch auf Steinen laufen, können ausgeschaltet werden, in dem ihr von unten an die Steine springt.
  • Gegner am Boden können durch einen beherzten Sprung auf den Kopf ausgeschaltet werden.
  • Im Wasser sind Feindberührungen grundsätzlich tödlich.
  • Hüpft ihr auf eine Schildkröte, bleibt der Panzer bewegungslos auf dem Boden liegen. Diesen könnt ihr anschubsen und damit reihenweise Feinde ausschalten.
  • Sammelt ihr die Feuerblume ein, könnt ihr mit dem B-Knopf Feuerbälle auf eure Gegner werfen.
  • Einige böse Jungs können nicht getötet werden.

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Warp in Welt 2, 3 oder 4

von: OllyHart / 17.12.2010 um 11:08

Um zu den Weltne 2, 3 oder 4 zu springen aus Welt 1-2 geht wie folgt vor: Geht zum Ende des Levels, wo die beiden Plattformen aufsteigen. Springt auf die erste Plattform und nutzt diese um die erhöhte Plattform in der Mitte zu erreichen. Springt auf die nächste ansteigende Plattform. Seid ihr ganz oben springt ihr nach oben aus dem Level. Lauft weiter und fallt den nächsten kleinen Sprung runter. Nun könnt ihr euch zu Welt 2, 3 oder 4 warpen, je nachdem welche Röhrer ihr betretet.

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Unendlich Leben

von: OllyHart / 17.12.2010 um 11:11

Geht in Welt 3-1 und werdet Super Mario. Am Ende des Level (Treppe vor der Endfahne) kommen zwei Schildkröten die Treppe herunte. Springt über die erste und auf die zweite. Es sollte den Stern treffen und zurückkommen. Springt darauf und bleibt in der Luft in dem ihr immer wieder abspringt. Nach einigen Sprüngen (sofern ihr nicht den Boden berührt), erhaltet ihr ein Extraleben. Das setzt ihr so lange fort, bis ihr genug habt. Achtung, kommt ihr über 100 Extraleben erscheint die Game-Over-Meldung.

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Warp in Welt 6, 7 oder 8

von: OllyHart / 17.12.2010 um 11:17

Warp in Welt 6, 7 oder 8 durch Welt 4-2. Geht an die Stelle, wo sich drei Blöcke und eine Röhre befinden. Springt unter den dritten Block, wo ihr einen geheimen Block entdecken könnt. Geht darauf und zerstört den zweiten und dritten Block. Danach geht nach unten und springt erneut gegen den zweiten Block, der jetzt zerstört sein sollte. Die Position der entdeckten Blöcke ergibt eine Treppe von rechts nach links. Geht auf den zweiten Block und zerbrecht den ersten. Es erscheint eine Ranke nach oben. Klettert hoch, bis ihr wieder ans Tageslicht kommt. Sammelt die Münzen auf und sucht euch eine Röhre aus.

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