Fallout 3: Big Trouble in Big Town

Big Trouble in Big Town

von: dominik_koeppl / 16.05.2009 um 18:16

Big Town ist eine kleine, befestigte Stadt genau nördlich von Vault 101. Der einzige Weg hinein ist über eine Brücke im Norden, wo Ihr bei Eurem ersten Besuch von einer ängstlichen Wache angehalten werdet. Offenbar ist die Stadt oft Ziel von Überfällen durch Supermutanten oder Sklavenhändlern. In Gesprächen mit den Dorfbewohnern erfahrt Ihr, dass erst kürzlich zwei von ihnen von den Mutanten verschleppt und in das Polizei-Hauptquartier von German Town gebracht worden sind. Eine der Geiseln ist die Ärztin Red, deren Fähigkeiten ausschlaggebend für das Überleben der Siedlung ist.

Das Polizei-Hauptquartier liegt im Norden. Der Haupteingang im Westen ist mit einem sehr schweren Schloss gesichert, durch eine Tür im ersten Stock an der zerstörten Nordseite des Gebäudes könnt Ihr trotzdem leicht ins Innere gelangen. Im ganzen Gebäude sind vereinzelt Minen gelegt worden, bewegt Euch also vorsichtig. Im ersten Raum links auf zwei Supermutanten, die durch ein Gespräch abgelenkt sind. Ihr könnt beide leicht mit ein oder zwei Granaten ausschalten, wenn Ihr Euch anschleichen könnt. Im Raum gegenüber findet Ihr auf dem Schreibtisch neben dem Safe das Passwort für ein Terminal im Erdgeschoss. Ansonsten findet Ihr hier nichts von Wert, nehmt also die Tür nach unten.

Im Erdgeschoss warten wieder zwei Supermutanten auf Euch, von denen einer einen Zellenschlüssel bei sich trägt, außerdem trefft Ihr auf mehrere RAD-Kakerlaken. Im mittleren der nördlichen Räume findet Ihr das Buch "Lügen wie im Kongress". Im Raum rechts neben dem Ausgang findet Ihr schließlich Red in einer der Zellen. Sobald Ihr sie mit dem Zellenschlüssel oder dem Terminal aus ihrem Gefängnis befreit habt, spricht sie Euch an. Ihr könnt Euch nun entscheiden, ob Ihr sie sofort nach Big Town zurückbringen und den zweiten Gefangenen, Shorty, seinem Schicksal überlassen wollt, oder ihr helft, Shorty zu befreien, der nach unten in Küche verschleppt wurde. Seine Rettung bringt Euch zusätzliches Karma ein, ändert aber sonst nichts an der Belohnung. Wenn Ihr Euch dazu entscheidet, Shorty zu retten, solltet Ihr Red auch gleich mit einer Waffe ausstattet. Diese benutzt sie dann auch später in Big Town. Den Weg nach unten findet Ihr, wenn Ihr einfach den Blutspritzern auf dem Boden folgt.

Im Keller findet Ihr linkerhand eine versperrte Tür, hinter der ein Fatman und das Buch "Die moderne Zuhaltung" auf Euch warten. Rechts trefft Ihr auf einen einzelnen Supermutanten, der Shorty gefangen hält. Nach seinem Ableben bindet Ihr Shorty los und bringt beide zurück nach Big Town. Dort werdet Ihr erstmal bejubelt und erhaltet dann von Red Eure Belohnung. Diese besteht aus 300 Kronkorken, wobei Ihr noch mal 200 Kronkorken mit einer gelungenen Sprach-Herausforderung herausschlagen könnt. Wenn Ihr auf die Belohnung verzichtet, erhaltet Ihr viel gutes Karma.

Sollte Red übrigens bei Eurer Wanderung durch das Ödland umkommen, könnt Ihr Euch bei Flash in Big Town 200 Kronkorken abholen. Der Quest gilt dann als fehlgeschlagen. Das funktioniert aber nicht, wenn Red durch Eure Hand stirbt.

