Black Ops: Waffen-Guide: Ausrüstung

Vorwort

von: Vetinari / 12.09.2012 um 10:37

Hinweis: Dieses Thema ist von mehreren Plattformen aus einsehbar. Es kann sein, dass sich einige der Nachfolgende Tipps auf verschiedene Plattformen beziehen.

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Splittergranate

von: OllyHart / 24.01.2011 um 14:38

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  • Schaden: 200 - 75
  • Direkter Treffer: 15
  • Radius: 5m (Tödlich), 6.5m (Insgesamt)
  • Zeit: Entsichern: 0.73 Sek, Detonation: 3.50 Sek.

Beschreibung: Die M67 Splittergranate wird entsichert und detoniert nach wenigen Sekunden. Kills mit dieser Waffe zählen zur Abschussserie. Die Granate kann bei direktem Treffer 15% der Gesundheit eines Spielers abziehen, in Hardcore 50%. Im Gegenteil zur Semtex kann diese abprallen.

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Semtex

von: OllyHart / 24.01.2011 um 14:40

Ansicht vergrössern!Semtex
  • Kosten: 2000 CoD P.
  • Schaden: 200 - 55
  • Direkter Treffer: 15
  • Radius: 4.4m (Tödlich), 6.5m (Insgesamt)
  • Zeit: Entsichern: 0.73 Sek. Detonation: 2.00 Sek.

Beschreibung: Die Semtex funktioniert ähnlich wie die Splittergranate, kann allerdings nicht scharfgemacht werden, d.h. die Semtex kann während dem Entsichern nicht in der Hand explodieren, außerdem prallt diese nicht ab, sondern haftet an Gegenständen und Gegnern.

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Tomahawk

von: OllyHart / 24.01.2011 um 14:42

Ansicht vergrössern!Tomahawk
  • Kosten: 2000 CoD P.
  • Schaden: 340
  • Zeit: Aktivieren: 0.01 Sek., Flug: je nach Distanz

Beschreibung: Das Tomahawk ist anders ausgedrückt eine Wurfaxt, ähnlich dem Wurfmesser aus "Modern Warfare 2". Es reicht immer ein Wurf aus, außerdem prallt das Tomahawk an fast jedem Objekt ab, und das auch mehrfach bis es stehen bleibt.

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Attrappe

von: Christianus49 / 02.02.2011 um 22:43

Ansicht vergrössern!Attrappe
  • Kosten: 1500 CoD P.
  • Schaden: 0
  • Direkter Treffer: 15

Beschreibung: Die Attrappe imitiert Schüsse und erzeugt einen roten Punkt auf dem Radar, dies dient dazu den Gegner zu irritieren und meist in eine Falle zu locken. Die Schussarten und Abstände sind zufällig. Außerdem prallt die Granate am Boden ab und springt ein wenig um her, das soll gegnerische Bewegungen simulieren.

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