Rift: Kurztipps

Der Barde

von: IchHelfEuch / 11.03.2011 um 22:57

Der Barde ist einer meiner lieblingsseelen. Er ist eigentlich sehr leicht zu verstehen. Hier meine Aspekte wieso er so gut ist :

-Durch den ersten einsetzbaren Skill des Barden, schadest du dem Gegner und fügst dir selbst Lebenspunkten hinzu. So kann ich es auch mit drei Gegner gleichzeitig aufnehmen die 3 lvl höher sind !

-In Kombintion mit dem Risspirscher vervielfärtigt sich seine Heilkraft, denn ein passiver Skill des Risspirscher sagt das wenn du Lebenspunkte dazu bekommt, diese um 10%(geht noch höher) erhöht werden.

-Durch seine suporter(unterstüzende) Skills kann er sich selbst- und seiner gruppe- gute Buffs geben.

-Er kann so gut wie nahkampf oder distanzkampf geprägt sein- bleibt eure Entscheidung

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Rätsel in verschiedenen Gebieten

von: BloodHammer / 01.04.2011 um 19:26

Fast in allen Gebieten gibt es versteckte Rätsel!

1. Rätsel im Silberwald

  • Koordinaten: 6515,3080
  • Stufe der Belohnung: 30
  • Spieleranzahl: 1
  • Erfolg:Rätselraten auf dem Dach der Welt

2. Rätsel in der Scharlachroten Schlucht

  • Koordinaten: 3630, 2754
  • Stufe der Belohnung: 35
  • Spieleranzahl: 1
  • Erfolg: Ein Fass voller Lacher

3. Rätsel im Dämmerwald

  • Koordinaten: 4538,2379
  • Stufe der Belohnung: 35
  • Spieleranzahl: 1
  • Erreichter Erfolg: Schildwall

4. Rätsel in Steinfeld

  • Koordinaten: 4571,4980
  • Stufe der Belohnung: 35
  • Spieleranzahl: 1
  • Erfolg: Drehscheiben

5. Rätsel in den Mondschattenbergen

  • Koordinaten: 6460,1180
  • Stufe der Belohnung: 45
  • Spieleranzahl: 2 (vor dem Rätsel sind Elite Gegner lvl 40)
  • Erfolg: Lasst Euch treiben

6. Rätsel in den Ödlanden

  • Koordinaten: 8340,6200
  • Stufe der Belohnung: 45
  • Spieleranzahl: 1
  • Erfolg: Nur nicht so verschlossen

7. Rätsel in den Eisenkieferngipfeln

  • Koordinaten: 3750,2270
  • Stufe der Belohnung: 50
  • Spieleranzahl: 1
  • Erfolg: Spuren im Schnee

8. Rätsel im Stillmoor

  • Koordinaten: 1725,2320
  • Stufe der Belohnung: 50
  • Spieleranzahl: 2 (Geht auch alleine einfach länger)
  • Erfolg: Fledermäuse hüten

9. Rätsel in Schimmersand

  • Koordinaten: 6425,7710
  • Stufe der Belohnung: 50
  • Spieleranzahl: 1
  • Erfolg: Ein klassischer Schatz

10. Rätsel in der Freimark im See des Trostes

  • Koordinaten: 5995, 6125
  • Stufe der Belohnung: 20
  • Spieleranzahl: 1
  • Erfolg: Schlafen bei den Fischen

11. Rätsel im Wundwald

  • Koordinaten: 3125, 4427
  • Stufe der Belohnung: 40
  • Spieleranzahl: 1
  • Erfolg: Wundwald im Fackelschein

Nach Beendigung des Rätsel bekommt man ein Schlüssel, und eine Schatztruhe spawnt. Die Beute beträgt einen Betrag plus mit Glück etwas brauchbares in epischer Qualität für den Charakter, sonst wird es ein blaues Item sein. Bei einigen Rätsel gibts es auch noch einen Titel!

