Crysis 2: Trophäen

Alle Trophäen

von: OllyHart / 21.03.2011 um 14:29

Trophäe Bedingung Trophäen-Art
Läuft Crysis? 'Aus der Tiefe' abschließen Bronze
Unbekannter Schadstoff Aus dem Evakuierungszentrum im Battery Park entkommen Bronze
Mehr als menschlich Alien-Gewebe an der Absturzstelle assimilieren Bronze
Falscher Prophet Nathan Gould finden Bronze
Innere Angelegenheiten Die CELL-Anlage in der Wall Street infiltrieren Bronze
In den Abgrund Den Alien-Hive infiltrieren Bronze
Einmal ein Marine, immer ein Marine Die Marines bei Madison Square unterstützen Bronze
Zum Trocknen rausgehängt Das Hargreave-Rasch-Gebäude erreichen Bronze
Feuergänger Die Evakuierung im Bryant Park unterstützen Bronze
Finstere Nacht der Seele Central Station verteidigen Bronze
Knotenpunkt der Welt Evakuierung des Times Square abschließen Bronze
Theseus, endlich Jacob Hargreave finden Bronze
Unheimliche Begegnungen Einzelspieler: 25 Stealth-Kills erzielen Bronze
Der Tourist Alle New York Souvenirs finden Bronze
Fastball 10 Feinde durch Werfen eines Objekts ausschalten Bronze
Todesgriff 10 Feinde durch Greifen und Werfen ausschalten Bronze
Popcorn Einzelspieler: 20 Feinde mit der Mikrowellenkanone ausschalten Bronze
Zwei Köpfe sind besser als einer Einzelspieler: Zwei Feinde mit einer einzigen Kugel ausschalten Bronze
Explosionsradius Einzelspieler: Mindestens 3 Feinde mit einer einzigen Granate ausschalten Bronze
Kopfjäger Einzelspieler: 4 Feinde hintereinander durch Kopfschuss ausschalten Bronze
Todesgleiter Einzelspieler: 5 Feinde beim Gleiten ausschalten Bronze
Gehirnnahrung Einen CELL-Agenten mit einem Riesen-Donut in Lower Manhattan ausschalten Bronze
Eingelocht Ein Alien bei 'Herz der Finsternis' in das Senkloch werfen Bronze
Wir waren wie Brüder Alle Marines bei der Rettung in 'Treue oder Tod' lebend durchbringen Bronze
Literaturagent Alle Bücher von Richard Morgan in der NY-Bibliothek querlesen Bronze
Stealth-Attentäter Die Energie in 'Auge des Sturms' umleiten, ohne entdeckt zu werden Bronze
Reinigungskraft Jeweils einen aller Fähigkeiten-Kills ausführen Bronze
Hab ihn! Multiplayer: 30 Entdecken-Assists erzielen Bronze
Tausendsassa Multiplayer: Ein Match in jedem Spielmodus gewinnen Bronze
Hingabe 6 Monate nach dem ersten Mal online spielen Bronze
Moderne Kunst 150 Erkennungsmarken-Anzeigen freischalten Bronze
Komm nur her! 3 PlayStation-Network-Spiele abschließen Bronze
Der Sammler 20 Erkennungsmarken sammeln Bronze
Modulmaximum Multiplayer: Ein Anzugmodul auf die höchste Stufe bringen Bronze
Team-Player In einem Trupp von mindestens 3 Spielern ein komplettes Spiel bestreiten Bronze
Nomade Multiplayer: Ein komplettes Spiel auf jeder Karte bestreiten Bronze
Ich bin keine Nummer! Deine erste eigene Klasse erstellen Bronze
Zielgerade Central Park erreichen Silber
Alle sollen es wissen Einzelspieler-Kampagne in beliebigem Schwierigkeitsgrad abschließen Silber
Die Stadt, die niemals schläft 6 Level im Schwierigkeitsgrad Veteran abschließen Silber
Evolution 12 Level im Schwierigkeitsgrad Veteran abschließen Silber
Herz der Finsternis 6 Level im Schwierigkeitsgrad Supersoldat abschließen Silber
Ehrenmedaille 12 Level im Schwierigkeitsgrad Supersoldat abschließen Silber
Männer des Schicksals Einzelspieler-Kampagne im Schwierigkeitsgrad Veteran abschließen Silber
Eine Klasse für sich Multiplayer: Belege die Tabellenspitze Silber
Mörderklamotte Multiplayer: Nanosuit auf die höchste Stufe bringen Silber
Ausgerüstet Multiplayer: Alle Waffen freischalten Silber
Supersoldat Einzelspieler-Kampagne im Schwierigkeitsgrad Supersoldat abschließen Gold
Crysis? Welche Crysis? Multiplayer: Rang 50 erreichen Gold
Geheime Trophäen
Trophäe Bedingung Trophäen-Art
Strafzettel für Raser Geschwindigkeitsbegrenzung vor 10 Blitzgeräten überschreiten Bronze

