Die Sims - Mittelalter: Bestreben: Beowulf - ein episches Gedicht

Bestreben: Beowulf - ein episches Gedicht

von: Momo601 / 30.09.2011 um 20:42

Mit dem Barden ein episches Gedicht schreiben:

  • Titel: Beowulf
  • Inspirationen: Essen - Schlachten - Königreich

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Dieses Video zu Die Sims - Mittelalter schon gesehen?

Fundorte

von: Lara_ / 29.12.2011 um 14:35

Hier die meisten Fundorte der eher seltenen Gesteine und Pflanzen (häufige Pflanzen und Gesteine wie Wildblumen und Buntmetall sind nicht aufgelistet) :

Pflanzen
  • Engelskraut: Links neben dem Weg zum Dorf
  • Rechte Königreichsecke hinter dem Übungsplatz
  • Hinterm Wald-Stadttor
  • Hinterm Jakobanischen Kloster
  • Fürstenblatt: Bei der Brücke
  • Im Wald
  • Vor der Schmiede
  • Beim Leuchtturm
  • Vorm Ritter-Haus
  • Beifuß: Links vom Zaubererturm
  • Hinter der Schenke
  • Links vom Turnierplatz
  • Links vom Jakobanischen Kloster
  • Rechts vom Petrischen Kloster (2x)
  • Düstergras: Hinterm Übungsplatz
  • Friedhof
  • Vorm Wald-Stadttor
Gestein
  • Moriasilber: Strand
  • Hinterm Wald-Stadttor
  • Zwischen den Klöstern
  • Vor dem Spiontrakt
  • Azurit: Wald
  • Links von der Brücke
  • Stadtplatz (2x)
  • Unterhalb des K.B.F.
  • Mineralien- Strand
  • depot: Zwischen den Klöstern
  • hinterm Übungsplatz
  • Phosphor: Rechts vom Dorf-Stadttor
  • Überm Wasserfall
  • Hinter der Schmiede
  • Vorm Waldstadttor
  • Hinterm Wächterpavillon
  • Hartnäck: Hinterm Markt (links von Schenke)
  • Links vom Thronsaal
  • Hinterm & Vorm Übungsplatz
  • Unterm Wasserfall
  • Elektrum: Friedhof (2x)
  • Edelsteindepot: links vom Zaubererturm
  • Vorm Waldstadttor
  • Strand
  • Manasteine: links vom Zaubererturm
  • Links hinter Jakobanischem Kloster

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super thx!

17. September 2013 um 03:14 von wagi melden


Lösung für "Underdog"

von: Oblong / 02.07.2012 um 22:39

Grundsätzlich gilt: Du musst einen Helden mit einem Anfängerschläger (Macht: 0) gegen einen Kämpfer mit Escali-Schläger (Macht 7 oder 8) antreten lassen. Dies muss in einem Quest sein, für den du noch Quest-Punkte brauchst - also nicht in einem Freizeit-Spiel oder nach Abschluss eines Königreichs! (Das hat lange gedauert, bis ich das endlich kapiert hatte!)

Für Anfänger: Zu einem Escali-Schläger kommst du, wenn du einen Schmied auf Stufe 10 besitzt; dann kannst du mit einem anderen Helden bei ihm diesen Schläger kaufen oder deinen Schmied diesen Schläger herstellen lassen und einem anderen Helden ihn "schenken" lassen, indem du aus dem Inventar des Schmiedes dann den Escalischläger auf die gewünschte Heldenfigur ziehst. Einen Anfängerschläger erhältst du automatisch, wenn du mit deinem Helden auf dem Königsball-Feld übst oder gegen eine Figur zum Spiel antrittst. Natürlich muss das Königsball-Feld zuvor von dir plaziert worden sein als "Gebäude" gegen KP-Punkte!