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Komplette Reittierliste

von: OllyHart / 04.04.2011 um 10:15

Name Farbe Speed Ort Fraktion
Pferd Rotbraun
Kastanienbraun
Schokoladenfarbig
60% Silberwald / Freimark Wächter/Skeptiker
Schlachtross Bronzepanzer
Silberpanzer
Goldpanzer
Platinpanzer
110% Freimark Freimark Wächter: Verehrt
Schlachtross Bronzepanzer
Silberpanzer
Goldpanzer
Platinpanzer
110% Silberwald Silberwald Gelehrte: Verehrt
Wendiges unheimliches Ross Bronze
Silber
Gold
Platin
90% Meridian Nur Skeptiker
Schnelles unheimliches Schlachtross Bronze
Silber
Gold
Platin
110% Meridian Nur Skeptiker
Ross der unheimlichen Vorhut - 90% Meridian Unheimliche Vorhut: Verherrlicht (PvP)
Schlachtross der unheimlichen Vorhut - 110% Meridian Unheimliche Vorhut: Verherrlicht (PvP)
Yarnosaurier Ebenen
Tundra
Streifen
Wald
60% Sanctum Nur Wächter
Schneller Yarnosaurier Ebenen
Tundra
Streifen
Wald
110% Eiskieferngipfel Eiswache: Verherrlicht
Wendiger Najmok Wüste
Wald
Berg
Fels
90% Stillmoor Orden von Mathos: Verehrt
Schneller Najmok Wüste
Wald
Berg
Fels
110% Stillmoor Orden von Mathos: Verherrlicht
Wendiges Valmera
Frost
Rauch
Weiß
Gepunktet
Stärkung
90% Sanctum Nur Wächter
Schnelles Valmera Frost
Rauch
Weiß
Gepunktet
Stärkung
110% Sanctum Nur Wächter
Valmera Edelwache - 90% Sanctum Edelwache: Verehrt (PvP)
Gepanzertes Valmera - 110% Sanctum Edelwache: Verherrlicht (PvP)
Vaiyuu Braungelb
Gestreift
Schwarzschwanz
Stein
60% Meridian Nur Skeptiker
Vaiyuu Braungelb
Streifen
Schwarzschwanz
Fels
110% Schimmersand Drachentöter: Verherrlicht
Alter Tartagon - 60% Post Collector's Edition
Glänzender Tartagon - 110% Meridian / Sanctum Artefaktsammlung

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Wie bekomme ich die Reittiere?
Ich finde nie welche auch nicht da wo du sagst dass sie sein sollen...HILFE!

05. Juli 2014 um 11:08 von gamingmaster12 melden


Magier Seelen

von: Xilivai / 13.04.2011 um 09:25

Die Magier Seelen befinden sich nicht in der Hauptstadt wie es im Guide beschrieben ist sondern in der Quecksilber-Akademie, neben Silberfeld, dort müsst ihr ein bisschen auf und ablaufen um sie zu finden aber in der Regel sind sie alle gut zu finden!

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Schurke: Barde, Risspirscher, Klingentänzer

von: OllyHart / 15.04.2011 um 14:33

Wählt als Berufung den Schurken und als erstes die Seele des Barden aus. Dieser verfügt über sehr gute Selbstheilungskräfte und kann gleichzeitig sehr gut Schaden austeilen. Zudem verfügt über gute Stärkungszauber (Buffs) für die Gruppe, die euch gute Dienste leisten werden. Als Nächstes nehmt ihr den Risspirscher hinzu. Seine Skills werden die Defensive stärken. Nehmt das Telent mit, bei dem die Gruppe 100% mehr Heilung dazu bekommt. Als Letztes entscheidet euch für die Seele des Klingentänzers. Diese ist offensiv sehr stark und bezieht sich auf Combopunkte. Die Combopunkte könnt ihr shcnell sammeln, nutzt dazu einfach den Skill des Barden, bei dem ihr gleichzeitig Schaden austeilt und selbst Leben dazu bekommt. Mit dieser Seelenkombination könnt ihr die Rolle des Schadensverursachers (DD) und Supporters in Dungeons wie dem Eisengrab ausfüllen. Ihr habt eine gute Balance aus offensiven und defensiven Mechaniken.

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