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Geheime Trophäe Strafzettel für Raser

von: OllyHart / 18.04.2011 um 17:15

In Crysis 2, sind in zehn Blitzgeräte versteckt. Lauft ihr an diesen mit "hoher Geschwindigkeit" vorbei, lösen diese aus. Habt ihr alle zehn ausgelöst, erhaltet ihr den Erfolg "Strafzettel für Raser".

Zweite Chance: Die erste Blitzgerät befindet sich an auf der linken Straßenseite an einer Laterne, nachdem ihr in diesem Kapitel, von dem Donut Laden runter gesprungen seid.

Volltreffer: Wenn ihr in diesem Kapitel starte, solltet ihr euch nach Osten begeben. Orientiert euch dabei an der Mauer des Gebäudes, dies tut ihr am besten unsichtbar, damit euch die Wachen nicht sehen. Wenn ihr eine Straße seht, betret diese und lauft rechts an ihr entlang. Am gelben Fahrzeug vorbei, solltet ihr rechts in einem "abgesperrten" Bereich an einer Straßenlaterne das nächste Blitzgerät entdecken.

Verkehrschaos: In diesem Kapitel bedient ihr ein Fahrzeug. Wenn ihr mit diesem Fahrzeug den Tunnel durchquert, wartet auf der rechten Seite (Ausblick aufs Wasser) ein weiteres Blitzgerät an einer Säule.

Torwächter: Dieses Blitzgerät ist wieder an einer Straßenlaterne befestigt. Um es zu finden müsst ihr die westliche Straße an der Kathedrale entlang laufen.

Zentrum der Macht: Auf dem Weg zu eurem Hauptziel, befindet sich dieses Blitzgerät in einer zerstörten Straße, die nach oben führt. Hier findet man es auf der linken Seite, an einer Straßenlaterne.

Treue oder Tod: Jetzt wird es ein wenig schwerer. In diesem Level befindet sich ein schwarzer Container mit der Aufschrift "Cargo" und einer grünen und blauen Linie. Dieser Container liegt auf dem Boden und sorgt dafür, dass ihr eine Etage weiter nach oben kommt. An der Granatbox vorbei, sollte euch schon ein Blitzgerät anschielen. Es befindet sich wieder an einer Straßenlaterne, diese hängt diesmal jedoch waagerecht an einer ebenso umgedrehten Straße. Also nehmt Anlauf und springt in Richtung eines weiteren Blitzgerätes.

Anschlusszug: Auf einer Straße in diesem Kapitel befindet sich eine Anzeigetafel mit der Aufschrift "Evacuation Post C1". Lauft einfach unter der Tafel durch und auf der linken Seite seht ihr dann direkt das nächste Blitzgerät.

Unsicherer Hafen: In diesem Kapitel müsst ihr einen Knopf betätigen. Bevor ihr das Büro betret, indem sich dieser befindet, sehr ihr an einer Straßenlaterne eine Blitzkamera.

Totalausfall: Hinter einer Unterführung, die ihr im Laufe des Kapitels durchquert, sehr ihr auf der rechten Straßenseite ein weiteres Blitzgerät.

Ohne Masken: Das letzte Blitzgerät, befindet sich in diesem Kapitel. Auf der großen Brücke seht ihr an einer Y-förmigen Stange das besagte letzte Blitzgerät, dieses ist zusätzlich mit einer "25" gekennzeichnet.

