Kolonie 9 (Mechon Angriff): Teil 2: Komplettlösung Xenoblade Chronicles

Kolonie 9 (Mechon Angriff): Teil 2

von: OllyHart / 16.09.2011 um 11:13

Nach dem Kampf erscheint eine weitere Sequenz, in der Dunban euch zur Hilfe kommt und als neues Teammitglied agiert. Zusammen mit dem Monado sind die Mechons eigentlich kein Problem mehr, da Dunban sie direkt angreifen kann und außerdem eine Verzauberung bereithält, die Shulk und Reyn das gleiche erlauben.

Da nun auch das Wohnviertel versperrt ist, müsst ihr durch das Marktviertel zum Kolonie 9: Haupttor. Am Tor angekommen wird Dunban die Kontrolle über das Monado verlieren, was Shulk dazu ermutigt es erneut in die Hände zu nehmen. Anders als beim ersten Mal hat er nun die volle Kontrolle über das Schwert.

Ihr müsst nun über die Brücke gehen und die Kolonie 9 verlassen, geht anschließend nach links und bahnt euch einen Weg zum Wohnviertel.

Im Wohnviertel angekommen werdet ihr von dem "Mechon mit einem Gesicht" angegriffen, dieser Gegner ist ziemlich stark und kann von dem Monado nicht verletzt werden. Bringt den Gegner ins Schwanken und werft ihm anschließend um, damit ihr ihn verletzen könnt. Wenn ihr ungefähr die hälfte seiner Leben abgezogen habt, wird eine Sequenz ausgelöst.

Nach der Sequenz müsst ihr erneut gegen den Mechon kämpfen und ihm wieder ungefähr die hälfte der Leben abziehen, danach ist das Kapitel beendet.

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Kapitel 3

von: Spaten112 / 22.09.2011 um 17:55

Die folgenden Beiträge beschäftigen sich mit dem dritten Kapitel.

Wichtigste Punkte:
  • Erneut müsst ihr in die Tephra-Höhle
  • Viele verschiedene Gegnertypen
  • Erster Endgegner

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Auf dem Weg zur Kolonie 6

von: Spaten112 / 16.09.2011 um 11:10

Um zur Kolonie 6 zu gelangen, müsst ihr wieder zur Tephra-Höhle und durch die grün leuchtende Tür beim 2. Backbordspeicher gehen. Dort angekommen, wird nun eine weitere Tür grün leuchten, sodass ihr sie benutzen könnt.

Ihr landet im Rettungsshuttleraum. Von diesem Raum aus könnt ihr über einen kurzen Weg zur Kaverne von Tephra gelangen, geht hier nach unten zur Kummerquelle.

Von der Quelle aus könnt ihr über einen weiteren Gang in die nächste Etage der Höhle gelangen, hier wird eine etwas längere Sequenz ausgelöst.

Als nächstes geht es in ein Spinnennest, wo wieder eine Sequenz ausgelöst wird, in dessen Verlauf Rayn von Spinnen entführt wird. Ihr müsst nun zur See Vilia, wo ihr Rayn wieder seht. Orientiert euch am besten immer am Pfeil, da ihr mit ihm schnell das Ziel erreichen solltet.

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Auf dem Weg zur Kolonie 6: Teil 2

von: OllyHart / 16.09.2011 um 11:13

Bei der See Vilia wird angezeigt, dass ihr über eine Pflanze nach oben klettern sollt, begebt euch also auf die andere Seite des Sees und benutzt die besagte Pflanze um nach oben zu gelangen.

Oben angekommen müsst ihr nach rechts gehen, bis eine Sequenz ausgelöst wird. Nach der Sequenz müsst ihr zusammen mit Rayn und eurer neuen Fähigkeit gegen die Spinn-Königin kämpfen. Wichtig ist, dass euer Monado immer aufgeladen ist, damit ihr ihrer Spezielattacke widerstehen könnt, benutzt dazu das "Schild" des Monados.

Nach dem Kampf müsst ihr zum Spinnennetz gehen, das den Weg versperrt und es mit A auflösen. Nun sind es noch ein paar Schritte bis ihr wieder an der frischen Luft seid und das Kapitel mit einer Sequenz beendet wird.

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Kapitel 4

von: Spaten112 / 22.09.2011 um 17:59

Die folgenden Beiträge beschäftigen sich mit dem vierten Kapitel.

Wichtigsten Punkte:
  • Spielt auf dem Bein des Gottes Bionis
  • Kontakt mit Bewohnern der Kolonie 6
  • Weitere Visionen

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