Dinosaur King: Superaktionen

Superaktionen

von: Greeny_ / 24.08.2011 um 13:57

Lange hats gedauert, aber jetzt hab ich alle Superaktionen (ausgenommen, die Regenbogenaktionen). Hier eine Liste, nach Elementen gegliedert

Feueraktionen:

Aktionsname Handzeichen Schaden Effekt
Roter Schwanz Stein 1,2 erzeugt Feuerschlachtfeld
Rotes Tiefhalten Schere 1,2 erzeugt Feuerschlachtfeld
Rotes Schwingen Papier 1,2 erzeugt Feuerschlachtfeld
Hitzestoß Stein 1,3 manchmal Verbrennungen
Hitzeangriff Schere 1,3 manchmal Verbrennungen
Hitzegedrängel Papier 1,3 manchmal Verbrennungen
Feuerkanone Stein 1,5 erzeugt Feuerschlachtfeld
Feuerbombe Schere 1,5 erzeugt Feuerschlachtfeld
Flammenwirbel Papier 1,5 erzeugt Feuerschlachtfeld
Tornadokanone Stein 1,6 bis 3,0 stärker auf Windfeld
Magmabombe Schere 1,6 bis 3,0 stärker auf Erdfeld
Flammenblatt Papier 1,6 bis 3,0 stärker auf Grasfeld
Todesfeuer Schere 1,6 besiegt Gegner manchmal sofort
Entscheidende Bombe Schere 1,7 erzeugt Feuerschlachtfeld
Explosion Papier 1,7 bis 1,8 stärker auf Feuerfeld
Überhitzung Stein 1,7 manchmal Verbrennung
Magmasprenger Stein 2,5 erzeugt Feuerschlachtfeld
Flammenausbruch Papier 1,0 schädigt alle Gegner
Der letzte Brand Stein 1,0 wenn nächste Runde angriff, dann Gegner K.O
Vulkanausbruch Papier 1,3 bis 2,0 50%ige Warscheinlichkeit

Wasseraktionen:

Aktionsname Handzeichen Schaden Effekt
Blauer Schwanz Stein 1,2 erzeugt Wasserschlachtfeld
Blaues Tiefhalten Schere 1,2 erzeugt Wasserschlachtfeld
Blaues Schwingen Papier 1,2 erzeugt Wasserschlachtfeld
Blasenangriff Stein 1,3 manchmal Erstickung
Spritzdruck Schere 1,3 manchmal Erstickung
Fallendes Wasser Papier 1,3 manchmal Erstickung
Wasserschwert Stein 1,5 erzeugt Wasserschlachtfeld
Tragische Kugel Schere 1,5 erzeugt Wasserschlachtfeld
Wasserpeitsche Papier 1,5 erzeugt Wasserschlachtfeld
Nebelschwert Stein 1,6 bis 3,0 stärker auf Feuerfeld
Frostkugel Schere 1,6 bis 3,0 stärker auf Windfeld
Grüne Flut Papier 1,6 bis 3,0 stärker auf Grasfeld
Futaba-Kanone Schere 2,5 erzeugt Wasserschlachtfeld
Technischer Regen Papier 1,0 erhöht Technik aller deiner Dinos um 30%
Bermudadreieck Stein 1,5 blockiert AP Wiederherstellung v. Gegner
Fluss der Unendlichkeit Schere 1,0 erhöht Angriff aller Verbündeten um 15%
Wasserstörsender Stein 1,5 blockt feindl. Aktion
Zauberdusche Schere 1,0 stellt 10% GP aller Verbündeten wieder her
Wasserstrudel Papier 1,8 Angriff auch bei Gleichstand
Schockwelle Stein 1,3 50%ige Warscheinlichkeit, blockt feintl. Aktion

Blitzaktionen:

