Dragon Age 2: Trophäen

Alle Trophäen

von: OllyHart / 07.03.2011 um 15:32

Trophäe Bedingung Trophäen-Art
Talentiert Du hast einen Zauber oder ein Talent verbessert. Bronze
Gruppenkämpfer Du hast mit Gruppenmitgliedern zusammengearbeitet, um eine klassenübergreifende Kombo auszuführen. Bronze
Das Ding hat Beine Du hast einen Varterral gefunden und besiegt. Bronze
Exorzist Du hast den unsterblichen Xebenkeck gefunden und besiegt. Bronze
Waffenmeister Du hast einen Waffenstil gemeistert. Bronze
Handwerker Du hast dir dein erstes Handwerksrezept besorgt. Bronze
Geldgeber Du bist Partner bei einer Expedition in die Tiefen Wege geworden. Bronze
Engagiert Du hast Stufe 10 erreicht. Bronze
Ein Freund in Not Du hast die Rüstung eines deiner Gruppenmitglieder verbessert. Bronze
Verzauberer Du hast einen Gegenstand verzaubert. Bronze
Goldkind Du hattest mindestens 100 Sovereigns in deiner Geldbörse. Bronze
Spezialisiert Du hast zwei Klassenspezialisierungen gelernt. Bronze
Die Sicherheit anderer Du hast die Rüstung eines deiner Gruppenmitglieder vollständig verbessert. Bronze
Einwanderer Du bist ein Einwohner Kirkwalls geworden. Bronze
Eroberer der Tiefe Du hast die Tiefen Wege erkundet. Bronze
Geburtsrecht Du hast die Sklavenhändler aus deinem Familienanwesen verjagt. Bronze
Einbruch der Dunkelheit Du hast die Karte von Tag auf Nacht umgeschaltet. Bronze
Entdecker Du hast Kirkwall verlassen, um die Gebiete außerhalb der Stadt zu erkunden. Bronze
Höhlenforscher Du hast 10 Höhlen in Kirkwall und der Umgebung aufgesucht. Bronze
Massenflucht Du hast Kirkwall bei mehreren Spieldurchgängen mit allen Charakterklassen erreicht. Bronze
Gebildet Du hast 100 Kodex-Einträge freigeschaltet. Bronze
Geschichte in der Geschichte Du hast zugehört, wie Varric seine Geschichte des Champions von Kirkwall begonnen hat. Bronze
Volles Haus Du hast vier Gruppenmitglieder rekrutiert. Bronze
Freunde in wichtigen Positionen Getroffen: Oberste Klerikerin Elthina, Vicomte Dumar, Kommandantin Meredith, 1. Verzauberer Orsino. Bronze
Schenkender Du hast einem deiner Gruppenmitglieder ein Geschenk gemacht. Bronze
Kokett Du hast mit einem deiner Gruppenmitglieder geflirtet und eine Romanze begonnen. Bronze
Freund Du hast die Freundschaft eines deiner Gruppenmitglieder gewonnen. Bronze
Feind Du hast die Feindschaft eines deiner Gruppenmitglieder gewonnen. Bronze
Romantisch Du hast eine Romanze mit einem deiner Gruppenmitglieder abgeschlossen. Bronze
Söldner Du hast dich bei deiner Ankunft in Kirkwall mit den Söldnern verbündet. Bronze
Schändlich Du hast dich bei deiner Ankunft in Kirkwall mit den Schmugglern verbündet. Bronze
Drachentöter Du hast einen Hohen Drachen gefunden und besiegt. Silber
Dämonentöter Du hast den uralten Dämon Hybris gefunden und besiegt. Silber
Unbezwingbar Ein ganzes Jahr in Kirkwall gemeistert, ohne dass ein Gruppenmitglied bewusstlos geschlagen wurde. Silber
Handwerksmeister Du hast alle Gegenstände aus einem einzelnen Handwerksbaum hergestellt. Silber
Krönende Leistung Du bist Vicomte von Kirkwall geworden. Silber
Legendär Du hast Stufe 20 erreicht. Silber
Schatzjäger Du hast 50 Truhen geöffnet. Silber
Lieferant Du hast alle Arten von Handwerksrohstoffen gefunden. Silber
Archäologe Du hast in jedem Jahr in Kirkwall drei geheime Nachrichten der Gruppe der Drei entdeckt. Silber
Kirchen-Historiker Du hast alle vier Kapitel von "Die Geschichte der Kirche" von Bruder Genitivi gefunden. Silber
Ein würdiger Gegner Du hast dir den Respekt des Arishok verdient. Silber
Große Geister denken gleich Du hast die Freundschaft oder Feindschaft von vier Gruppenmitgliedern gewonnen. Silber
Champion von Kirkwall Du hast Dragon Age II gemeistert. Silber
Episch Dragon Age II zweimal gemeistert - oder einmal mit importiertem Dragon Age: Origins-Spielstand. Gold
Kalt wie Stein Du hast bei deiner Expedition in die Tiefen Wege den Felsgeist besiegt. Bronze (geheim)
König des Hügels Du hast den Arishok besiegt. Bronze (geheim)
Eroberer Du hast Meredith, die Kommandantin der Templer Kirkwalls, besiegt. Bronze (geheim)
Arkaner Verteidiger Du hast dich fünfmal auf die Seite der Magier gestellt. Silber (geheim)
Magierjäger Du hast dich fünfmal auf die Seite der Templer gestellt. Silber (geheim)