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alle Zauber wirken

von: Oblong / 02.09.2012 um 11:30

Ich setze voraus, dass du bereits deinen Zauberer auf Level 10 hast und auch alle Zauber, die er in seinem Verzeichnis auf Level 10 anzeigt, bereits bewirkt hast. Die folgenden Zaubersprüche, die noch notwendig sind, um das Merkmal "alle Zauber wirken" zu erhalten, müssen in den folgenden Quests erworben werden. Dabei ist es manchmal notwendig, einen Quest mehrmals zu spielen, da der Zauberer sowohl als Erstheld sowie auch als Zweitheld eingesetzt werden kann und dabei verschiedene Zaubersprüche erlernt!

Quest "Geist"

Zauber: Hoffnungsschimmer (Runen: Licht-Energie-Chaos)

Quest "Das Ende der Welt"

Zauber: Himmelsschild (Energie-Zwang-Licht)

Quest "Die uralte Zaubershow"

Zauber: Fackel (Energie-Feuer-Licht)

Magische Klänge (Runen: Zwang-Luft-Energie)

Verschwinden (Luft-Licht-Zwang)

Magietest (Energie-Licht-Luft)

Quest "Ehrenturnier"

Zauber: Ausdauer (Luft-Energie-Licht)

Eifer (Feuer-Licht-Energie)

Quest "Eichhörnchenplage"

Zauber: Waldbrand (Luft-Feuer-Energie)

Samen verzaubern (Zwang-Energie-Luft)

Quest "Gastro - Fest oder Flop"

Zauber: Illusion von Essen (Luft-Feuer-Licht)

Quest "Kulturelles Meisterwerk"

Zauber: Telepathie (Licht-Energie-Ordnung)

Geisterhafte Musik (Luft-Energie-Ordnung)

Quest "Uralte Geheimnisse"

Zauber: Artefakt heraufbeschwören (Energie-Licht-Zwang)

Quest "Vom Hunger geplagt"

Zauber: Regenguss (Energie-Zwang-Licht)

Nahrung vermehren (Zwang-Luft-Energie)

Quest "wild gewordene Golems"

Zauber: Golemifizieren (Licht-Zwang-Energie)

Quest "der Drache von... " (anfreunden)

Zauber: Freundschaft (Zwang-Energie-Licht)

Versklaven (Dunkelheit-Energie-Zwang)

Quest "der Drache von... " (besiegen) Zauberer als Erstheld

Zauber: Blitzzauber (Zwang-Luft-Energie)

Wirbelzauber (Luft-Zwang-Ordnung)

Quest "der Drache von... " (besiegen) Zauberer als Zweitheld

Zauber: Feuer widerstehen (Feuer-Licht-Energie)

Schutz vor Feuer (Luft-Feuer-Energie)

Quest "Invasion"

Zauber: Feuersbrunst (Luft-Feuer-Energie)

Verzaubern (Energie-Zwang-Licht)

Quest "Der gemeine Zauberer" (retten)

Zauber: Dämonen beseitigen (Licht-Energie-Zwang)

Quest "Der gemeine Zauberer" (besiegen)

Zauber: Fackelzauber (Energie-Feuer-Licht)

Quest "Kobolde" (fressen)

Zauber: feuriges Auge (Luft-Feuer-Licht)

Quest "Kobolde" (Portal versiegeln)

Zauber: geplagte Seelen heilen (Dunkelheit-Energie-Zwang)

entzückendes Feuerwerk (Energie-Zwang-Licht)

oblong

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sehr gute Zusammenfassung

23. Dezember 2012 um 10:49 von Super-Bowser melden


Engelshammer bekommen

von: Devil-Jin / 12.12.2012 um 20:33

Um den Engelshammer zu bekommen, müsst ihr 5 Heilige Kartenstücke finden.

Die Heiligen Kartenstücke findet ihr beim Graben oder ab und zu von einem Papagei der von der Schatz suche zurückkehrt.

Engelshammer:

  • Kraft: 10
  • Qualität: Normal

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