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Trophäe Der Tourist (Alle New York Souvenirs)

von: OllyHart / 18.04.2011 um 17:30

Für den Erfolg bzw. die Trophäe "Der Tourist" gibt es in Crysis 2, in jedem Kapitel ein Souvenir. Diese sehen alle verschieden aus und stellen verschiedene Gegenstände aus der amerikanischen Geschichte bzw. aus dem Alltag dieses Landes dar. Da diese ziemlich gut versteckt sind, folgt eine Anleitung um sie zu finden.

Zweite Chance: Die erste Statue findet ihr in einem DrugStore. Diesen durchquert man zwangsläufig und er ist daran zu erkennen, dass ein Taxi vor ihm steht und Funken aus dem Ladenschild springen. Nach dem Betreten, befindet sich das Souvenir in Form einer Freiheitsstatue direkt auf dem Tresen.

Volltreffer: In diesem Kapitel, orientiert ihr euch an dem abgestürzten Alien-Raumschiff. Wenn ihr vor diesem steht und euch nach links dreht, seht ihr ein halboffenes Tiefgaragentor. Es ist zum Glück noch so weit offen, dass hindurch gleiten möglich ist. Nun erkennt ihr direkt rechts ein Häuschen mit der Aufschrift "24 hr. Parking". Auf der Hinterseite dieses Hauses ist eine Tür, die sich mit ein paar kräftigen Hieben "öffnen" lässt. Auf einem Aktenschrank steht nun das Souvenir. Diesmal handelt es sich um ein Taxi, in der für New York typischen gelben Farbe.

Verkehrschaos: Direkt zu Beginn dieses Kapitels, biegt ihr nach rechts ab und durchquert das Gitter. Nun die Treppe hoch, einmal drehen und in Richtung des Treppengeländers das kleine Zimmer betreten. In der hinteren, rechten Ecke dieses Raumes findet ihr das leuchtende Souvenir.

Laborratte: Nach dem spektakulären Hubschrauberabsturz, springt ihr in das vom Absturz entstandene Loch. Nach genauerem Umschauen, erkennt ihr das dieser Raum ein Lagerhaus ist (Paletten, Kisten und so weiter). An einer Fensterfront findet ihr nun auf einer von der Sonne angestrahlten Kiste das Souvenir. Dieses Souvenir besteht aus mehreren kleinen Hochhäusern und einer Flagge der USA in der Mitte.

Torwächter: Das Souvenir in diesem Kapitel, befindet sich in einer riesigen Kirche. Der Eingangsbereich dieser Kirche kann betreten werden. Ihr erkennt ihn daran, dass sehr viele Vermisstenanzeigen an den Säulen und Mauern befestigt sind. Springt ihr nun über die Tische vor dem Kirchentor, erkennt man rechts auf einem Paketstapel ein Souvenir in Form der besagten Kirche.

Lebender Toter: An einer Stelle dieses Kapitels, müsst ihr auf ein Hochhausspringen und im Anschluss eine Tür zerstören. Nach dem Betreten dieses Gebäudes durch eine Treppe, durchquert ihr einen großen demolierten Raum. Am hinteren Ende dieses Raumes ist ein Büro mit Fenstern an einer Wandseite. Betretet ihr dieses Büro, findet ihr auf dem länglichen Tisch, ein Souvenir in Form eines Fastfood-Wagens.

Zentrum der Macht: Ein Gebäude über dessen Eingang zwei USA-Flaggen hängen, ist in diesem Kapitel der Standort des Souvenirs. Dieses Gebäude findet man leicht, da man es im Laufe der Mission durchqueren muss. Also rein da und die Treppe hoch! Dann links den Flur entlang und rechts in den etwas größeren Raum. Auf einem Tisch findet ihr hier das Souvenir in Form des Gebäudes, in dem man sich befindet.

Herz der Finsternis: An einer Treppe in diesem Kapitel fließt Wasser von der Decke. Verfolgt diese Treppe bis nach oben und schleicht euch unter den Schacht durch. Nun müsst ihr nur noch geradeaus und links den beleuchteten Raum betreten. Neben einem Koffer befindet sich hier ein Souvenir in Form eines Zuges.

Treue oder Tod: "Super Savin", so heißt der Laden in dem sich ein weiteres Souvenir befindet. Um ihn zu erreichen, müsst ihr eine kurze Kletterpartie durchführen. Auf der Theke, links neben der Kasse findet sich ein Souvenir.