Aktionsname Handzeichen Schaden Effekt
Donner Schwanz Stein 1,2 erzeugt Donnerschlachtfeld
Donner Tiefhalten Schere 1,2 erzeugt Donnerschlachtfeld
Donner Schwingen Papier 1,2 erzeugt Donnerschlachtfeld
Blitzkrause Stein 1,3 manchmal Lähmung
Energie Blitz Schere 1,3 manchmal Lähmung
Greller Speer Papier 1,3 manchmal Lähmung
Blitzstoß Stein 1,5 erzeugt Donnerschlachtfeld
Donnerpanzerfaust Schere 1,5 erzeugt Donnerschlachtfeld
Blitzspeer Papier 1,5 erzeugt Donnerschlachtfeld
Blitzfunken Stein 1,6 bis 3,0 stärker auf Wasserfeld
Gewitterpanzerfaust Schere 1,6 bis 3,0 stärker auf Windfeld
Flammenstoß Papier 1,6 bis 3,0 stärker auf Feuerfeld
Gatling Funken Papier 2,5 erzeugt Donnerschlachtfeld
Volle Aufladung Papier 1,0 Angriffskraft + 15%
Funkenbildung Schere 1,0 nächste Runde doppelte Angriffskraft
Maximale Spannung Stein 1,0 alle Aktionen werden entsch. Aktionen
Der Weg zum Sieg Schere 1,0 verdoppelt Angr. Kraft von entsch. Aktionen
Gigagenerator Papier 1,0 35% der GP werden wiederhergestellt
Gegenblitz Stein 1,6 führt 2 Runden Gegenangriffe mit Blitzen aus
Elektrische Aufladung Schere 1,3 50%ige warsch. -> Angriff +30%

Erdaktionen:

Aktionsname Handzeichen Schaden Effekt
Erde Schwanz Stein 1,2 erzeugt Erschlachtfeld
Erde Tiefhalten Schere 1,2 erzeugt Erdschlachtfeld
Erde Schwingen Papier 1,2 erzeugt Erdschlachtfeld
Sprengstein Stein 1,3 manchmal Druck
Rachestein Schere 1,3 manchmal Druck
Dunkle Erde Papier 1,3 manchmal Druck
Stachel Pfeile Stein 1,5 erzeugt Erdschlachtfeld
Maulwurfsangriff Schere 1,5 erzeugt Erdschlachtfeld
Erdbeben Papier 1,5 erzeugt Erdschlachtfeld
Elektro Stacheln Stein 1,6 bis 3,0 stärker auf Donnerfeld
Wassermaulwurfs Angriff Schere 1,6 bis 3,0 stärker auf Wasserfeld
Magma Erschütterung Papier 1,6 bis 3,0 stärker auf Feuerfeld
Erschütterungssäbel Stein 2,5 erzeugt Erdschlachtfeld
Große Abwehr Schere 1,0 Verteidigung wird erhöht
Erhöhte Abwehr Papier 1,0 erzeugt Druck
Ausbruch Stein 1,0 Schutz vor Niederlage bis zur nächsten Runde
Kristallbrecher Papier 1,8 Angriff auch bei Gleichstand
Entscheidende Wache Papier 1,3-1,2 erst 1,3facher Schaden, dann 1,2
Sandkraft Stein 1,0 35% GP werden wiederhergestellt
Erdbarriere Papier 1,3 50%ige Warscheinlichkeit - erhaltener Schaden -30%

Grasaktionen:

Aktionsname Handzeichen Schaden Effekt
Grüner Schwanz Stein 1,2 erzeugt Grasschlachtfeld
Grünes Tiefhalten Schere 1,2 erzeugt Grasschlachtfeld
Grünes Schwingen Papier 1,2 erzeugt Grasschlachtfeld
Blummengarten Schere 1,0 nimmt Gegner GP ab
Blätterklingen Schere 1,5 selten schlaf
Blätterhieb Papier 1,5 selten schlaf
Eierrevolver Stein 1,5 erzeugt Grasschlachtfeld
Großfußangriff Schere 1,5 erzeugt Grasschlachtfeld
Metallflügel Papier 1,5 erzeugt Grasschlachtfeld
Eiermaschinengewehr Stein 1,6 bis 3,0 stärker auf Erdfeld
Titanenfußangriff Schere 1,6 bi 3,0 stärker auf Blitzfeld
Diamanten Flügel Papier 1,6 bis 3,0 stärker auf Wasserfeld
Superaufprall Papier 2,5 erzeugt Grasschlachtfeld
Heilungsteam Schere 1,0 +10% GP bei allen Verbündeten
Chaosgrün Papier 1,0 fügt Gegner beschwerden zu
Ewiges Kraut Stein 1,0 kann nach Niederlage wiederauferstehen
Parasitenbaum Schere 1,0 schädigt Gegner um 5%GP für 3 Runden
Engelsatem Papier 1,0 30%ige Warsch. Lässt einen Dino wieder auferstehen
Smaragdgarten Schere verschieden stehle 30% deiner eig. GP vom Gegner
Segen der Natur Stein 0,6 50%ige Warsch. - +50% GP

Windaktionen:

Aktionsname Handzeichen Schaden Effekt
Wind Schwanz Stein 1,2 erzeugt Windschlachtfeld
Wind Tiefhalten Schere 1,2 erzeugt Windschlachtfeld
Wind Schwingen Papier 1,2 erzeugt Windschlachtfeld
Bumerangschlag Stein 1,3 manchmal verwirrung
Windbrecher Schere 1,3 manchmal verwirrung
Kluftangriff Papier 1,3 manchmal verwirrung
Rasierwind Stein 1,5 erzeugt Windschlachtfeld
Ninjaangriff Schere 1,5 erzeugt Windschlachtfeld
Tornado Wurf Papier 1,5 erzeugt Windschlachtfeld
Blitz Rasierwind Stein 1,6 bis 3,0 stärker auf Blitzfeld
Botanischer Ninjaangriff Schere 1,6 bis 3,0 stärker auf Grasfeld
Tornadoschlag Papier 1,6 bis 3,0 stärker auf Erdfeld
Eintagsfliege Papier 2,5 erzeugt Windschlachtfeld
Gleichstandwind Papier 1,6 Schaden bei Gleichstand steigt um 30%
Superwirbelsturm Stein 1,5 50%ige Warsch. - Angriff für 2 Runden bei Gleichstand
Kraftsturm Schere 1,6 Angriffskraft + 30% im Gleichstand
Doppelgänger Stein 1,6 geringe Warsch. für 3 Runden Angriffen auszuweichen
Geheimnisvolle Luft Schere 1,5 sorgt für seltsamen Effekt
Dinoillusion Stein 1,8 geringe Warsch. für 3 Runden Angriffen auszuweichen
Wirbelsturm Schere 1,3 50%ige Warsch. - Angriff für 1 Runde bei Gleichstand

Alphaaktionen:

Aktionsname Handzeichen Schaden Effekt
Gleichstandsbombe Stein 1,0 Bombe geht bei Gleichstand hoch, danach beide nur noch 1GP
Giftapparat Schere 1,3 vergiftet Gegner
Schwerkraftapparat Papier 1,3 Gegner ist unterdruck
Lähmungsapparat Stein 1,3 erzeugt Lähmung
Schlafapparat Schere 1,3 erzeugt schlaf
Erblindungsapparat Papier 1,3 erzeugt verwirrung
Wärmegenerator Stein 1,4 fängt Feueraktionen ab, stellt 15%GP wieder her
Elektrogenerator Schere 1,4 fängt Blitzaktionen ab, stellt 15%GP wieder her
Hydraulikgenerator Papier 1,4 fängt Wasseraktionen ab, stellt 15%GP wieder her
Schwerkraftgenerator Stein 1,4 fängt Erdaktionen ab, stellt 15%GP wieder her
Bio-Generator Schere 1,4 fängt Grasaktionen ab, stellt 15%GP wieder her

1 von 1 Lesern fanden diesen Beitrag hilfreich. Was denkst du?

Gut, aber leider hast du einige vergessen. (z.B. Eintagsfliege)

26. Juni 2013 um 16:41 von Knightmon-Master melden



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