Anno 1404: Gebäudegrößen

Gebäudegrößen

von: Wikin / 16.03.2010 um 11:44

Hier die Gebäude der Nomaden und Gesandten (und wie groß sie sind)

Nomaden:
  • Nomadenhütte 3*3
  • Basar 6*5
  • Orientalischer Kontor 4*4
  • Kleine Noria 3*3
  • Dattelplantage 3*3
  • Dattelfeld 4*3
  • Ziegenfarm 3*3
  • Ziegenfarmfeld 4*4
  • Seidenplantage 3*3
  • Seidenplantagenfeld 4*3
  • Indigoplantage 3*3
  • Indigofeld 4*3
  • Palme 1*1
  • Tongrube 4*4
  • Quarzbruch 3*3
  • Mosaikmacherei 3*3
  • Orientalische Werft 5*4
  • Moschee 6*6
Gesandte:
  • Große Noria 4*6
  • Kaffeeplantage 3*3
  • Kaffeefeld 4*3
  • Rösterei 3*3
  • Perlentaucherhütte 3*4
  • Perlenknüpferei 3*3
  • Orientalische Statue 2*2
  • Orientalische Festung 6*7
  • Sultansmoschee 15*10

1 von 2 Lesern fanden diesen Beitrag hilfreich. Was denkst du?

Fehlt einiges...

17. März 2014 um 13:55 von madmax020800 melden


Dieses Video zu Anno 1404 schon gesehen?

Produktionsketten

von: sebfri / 27.08.2009 um 11:13

Ich habe in den Anno-Dateien eine etwas genauere Liste der Produktionsketten gefunden.

Ergebnis Benötigt
2x Bücher 2x Holzfäller + 1x Papiermühle + 4x Indigoplatage + 2x Druckerei
1x Bier 1x Getreidefarm + 1x Klostergarten + 1x Klosterbrauerei
3x Brillen 2x Kupfermine + 2x Köhlerhütte + 2x Kupferschmelze + 2x Qwarzbruch + 2x Brillenmacherei
1x Bürokatgewänder 1x Goldmine + 1x Köhlerhütte + 1x Goldschmelze + 2x Seidenplatage + 2x Seidenweberei
1x Brot 2x Getreidefarm + 1x Mühle + 1x Backhaus
1x Datteln 1x Dattelplantage
1x Duftwasser 3x Rosenplantage + 1x Duftmischerei
1x Fisch 1x Fischerhütte
2x Fleisch 1x Salzmine + 1x Köhlehütte + 1x Saline + 4x Rinderfarm + 2x Schlacherei
1x Gewürze 1x Gewürzplantage
1x Kaffee 2x Kaffeeplantage + 1x Rösterei
2x Kerzenleuchter 6x Imkerei + 3x Hanfplantage + 3x Lichtzieherei + 2x Kupfermine + 2x Köhlehütte + 2x Kupferschmelze + 2x Feinschmiede
2x Lederwämse 1x Salzmine + 1x Köhlerhütte + 1x Saline + 4x Schweinezucht + 2x Gerberei
1x Leinenkutten 2x Hanfplantage + 1x Weberei
1x Milch 1x Ziegenfarm
1x Most 1x Mosthof
2x Pelzmäntel 1x Saline + 1x Köhlerhütte + 1x Saline + 2x Pelztierjagthütte + 2x Kürschnerei
1x Perlenketten 1x Perlenfischer + 1x Perlenknüpferei
1x Seile 1x Hanfplantage + 1x Seilerei
1x Teppiche 1x Indigoplantage + 1x Seidenplantage + 1x Teppichknüpferei
2x Wein 1x Eisenmine + 1x Köhlerhütte + 1x Eisenschmelze + 2x Holzfällerhütte + 2x Fassküferei + 6x Weingut + 2x Kelterhaus
1x Eisen 1x Eisenmine + 1x Köhlerhütte + 1x Eisenschmelze
1x Kerzen 2x Imkerei + 1x Hanfplatage + 1x Lichtzieherei
1x Marzipan 2x Zuckerrohrplantage + 1x Zuckermühle + 2x Mandelfarm + 1x Zuckerbäckerei
1x Messing 1x Kupfermine + 1x Köhlerhütte + 1x Kupferschmelze
1x Mosaik 1x Quarzbruch + 2x Tongrube + 1x Mosaikmacher
2x Waffen 1x Eisenmine + 1x Köhlerhütte + 1x Eisenschmelze + 2x Waffenschmiede
2x Werkzeuge 1x Eisenmine + 1x Köhlerhütte + 1x Eisenschmelze + 2x Werkzeugschmiede

6 von 6 Lesern fanden diesen Beitrag hilfreich. Was denkst du?

Danke aber ab wann bekommt man kerzen?

17. März 2014 um 13:56 von madmax020800 melden

weißt du auch, wie viele Einwohner bei den Bedürfnisswaren damit versorgt werden (wäre auch sehr hilfreich)?

30. August 2009 um 18:19 von gelöschter User melden


Multinoria System

von: Prunklord / 21.06.2011 um 13:41

Es gibt beim Spiel Anno 1404 einen Weg, eure Produktion mithilfe der Norias zu optimieren.

Aufgrund eines Features bringen Betriebe, die sich im Einflussbereich mehrerer Norias befinden, auch mit weniger Feldern als gefordert 100%.

So kann man zum Beispiel mit dem System:

M B B B B B B B B M B M = Markthaus

F F F F F F F F F F F B = Betrieb

N N N N N N N N N N N F = Feld

F F F F F F F F F F F N = Noria

M B B B B B B B B M B

Mit diesem System laufen alle Betriebe mit 90% - 96%

Dieses System ist finanziell sehr intensiv, aber auch platzsparend. So kriegt man bis zu 5 mal mehr Betriebe auf eine Insel.

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Rohstoffe aus Häusern

von: CoolerCalle99 / 16.03.2010 um 11:48

Die Entwicklercheats sind ja schon bekannt, besonders gut ist der Cheat mit dem man ein Haus ohne die Baukosten aufsteiegen lassen kann (Alt + u). Wenn ihr nämlich Baukostenrückerstattung habt, könnt ihr die Häuser aufsteigen lassen und dann wieder abreißen. Und siehe da: Nun habt ihr die Rohstoffe die das Haus mit Aufstieg gekostet hat zurück.

0 von 1 Lesern fanden diesen Beitrag hilfreich. Was denkst du?

wenn man schon cheaten will, kann man sich auch gleich rohstoffe besorgen...

24. Juli 2012 um 18:30 von em-ti melden


Hauptinsel und Produktionsinseln

von: Danny_2031 / 16.03.2010 um 11:48

Ich hab schon ziemlich oft gelesen, dass man alle Produktionen auf andere Inseln verlegen soll. Fischerhütten und Produktionsstätten die wenig Platz wegnehmen oder an Orten errichtet werden müssen, wo man keine Wohnhäuser bauen kann (Küste/Flussbauplätze), können meiner Meinung nach ohne Bedenken auf der Hauptinsel errichtet werden. Ich versorge meine Metropole mit Fisch (Fischerhütten), Büchern (Papiermühlen) und Pelzmänteln (Kürschnerei) von der Hauptinsel aus.

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