Zerfall: Traurig aber wahr. Im Kopf der Freiheitsstatue befindet sich das nächste Souvenir. Taucht wenn ihr vor der Statue seid ins Wasser und begebt euch durch ein Loch auf der linken Gesichtshälfte ins Innere des Kopfes, dort befindet sich das nächste Souvenir.

Anschlusszug: Nach Betreten der großen Bibliothek, in diesem Kapitel, müsst ihr nur geradeaus an den Empfangsschalter und an der rechten Ecke, neben dem Telefon, das nächste Souvenir einsacken.

Unsicherer Hafen: Im Rahmen dieser Mission, müsst ihr ein Gebäude betreten und dort einen Knopf drücken. Rechts neben dem Knopf auf dem Schreibtisch befindet sich das Souvenir.

Endstation: Verlasst ihr in diesem Kapitel den Aufzug und betretet danach die Militärstation, findet ihr auf dem Kartentisch, auf dem ein Soldat seine Hände abstützt, erneut ein Souvenir.

Totalausfall: Im Laufe dieser Mission durchquert ihr eine Unterführung. Auf der anderen Seite dieser, dreht ihr euch nach links und läuft am Gitter wieder in die Richtung aus der man kommt. Dort erkennt man schon die senkrechten Ladenschilder "Sandwisch Bar". Im beleuchteten Bereich dieser Bar steht auf dem Tresen ein Souvenir, in Form unseres blauen Planeten.

Auge des Sturms: In diesem Kapitel kann man durch eine zerstörte Mauer ein Kraftwerk betreten. An der rechten Ecke dieses Komplexes steht ein Wachturm, diesen könnt ihr erreichen, indem ihr zuerst auf einen Stromkasten klettert und anschließend auf den besagten Wachturm springt. Auf dem Tisch, im Innenraum des Turmes, befindet sich ein weiteres Souvenir.

Ohne Masken: Auf einem roten Teppich schreitet man in diesem Kapitel zum Souvenir. Auf dem großen Tisch, der sich vor dem eingeschalteten Monitor befindet, könnt ihr ein weiteres Souvenir euer Eigen nennen.

Aus der Asche: Nach dem Verlassen des Aufzuges, dreht ihr euch in diesem Kapitel nach rechts und lauft den Flur entlang, nun wieder rechts in den nächsten Raum und ein weiteres mal rechts. Nun solltet ihr euch unter freiem Himmel befinden und ein Gebäude erkennen, das teilweise seine Außenwand verloren hat. Springt nun ins obere Stockwerk dieses Gebäudes, neben dem Bett könnt ihr das vorletzte Souvenir einstecken.

Kein Spaziergang: Das letzte Souvenir ist etwas schwieriger zu finden. In diesem Kapitel gibt es ein weißes "Gebäude" das eine halbe Kuppel als Dach besitzt. Links von diesem Gebäude, kann man eine Treppe hochlaufen und gelangt somit hinter die Kuppel. Habt ihr diese Treppe erklommen müsst ihr euch nach links drehen und ein paar Schritte nach vorne machen. Nun wieder links, den Berg hoch. Nach ein paar Sprüngen erkennt man rechts an der Klippe zwei Container, einen gelben und einen schwarzen. Sprengt den schwarzen Container auf, dort drin bestaunt ihr auf dessen anderen Ende das wunderschöne letzte Souvenir. Dieses befindet sich auf einer Metallbox und sieht aus wie eine Pferdekutsche.

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Trophäe "Hingabe"

von: Raser43 / 25.04.2011 um 11:46

Um eventuelle Missverständnisse aufzudecken, wird die Aufgabe der Trophäe nochmal ausführlich erklärt.

An den Zeitpunkt, wo Ihr zum ersten Mal in Crysis 2 Online gekommen seid, aktiviert sich die Server Uhr. Die Server Uhr zählt nun 6 Monate. Sind 6 Monate um, werdet ihr die Trophäe erhalten. Ihr könnt in den 6 Monaten einfach weiter spielen, es wirkt sich nicht auf die Trophäe aus. Da nur die Server Uhr die Zeit zählt, funktioniert der Trick nicht, die Uhr im Playstation Menü vorzustellen.

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Übersicht: alle Tipps und Tricks

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