Donkey Kong - Jungle Climber: Endgegner

Alle Bosse

von: Lohindir / 01.12.2010 um 10:39

1.Das Bananenraumschiff

Das ist noch recht einfach. Ihr müsst die Banane irgendwo treffen, am besten geht das mit Diddi Kong. Dann fährt unten eine große, rote Lampe heraus. Die müsst ihr treffen. Wiederholt das 2 Mal. Zwischendurch wirft die Banane explodierende Rüben auf euch. Denen müsst ihr natürlich ausweichen. Nach dem 3. Treffer ist sie besiegt.

2.Das Spielzeuggesicht

Auch das müsst ihr irgendwo treffen. Am besten geht das -wie gehabt- mit Diddi. Dann wird es wütend und macht eine Stampfattacke. Weicht aus und der Kremling bleibt mit seinen Messern im Boden stecken und wird verwundbar. Er hat 3 Leben.

3.Mega-Amp 1

Dreht die Schraube und zieht den Hebel. Zwei rote Lampen werden erscheinen. Nun stellt euch unten hin und aktiviert einen eurer Sterne. Zerstört nun alle Lampen in einem Zug und fliegt mit der letzten Zeit nach oben, da der Kremling nun verwundbar ist. Weicht zwischendurch den Bomben aus und zerstört die Lampen NICHT einzeln, da der Roboter sonst gefährlicher wird!

4.Der Drache

Er wird euch verfolgen. So könnt ihr ihn an einer Öse verhaken. Ihr könnt ihn auch mit Diddi in die Öse schubsen. Dann brüllt er und ihr könnt den Kremling angreifen. Weicht außerdem seinem Feuer aus.

5.Mega-Amp 2

Zu bekämpfen wie Mega-Amp 1. Allerdings hat er 3 Lampen und wirft mit Minen.

6.King K. Rowl 1

Ein Kletter-Kampf! Greift ihn einfach an. Vorsicht: Er wird dann wild herumwirbeln und anschließend Minen nach euch werfen. Vor denen seid ihr sicher, wenn ihr nach ganz Oben klettert und dort kopfüber hängen bleibt. Er hat 4 Leben.

7.King K. Rowl 2

Schleudert Diddi an seinen Kopf. Das macht ihn sauer. Weicht dannn seinen Spezial-Angriffen aus. Das sind Feuerbälle, Wind und gespucktes Feuer.Versucht um jeden Preis, Diddi zu behalten, sonst ist dieser Boss sehr schwer. Er hat 5 Leben.

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