Rom - Teil 9: Komplettlösung Alpha Protocol

Rom - Teil 9

von: Redakteur / 15.12.2010 um 15:11

9. Fange Marburg im Kunstmuseum ab

Der Auftrag dieser Mission ist die Verhinderung der Zündung einer Bombe von Marburg in einem Museum und die Rettung von Madison. Erledigt als erstes die Wache auf der Toilette und geht danach in den Raum hinten links, wo ihr den Laptop dort hackt, damit die Kameras deaktiviert werden. Am Startpunkt wieder angekommen, geht den linken Weg weiter und öffnet die Tür am Ende des Gangs. Schalten sie in den nachliegenden Raum auch hier die Wachen aus. Verlasst den Raum wieder und ihr kommt zu einer verschlossenen Tür, die ihr öffnet und in den Raum dahinter schleicht. Sichert hier das Gebiet vor euch und hackt danach den Laptop, um an weitere Informationen für euren Auftrag zu kommen. Als nächstes klettert ihr die Leiter in einer Ecke des Raumes und verlasst das Gebiet durch die Tür, die ihr unten findet.

Unten angekommen, schreitet zunächst die Treppe hinunter und öffnet die linke Tür und ihr habe einen Kontrollpunkt erreicht. Jetzt geht's eurer Anzeige entlang den Wartungsgängen und ihr kommt in einen Raum mit einer Treppe, wo euch Gegner erwarten, die ihr unschädlich macht. Ist dies erledigt, kommt ein weiterer Kontrollpunkt. Öffnet dann die Tür vor euch und besiegt die Gegner in diesem Areal. Jetzt geht es für euch nach oben und ihr werdet von Marburg vor eine Wahl gestellt: Ihr könnt euch für die Rettung von Madison entscheiden, oder aber die Explosion der Bombe verhindern. Im Ostflügel gelangt ihr zur Bombe und im Westflügel zu Madison. Wählt einen aus und macht euch auf den Weg.

Im Ostflügel kommt ihr zunächst in einen Raum mit vielen Annäherungsminen und zwei Wachen, die ihr vorsichtig überwinden sollt. Sobald ihr diese Tortur überstanden habt, öffnet die sich im Raum befindende gläserne Tür und ihr habt den nächsten Kontrollpunkt. Ab jetzt habt ihr insgesamt drei Minuten Zeit die in diesem Raum befindlichen Feinde auszuschalten und die explosive Ladung zu entschärfen. Ist auch dies geschafft, folgen ein Gespräch mit Marburg und dann der obligatorische Bosskampf.

Nachdem ihr euch zunächst eine Deckung gesucht habt, macht euch zuerst daran, die Wachen von Marburg zu eliminieren, um euch danach auf Marburg selbst zu konzentrieren. Während des Kampfes kommen neue Wachen hinzu, die ihr dann zunächst wieder vernichtet, bevor ihr euch um Marburg kümmert. Habt ihr seine Lebensenergie auf unter 50 % gebracht, könnt ihr eine finale Unterhaltung führen, in deren Anschluss Marburg flieht und die Mission beendet ist.

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Moskau - Teil 1

von: Redakteur / 15.12.2010 um 15:12

Greife Lazos Jacht an und beschaffe Daten

Euer nächstes Ziel heißt Russland, genauer gesagt Moskau, wo ihr nach einer kurzen Einleitung und nach Vorbereitungen, euer Appartement durch die vordere Tür verlasst.

Öffnet nun im nächsten Abschnitt die gläserne Tür und geht die Treppe hinunter. Weist die Wachen in ihre Schranken und ihr bekommt weiter unten mit, wie ihr Ziel Lazo betört. Nun geht es für euch nach rechts, in Richtung der Toiletten, in denen ihr leise ausschaltet. Danach folgt ihr den auf dem Boden liegenden Kleidungsstücken und sie finden sich dann bei Lazo wieder. Erledigt ihn und folgt eurer Anzeige weiter in Richtung Brücke.

Sogleich ihr dort angekommen seid, kommt es zu einer Cut-Scene und sie lernen Sis kennen. Nach einem Kennenlernen, müssen sie zunächst das "Eis brechen". Habt ihr sie besiegt, folgt ein Gespräch und die Mission ist danach beendet.

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Moskau - Teil 2

von: Redakteur / 15.12.2010 um 15:12

Kontaktiere Albatross

Es folgt nun eine kurze Unterhaltung mit Albatross einem Anführer einer G22 Zelle, deren Verlauf aus eurer vorherigen Spielweise resultiert.

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Moskau - Teil 3

von: Redakteur / 15.12.2010 um 15:13

Kontaktiere Grigori den Informanten

Nun kommt es zu einer kurzen Unterhaltung mit Grigori, deren Verlauf aus eurer vorherigen Spielweise resultiert und deren ihr Ende ihr bestimmt.

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Moskau - Teil 4

von: Redakteur / 15.12.2010 um 15:14

Untersuche die Waffenlieferung

Nach einer kleinen Cut-Scene, lernen sie eine russische Agentin kennen, mit der sie zunächst eine Konversation führen, die zu einer mögliche Zusammenarbeit mit ihr leiten kann. Danach folgt ihr eurer Anzeige zu einem Zughangar, wo ihr die dort befindlichen Gegner unschädlich macht und dann eine Treppe nach oben nehmt. Dort hackt ihr einen Computer um Zugriff auf ein benachbartes Gebäude zu bekommen. Geht dann zurück und zu der dortigen Tür, damit ihr einen Kontrollpunkt erhaltet.

Jetzt kommt ihr zu einem Hof, wo ihr an Snipern vorbeischleicht, damit ihr an das andere Ende gelangen könnt. Verschafft euch Zugang zu den Räumen und ihr habt einen neuen Kontrollpunkt. Nun müsst ihr wieder alle Gegner unschädlich machen, um dann einen Computer zu hacken. Verlasst nun den Raum und ihr kommt in ein Gebiet voller Züge. Ihr könnt nun entweder schleichenderweise den Weg nach oben wagen, oder sich aber unten leise voran zuarbeiten. Folgt eurer Anzeige zu einer Kransteuerung und klettert am Ende des Platzes eine Leiter hinauf und kämpft euch weiter bis zu eurem Zielpunkt.

Ist der Krank bewegt, kommen wie so oft Feinde, die ihr besiegt, damit ihr das Tor öffnen könnt um einen Kontrollpunkt zu bekommen. Jetzt ist das nachfolgende Gebiet gespickt mit vielen Gegnern und Zügen. In einem von diesen befinden sich euer Ziel und ein Kontrollpunkt. Jetzt müsst ihr zu einem Kontrollraum gegenüber gelangen, indem ihr euch durch die Gegnerhorden nach vorne kämpft. Mit einem Gespräch mit der russischen Agentin, ist diese Mission beendet.

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