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Trophäen Download-Content "Der verbannte Prinz"

von: OllyHart / 07.03.2011 um 15:33

Trophäe Bedingung Trophäen-Art
Gerächt Der Schuldige des Mordes an der Familie Vael wurde gestellt. (Herunterladbarer Inhalt: "Der verbannte Prinz") Bronze
Nacht und Nebel Das geheime Treffen mit der Abgesandten der Göttlichen hat stattgefunden. (Herunterladbarer Inhalt: "Der verbannte Prinz") Bronze
Loyalität des Prinzen Du hast die Freundschaft oder Feindschaft von Sebastian gewonnen. (Herunterladbarer Inhalt: "Der verbannte Prinz") Bronze
Andenken Sebastian wurde ein Familienerbstück übergeben. (Herunterladbarer Inhalt: "Der verbannte Prinz") Bronze
Vergeltung Die Söldner, die die Familie Vael umgebracht haben, wurden ausgeschaltet. (Herunterladbarer Inhalt: "Der verbannte Prinz") Bronze (geheim)

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Die Vier Trophäengegner

von: Rhapthorne / 16.03.2011 um 09:13

Der Varteral: Das erste mal könnt ihr gegen einen Varteral kämpfen sobald ihr aus den tiefen Wegen zurück seid und Merril eine Quest für euch hat. Für Merrils Quest müsst ihr einen Gegenstand von den Dalish Elfen holen. Marethani bittet euch im austausch für den Gegenstand einen Varteral zu erlegen. Der Varteral steckt zwar eine menge ein aber wenn ihr aus den Säurepfützen rausgeht die er teilweise verteilt ist er kein problem.

Der unsterbliche Xebenkeck: Um gegen Xebenkeck kämpfen zu können müsst ihr, nachdem ihr aus den tiefen Wegen zurück seid, für eine Quest Fünf Bücher zerstören. Zwei der Bücher befinden sich in Kirkwall, eins an der verwundeten Küste in einer Höhle, ein weiteres in der Knochengrube und das letzte am Sunderhügel, ebenfalls in einer Höhle. Sind alle Bücher zerstört werden ihr in ein geheimes gewölbe geschickt wo ein weiteres Buch liegt. Zerstört ihr dieses ebenfalls erscheint Xebenkeck. Der Kampf läuft wie gegen jeden anderen Dämon der Wollust ab, allerdings tauchen im Kampfverlauf noch einige Schatten und Zorn Dämonen auf.

Uralter Dämon Hybriss: Gegen Hybriss könnt ihr erst Kämpfen wenn ihr den Arishok besiegt habt. Es gibt drei versteckte Schrifftrollen die euch zu ihm führen. Die erste befindet sich an der verwundeten Küste und die beiden anderen auf dem Sunderhügel. Jede Schriftrolle führt euch zu einem uralten Schlupfwinkel wo ihr einen recht harten Kampf bestehen müsst. Sind alle drei Kämpfe gemeistert taucht in der Dunkelstadt ein neuer weg auf. Hybriss hält extrem viel aus macht allerdings recht wenig schaden. Der Kampf hat nur 2 schwierigkeiten, die erste ist eine art Bannkreis der euch sehr lange betäubt wenn ihr nicht schnell rausgeht. Die zweite schwierigkeit besteht darin das unendlich neue Schatten und Zorn Dämonen auftauchen.

Der Hohe Drache: Der Kampf ist ebenfalls erst möglich nachdem der Arishok besiegt wurde. Einfach die Quest bei Hubert annehmen und in die Knochengrube reisen. Dort gibt es nun einen neuen Weg der auf ein großes Plateau führt wo der kampf stattfindet. Der Hohe Drache steckt noch mehr ein als Hybriss und macht sehr viel mehr Schaden. Vorallem sein Feueratem ist sehr gefährlich und sollte deswegen höchstens einen Charakter treffen. Bei 75%, 50% und 25% fliegt er auf eine erhöhung und beschießt euch mit Feuerbällen. Während er auf dem Hügel sitzt kommen sehr viele Drachenjungen und in der zweiten und dritten Phase auch etwas stärkere Drachen. Sind alle kleinen und mittelgroßen Drachen erledigt kommt der Hohe Drache wieder runter. Mit jeder Phase verwendet er auch neue angriffe, gerade der Angriff wo er einen Charakter frisst ist Extrem gefährlich, da höchstens ein Krieger diesen Angriff überlebt.

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