Rift: Klassen-Guide: Der Kleriker

Kleriker: Der vielseitig begabte Geistliche

von: OllyHart / 11.04.2011 um 12:10

Kleriker sind Geistliche, sie heilen und beschützen ihre Gruppe. Stimmt! Doch in Rift können Kleriker noch viel mehr: Beharkt eure Widersacher im Nah- oder Fernkampf; beschützt eure Gruppe, in dem ihr die Bedrohung der Gegner auf euch zieht und haltet; wirkt heilende Zaubersprüche, um die Gesundheit eurer Gruppenmitglieder wieder aufzufüllen. Egal ob Tank, Heiler oder DD - Kleriker in Rift sind vielseitig und für jeden Spaß zu haben, je nachdem, welche Seelen ihr wählt.

Autor: Maria Melhorn

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Wie funktioniert das Seelensystem?

von: OllyHart / 11.04.2011 um 12:10

In Rift dürft ihr selbstständig entscheiden, mit welchen Fähigkeiten und Zaubern ihr durch die Welt streifen wollt. Sucht euch drei von neun möglichen Seelen aus und vergebt eure Punkte in die Seelenbäume. Abhängig davon, wie stark ihr euch auf eine Seele spezialisiert, werden eure neuen Fähigkeiten und Zauber in der Wurzel des Seelenbaums freigeschaltet. Im Startgebiet erhaltet ihr eure ersten drei Seelen, alle Weiteren lassen sich durch eine Aufgabe in der Hauptstadt freispielen. Ihr habt außerdem die Möglichkeit, insgesamt vier verschiedene Seelenkombinationen zu speichern, um auf jede Situation im Spiel vorbereitet zu sein. Diese Rollen kosten euch, abgesehen von der ersten Rolle im Startgebiet, einige Gold- und Platinstücke und können bei einem Klassenlehrer erworben werden.

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Alle Seelen auf einen Blick

von: OllyHart / 11.04.2011 um 12:11

Seele Reichweite Schadensart Besondere Fähigkeiten
Bewahrer Fernkampf Wasserschaden Heilung über Zeit (HoTs), Schwächungszauber entfernen
Inquisitor Fernkampf Lebens- und Todesschaden Direkter Schaden, Kontrollzauber,
Kabbalist Fernkampf Todesschaden Flächenschaden, Schaden über Zeit (DoTs), Kontrollzauber
Läuterer Fernkampf Lebensschaden Direktheilung, Schwächungszauber entfernen, Schadensvermeidung
Schildwache Fernkampf Lebensschaden Direkt- und Flächenheilung, Kontrollzauber, Stärkungszauber, Schwächungszauber entfernen
Druide Nahkampf Körperlicher und Erdschaden Direkter Schaden, Kontrollzauber, Begleiter
Rächer Nahkampf Lebensschaden Tank, geringe Selbstheilungs-Fähigkeiten
Schamane Nahkampf Wasser- und Luftschaden Direkter Schaden, Stärkungszauber
Templer PvP-Seele

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Die besten Seelenkombinationen

von: OllyHart / 11.04.2011 um 12:20

Stufenaufstieg/DPS Fernkampf Kabbalist Schildwache Inquisitor
Stufenaufstieg/DPS Nahkampf Schamane Druide Rächer
Tanken/Gruppen Rächer Schamane Schildwache oder Druide
Heilung/Gruppen Bewahrer Schildwache Läuterer

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Inquisitor

von: OllyHart / 11.04.2011 um 12:15

Ansicht vergrössern!Der Inquisitor kann nicht nur schöner leuchten.

Im Spieler-gegen-Spieler-Kampf (PvP) ist neben der Templer-PvP-Seele auch der Inquisitor eine gute Wahl. Durch das Ausbauen des Seelenbaums erhaltet ihr einen Schild, der jede Menge erhaltenen Schaden absorbiert und es den feindlichen Spielern nicht leicht macht, überhaupt Schaden zu verursachen. Besonders im höheren Abschnitt der Inquisitor-Seele warten Fähigkeiten auf euch, mit denen ihr eure Feinde drei Sekunden lang betäuben könnt und dabei sogar noch Schaden verursacht. An Feinden in eurer Nähe oder aber an Feinden auf einem speziellen Standort wirkt ihr für sechs Sekunden Todesschaden.

Mit "Beklemmung" schickt ihr die feindlichen Spieler gefürchtet in der Gegend umher oder wirkt "Bedrängen", um Schaden zuzufügen und euch selbst dafür zu heilen. Ein nützlicher Zauber gegen Furcht anderer Spieler bietet euch der Inquisitor ebenfalls.

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Weiter mit: Rift - Klassen-Guide: Der Kleriker: Läuterer / Schildwache / Rächer / Schamane / Bewahrer


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