Befreier des Tränenvolks: Komplettlösung Fallout NV - Honest Hearts

Befreier des Tränenvolks

von: Spaten112 / 17.07.2011 um 11:53

Ansicht vergrössern!Daniel ist der Anführer des Tränenvolks.
Bringen Sie die gesammelten Vorräte zu Daniel in den Narrows.

Die Narrows sind nordöstlich von der Ranger-Station. Sucht euch einen Weg zurück in den Fluss und folgt dem Wegpunkt, bis euch "Erwachende Wolke" anspricht.

Sie ist eine Anhängerin des Tränenvolks und gibt euch gleich eine neue Aufgabe.

Wenn ihr Daniel gefunden habt, wird euch Folgt-Kreide verlassen und ihr erhaltet gleich vier neue Aufgaben.

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Uebergangsritus

von: Spaten112 / 17.07.2011 um 12:38

Ansicht vergrössern!Der Geist von Sie.
Sprechen Sie mit Weißer Vogel, dem Schamanen.

Wenn ihr mit Wolke gesprochen habt, solltet ihr diese Aufgabe besitzen.

Weißer Vogel hat eine eigene Höhle im Lager, die einfach zu finden sein sollte.

Habt ihr seine Höhle betreten und ein Gespräch mit ihm begonnen, gibt er euch die Aufgabe drei Pflanzen zu sammeln.


Sammeln Sie die Wurzeln von 3 heiligen Datura-Pflanzen.

Diese Pflanzen sind eigentlich überall zu finden und können außerdem von Joshua gekauft werden. Habt ihr sie gesammelt, wird Weißer Vogel einen Tee aus ihnen Kochen und euch in einen Rauschzustand versetzen.

Ihr sollt nun einem Wesen namens "Geist von Sie" die Pfote abnehmen.


Nehmen Sie Geist von Sie die Pfote ab.

Um den Geist zu finden, müsst ihr wieder den Fluss zurück laufen und am Raupenhügel nach osten gehen.

Irgendwann könnt ihr wieder an Land gehen und gelangt zum Wachlager der Vault 22-Bewohner. Hier warten einige sehr starke Gegner, die ihr erst aus dem Weg räumen müsst.

Habt ihr den Kampf überstanden gehts weiter zur Höhle des Geists. Auch hier müsst ihr wieder ein paar Gegner besiegen, um letztendlich auf den Geist von Sie zu stoßen.

Es handelt sich bei dem Geist um einen brennenden Yao Guai. Vor dem Kampf werdet ihr geblendet, habt ihr den Geist ungefähr die Hälfte seiner Leben abgenommen, erstellt er vier Kopien seiner selbst. Habt ihr das Original erwischt, verschwinden die Kopien und das Biest ist erledigt.

Geht noch an die Leiche und sammelt die Pfote ein, anschließend könnt ihr zurück zum Schamanen.


Kehren Sie zum Schamanen zurück.

In der Höhle zurück, wird euch der Schamane für euren Mut belohnen und ihr erhaltet die Faustwaffe "Sies Umarmung". Jetzt endet auch die Vision und ihr könnt wieder klar sehen.

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Die Grand Staircase

von: Spaten112 / 17.07.2011 um 13:52

Ansicht vergrössern!Im Seesack neben dem Schlafplatz findet ihr die Karte.
Optional: Fragen Sie Erwachende Wolke, ob sie als Führerin dienen möchte.

Wenn euch Erwachende Wolke noch nicht von selbst angesprochen hat, solltet ihr sie jetzt als Begleiterin mitnehmen.


Finden Sie eine Karte des Grand Staricase-Gebiets.

Benutzt am besten die Schnellreise um wieder zum Gemischtwarenladen zu gelangen. Geht jetzt nach Süden und folgt dem Sandweg, bis ihr am Lagerplatz der Patriarchen ankommt.

Geht am Lagerplatz den Bergpfad nach oben und betretet die Morning Glory-Höhle.

Nach ein paar Schritten kommt ihr in die Hauptkammer der Höhle. Hier sind wieder ein paar Gegner zu finden, die ihr erstmal erledigen solltet.

Kletter anschließend auf die Spitze des großen Felsens in der Mitte der Kammer. Oben angekommen, findet ihr einen Holztisch mit ein paar Gegenständen und neben dem Tisch ein Seesack, der unter anderem den Schlüssel für die Tür am südlichen Ende der Höhle enthält.

Geht nun zu der besagten Tür und achtet auf die Fallen davor. Benutzt den Schlüssel und holt euch bei einem weiteren Seesack neben dem Schlafbereich die Karte.

Da die Aufgabe "Die Kundschafter" relativ nah an der Höhle ist, könnt ihr direkt mit ihr weitermachen.

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Die Kundschafter

von: Spaten112 / 17.07.2011 um 13:54

Ansicht vergrössern!Die Weißbeine tragen einige tückische Waffen bei sich.
Kümmern Sie sich um das Lager der Weißbeine.

Geht von der Morning Glory-Höhle nach Osten zum Fluss und folgt ihm an der Klippe, bis ihr über "Die gebogene Brücke" zu einem kleinen abgetrennten Areal gelangt.

Ihr habt nun die Wahl, ob ihr die Weißbeine erledigt oder ihnen ihre Totems weg nehmt. Beide Lösungen werden die Aufgabe beenden, jedoch könnt ihr nur eine wählen.


Optional: Löschen Sie die Lager der Weißbeine bei Bighorn Bluff aus.

Habt ihr euch entschieden die Weißbeine auszulöschen, müsst ihr insgesamt sechs von ihnen in zwei Lagern erledigen.


Optional: Stehlen Sie die Kriegstotems der Weißbeine aus den Lagern.

Habt ihr euch für den friedlichen Weg entschieden, müsst ihr euch in die Lager schleichen und die relativ großen und auffälligen Totems stehlen.

Pro Lager gibt es ein Totem, sodass ihr insgesamt nur zwei stehlen müsst.

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Der trügerische Weg

von: Spaten112 / 17.07.2011 um 14:09

Ansicht vergrössern!Die Fallen zu entschärfen ist der deutlich einfachere Weg.
Kümmern Sie sich um die Fallen der Weißbeine.

Um zu der "Old Rockville-Brücke" zu gelangen, auf der die Fallen liegen, solltet ihr am besten eine Schnellreise zum Zerstörten Scout-Bus machen und von hier aus den kurzen Weg zur Brücke laufen.

Ihr habt wieder die Wahl ob ihr friedlich die Fallen auf der Brücke entschärft oder die Weißbeine erledigt, die die fallen gelegt haben.


Optional: Töten Sie die Weißbeine, die die Fallen legen.

Es gibt ein paar Weißbeine südlich der Brücke und ein paar mehr nördlich.

Habt ihr euch entschieden sie zu erledigen, müsst ihr nicht weit laufen, jedoch ist diese Aufgabe anspruchsvoller, als die Entschärfung der Fallen.


Optional: Entschärften Sie die Fallen auf der Brücke.

Auf und vor der Brücke sind insgesamt sieben Bärenfallen zu finden. Wählt sie an oder schießt auf sie, um sie zu entschärfen.

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