Dragon Age 2: Das Kampfsystem

Schadensberechnung

von: manu031189 / 18.03.2011 um 19:38

Der Schaden in Dragon Age 2, wird durch verschiedene Aspekte berechnet.

Aspekte die euren Schaden positiv beeinflussen:

• Eure Waffen

• Eure Charakterwerte

• Kritische Treffer (Doppelter Schaden)

• Den Gegner von hinten oder von der Seite angreifen gibt Schadensbonus

Aspekte die euren Schaden verringern:

• Rüstung des Gegners

• Magieresistenz des Gegners

• Immunität gegen bestimmte Angriffe/Effekte

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Schadensarten

von: manu031189 / 18.03.2011 um 19:38

Zusätzlich zu den Aspekten gehört noch die Art des Schadens. Wenn ihr die Schadensanzeige im Menü aktiviert, seht ihr die Schadenszahlen in verschiedenen Farben. Der Schaden kann sich in 6 Schadensarten/Farben unterteilen:

• Körperlich (weiß)

• Feuer (orange)

• Elektrizität (gelb)

• Natur (grün)

• Kälte (blau)

• Geist (lila)

Bestimmte Schadensarten besitzen noch einen zusätzlichen Effekt der den Gegner weiter beeinträchtigt. Dazu gehören:

• Feuer - Verursacht Schaden über Zeit durch Verbrennung

• Elektrizität - Der Gegner wird für kurze Zeit betäubt

• Kälte - Der Gegner wird in seinen Bewegungen beeinträchtigt

• Geist - Die Gegner werden anfälliger gegen physischen Schaden und Magie (Resistenz wird halbiert)

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Statuseffekte

von: manu031189 / 18.03.2011 um 19:43

Während des Kampfes könnt ihr einige Zauber oder Fertigkeiten nutzen die zusätzliche Statuseffekte beim Gegner hervorrufen. Statuseffekte können euch einen entscheidenden Vorteil im Kampf beschaffen, aber auch der Gegner kann euch mit Statuseffekte belegen.

Statuseffekte in Dragon Age 2:

• Bannen:

Wenn ihr Bannen auf euch wirkt, werden alle negativen Statuseffekte von euren Charakteren entfernt. Wirkt ihr Bannen auf den Gegner, werden alle positiven Statuseffekte vom Gegner entfernt.

• Benommenheit:

Der Verteidigungswert des Gegners wird kurzzeitig stark reduziert.

• Betäubung:

Gegner können kurzzeitig keine Aktionen mehr ausführen, und Schurken, die die betäubten Gegner angreifen treffen immer kritisch

• Festhalten:

Der Gegner kann sich nicht mehr von der Stelle bewegen, allerdings kann er weiterhin angreifen und verteidigen

• Lähmung:

Der Gegner kann keine Aktionen mehr ausführen

• Schlafen:

Der Gegner kann keine Aktionen mehr ausführen bis Wirkungsdauer abgelaufen ist oder er angegriffen wird

• Stille:

Der Gegner kann normal angreifen, aber er kann keine Fertigkeiten einsetzen.

• Straucheln:

Die Angriffs- und Verteidigungswerte des Gegners werden gesenkt.

• Verschleierung:

Es entsteht eine Nebelwand hinter der euer Verteidigungswert erhöht ist.

• Versklavung:

Der Gegner kämpft für kurze Zeit auf eurer Seite.

• Verwirrung:

Die Angriffe der Gegner stoppen und sie greifen sich untereinander an.

• Zu Boden werfen:

Schleudert den Gegner auf den Boden oder einfach nur zurück, dadurch wird er sich für kurze Zeit nicht wehren.

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