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Das Überleben von Big Town sichern

von: dominik_koeppl / 16.05.2009 um 18:17

Nachdem Ihr Red nach Big Town zurückgebracht hat, wird sie von einem weiteren Angriff der Supermutanten berichten und Euch beten, bei der Verteidigung der Stadt mitzuhelfen. Ihr habt nun mehrere Möglichkeiten, den Einwohnern beizustehen, je nachdem, wie gut Eure Fertigkeiten entwickelt sind.

Mit einem Fertigkeitsgrad von 50 in Kleine Waffen, könnt Ihr den Dorfbewohnern das Schießen beibringen. Wartet, bis sich alle auf dem Schrotplatz versammelt haben und schießt dort ein paar Mal auf die aufgestellten Dosen und Flaschen, bis die Bewohner es Euch gleich tun.

Habt Ihr mindestens 50 Punkte in der Fertigkeit Wissenschaft könnt Ihr den Einwohnern zeigen, wie sie kaputte Roboter reparieren und zum Schutz einsetzen können. Dazu müsst Ihr nur den Wachbot und den Protectron auf dem Schrottplatz reparieren.

Mit 50 Punkten in der Fähigkeit Sprengstoff zeigt Ihr den Bewohnern, wie sie einen Bombenteppich vor der Stadt legen können. Dazu müsst Ihr nur eine Mine auf die Hängebrücke legen.

Schließlich könnt Ihr noch mit einem Fertigkeitsgrad von 50 in Schleichen den Einwohnern von Big Town beibringen, wie sie sich effektiv verstecken können. Solltet Ihr diese Option wählen, müsst Ihr Euch anschließend so lange vor den Supermutanten verstecken, bis diese wieder gehen.

Solltet Ihr keine dieser Anforderungen erfüllen, könnt Ihr immer noch anbieten, hier zu bleiben und an der Seite der Stadtbewohner zu kämpfen. Kurz darauf erfolgt der Angriff durch die Mutanten. Sobald er abgewehrt ist, erhaltet Ihr gutes Karma, außerdem wird Red Euch in Zukunft für nur 50 Kronkorken heilen.

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Sonstiges in Big Town

von: dominik_koeppl / 16.05.2009 um 18:17

In Reds Klinik findet Ihr auf einem Schrank das Buch "Washingtoner Zeitung für innere Medizin". Auf einem OP-Tisch liegt ein schwer verletzter Einwohner namens Timebomb. Sobald Ihr 40 Punkte in der Fertigkeit Medizin habt, könnt Ihr ihn heilen. Als Belohnung erhaltet Ihr gutes Karma und fünf Kronkorken von ihm. Des Weiteren wird Euch Red in Zukunft umsonst verarzten.

Sprecht Ihr noch mal mit Timebomb, nachdem Ihr den Angriff der Supermutanten abgewehrt habt, schenkt er Euch seine 8-Billard-Kugel. Solange Ihr sie dabei habt, steigt Euer Glück um einen Punkt.

Schließlich könnt Ihr Euch noch mit der Einwohnerin Bittercup anfreunden. Sofern Ihr höflich genug seid, wird sie Euch danach jeden Tag ein Geschenk machen. Dabei kann es sich um Nahrung, aber auch um Munition handeln.

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Urkunde für Dein Megatonhaus!

von: SeppiLP / 03.01.2012 um 14:58

Hallo, liebe Gamerkollegen!

Wenn ihr jemals in Fallout 3 ein Haus wolltet und nicht wisst wie ihr es bekommt gibt es jetzt einen Tipp von mir. Wenn ihr nach Megaton kommt und dann mit Lucas Sims redet, könnt ihr ihn fragen: sollte nich jemand diese Bombe entschärfen?

Lucas Sims antwortet mit ja und ihr könnt die Bombe entschärfen.

(Beachtet ihr braucht Stufe 25 in Sprengstoff)

Wenn ihr die Bombe also entschärf habt geht ihr wieder zum Sheriff und könnt sagen das ihr es geschafft habt und ihr bekommt den Schlüssel zu euren Haus das über dem Restaurant steht.

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Es wurde vergessen zu erwähnen dass man vorher mit Mister Burke reden sollte und akzeptieren sollte die Bombe Detonationsbereit zu machen. Dann kann man sie entweder von dem Tenpenny Tower aus zünden oder mit Lucas Simms über Burke reden.

04. Januar 2012 um 11:23 von UndNochmalEiner melden


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