Shogun 2 - Total War: General

General

von: OllyHart / 22.03.2011 um 15:56

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  • Rekrutierungskosten: 300
  • Unterhaltskosten: 100

Steigert die Moral in der Nähe befindlicher eigener Truppen, allerdings erleidet die Armee beim Tod des Generals einen Moralverlust. Am besten in der Nähe der Front positioniert, allerdings leicht verwundbar und sollte durch andere Einheiten geschützt werden. Der General hat vier Fertigkeiten. Er kann mit der "Einheiten motivieren"-Fertigkeit eine einzelne Einheiten für einen kurzen Zeitraum motivieren. Dies steigert die Moral, Zielkunst und Nahkampffähigkeiten. Mit der zweiten Fertigkeit "Sammeln" kann der General Einheiten in seinem Einflussbereich sammeln.

"Neu Gruppieren" lässt euch einen Sammelpunkt für zurückziehende, fliehende oder neu eintreffende Truppen festlegen. "Wagemut" ist die vierte Fertigkeit. Ist sie aktiviert, steigt der General mit seiner Leibwache vom Pferd und formiert sich mit dieser. Alle verbündeten Einheiten im Umkreis erhalten einen Bonus an Nahkampfangriff, Feuerangriff und Moral. Doch der General ist währenddessen angreifbar und unbeweglich.

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Ninjas

von: OllyHart / 22.03.2011 um 15:56

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  • Rekrutierungskosten: 800
  • Unterhaltskosten: 275

Um einen Ninja-Trupp auszubilden benötigt ihr ein kriminelles Syndikat. Sie sind sehr geeignet um die Gegner in die Irre zu führen, sind jedoch hilflos gegen spezialisierte Infanterie. Sein Nahkampfangriff ist genauso hoch wie sein Angriffsbonus. Seine Reichweite ist zwar moderat, dafür ist seine Nachladefähigkeit hoch. Er kann Blendgranaten werfen. Seine niedrige Rüstung gleicht er mit seiner hohen Geschwindigkeit aus. Per "Heimlichkeit" tarnt sich der Ninja-Trupp und bleibt selbst im Lauf versteckt. Mit der Fertigkeit "Blendgranate" kann diese Einheit Blendgranaten werfen und die Gegner desorientieren. Sie senken die Nahkampfangriffe, Bewegungsgeschwindigkeit und Geschossgeschwindigkeit.

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Flammenbomber

von: OllyHart / 22.03.2011 um 15:56

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  • Rekrutierungskosten: 700
  • Unterhaltskosten: 150

In der Werkstätte für Belagerungsgeräte könnt ihr die Flammenbomber herstellen. Genauso wie beim Ninja, übernimmt der Flammenbomber spezielle Aufgaben und ist auch anfällig gegen nicht spezialisierter Infanterie.

Sie haben eine geringe Reichweite, sie sind unpräzise, das Nachladen dauert sehr lange, sie tragen wenig Munition und haben eine schlechte Rüstung. Im Nahkampf werden sie abgeschlachtet. Dafür können sie dem Feind Angst einjagen und seine Moral senken.

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Handelsschiff

von: OllyHart / 22.03.2011 um 15:58

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  • Rekrutierungskosten: 100
  • Unterhaltskosten: 50

Die Handelsschiffe sind schutzlos, bringen aber viel Geld in die Staatskasse. Man braucht für ein Handelsschiff einen Handelshafen.

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Rotsiegel-Schiff

von: OllyHart / 22.03.2011 um 15:58

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  • Rekrutierungskosten: 300
  • Unterhaltskosten: 50

Für dieses Schiff braucht man ein Trockendock und die Rotsiegel-Gesellschaft in der eigenen Provinz. Anders als das Handelsschiff hat dieses Fortbewegungsmittel einen stärkeren Rumpf und mehr Soldaten an Bord. Trotz seiner Größe ist es Angriffen schutzlos ausgeliefert.

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Shogun 2 - Total War

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