Kapitel 5: Die Fahrt auf dem Mississippi: Komplettlösung Resistance 3

Kapitel 5: Die Fahrt auf dem Mississippi

von: manu031189 / 10.09.2011 um 00:11

Die wichtigsten Punkte:
  • Schockdrohnen als neue Gegnerart
  • Bootsfahrt auf dem Mississippi
  • 3 Goliaths und sehr viele Langbeine
  • sehr viel Action!
Die Lösung im Detail:

Der Doktor sollte niemals Lotto spielen, denn seine Vermutungen treffen nie zu. Ihr bekommt es jetzt mit einem neuen Gegner zu tun, sogenannten Schockdrohnen. Diese werden immer in Gruppen auf euch zu fliegen und euch anschließend unter Beschuss nehmen. Das Minigeschütz von der Marksman ist hier eine große Hilfe, da die Drohnen doch sehr viel Schaden machen können. Nachdem ihr die paar Schockdrohnen getötet habt, befindet ihr euch auf dem Mississippi. Hier wird euch ein Goliath entgegenkommen, gegen den ihr keine Chance hättet, wenn er euch entdeckt.

Wartet also auf dem Boot ab bis der Goliath an euch vorbei ist, und der Doktor wird die Chance nutzen schnell zu fliehen. Hierbei wird euch allerdings der Goliath entdecken und euch seine Raketen und einige Feindschiffe hinterher schicken. Jetzt wird es sehr hektisch werden. Die Feindschiffe werden überall in eurer Nähe Langbeine herauslassen, wodurch ihr immer auf der Hut sein müsst. Die Langbeine werden euch erst von der Ferne aus beschießen und anschließend wenn ihr ihnen zu weit weg seid, werden sie auf das Boot springen. Hier müsst ihr schnell reagieren und immer an die Sanitätskiste denken. Ihr müsst das eine ganze Weile durchhalten, bis ihr schließlich von zwei Goliaths vom Boot gesprengt werdet.

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Kapitel 6: Stadt der Vergangenheit

von: manu031189 / 10.09.2011 um 00:16

Die wichtigsten Punkte:
  • kaum Widerstand außer ein paar Springer
  • der Doctor ist verletzt
  • mit dem Fahrstuhl ins Kohlehaus fahren
Die Lösung im Detail:

Nachdem ihr die Sprengung des Bootes gerade so überlebt habt, müsst ihr erst einmal für euch und den Doktor einen Unterschlupf suchen. Hier müsst ihr erst mal kaum mit Widerstand rechnen, lediglich ein paar Springer werden euch ab und an angreifen.

Der Doktor bleibt vor einer Rampe stehen, die hochgefahren ist und ihr müsst jetzt einen Weg finden, damit die Rampe runtergefahren wird und der Doktor zum Fahrstuhl kommt. Um zum Hebel zu kommen müsst ihr durch einen Wagonfriedhof. Wer auf Horror steht, sollte sich die Inhalte der Wagons anschauen.

Um zum Hebel der die Rampe steuert zu gelangen, müsst ihr zum Schluss über die Wagons über die Zäune springen. Hier kommen wieder ein paar Springer. Anschließend erreicht ihr den Hebel und ihr könnt mit dem Doktor den Fahrstuhl betreten.

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Kapitel 6: Die Fabrik

von: manu031189 / 10.09.2011 um 00:17

Die wichtigsten Punkte:
  • den Atomisierer als neue Waffe
  • durch eine dunkle Fabrik gehen
  • sehr viele Grims als Gegner
Die Lösung im Detail:

Nach der Schrecksituation im Fahrstuhl seid ihr erst einmal sicher. Durchsucht das Haus nach Ausrüstung und geht anschließend über die Leiter ein Stockwerk höher. Durch das Fenster seht ihr ein großes Flugzeug abstürzen, welches euer nächstes Ziel sein soll. Sammelt zuerst den Gegenstand auf dem Nachttisch ein, damit könnt ihr jetzt die Seilrutsche vor dem Fenster nutzen. Springt anschließend in die darunterliegende Etage und öffnet das Tor vor euch.

Ihr befindet euch jetzt in einer Fabrik, in der Grims entstehen. Überall seht ihr rote pulsierende Adern, aus denen Grims schlüpfen können. Ihr findet hier eine neue Waffe, die euch auch sehr gut gegen die Massen an Grims helfen kann. Ihr müsst durch die komplette Fabrik kommen und euch immer wieder gegen Grims kämpfen die von überall kommen können. Um im 2. Stock weiter zu kommen, müsst ihr euch durch ein Loch in eine Schaltzentrale fallen lassen, wo ihr den Hebel umlegen könnt, der die Brücke herunterfährt.

Sobald ihr das oberste Stockwerk erreicht, müsst ihr es mit sehr vielen Grims aufnehmen, wenn ihr euch Richtung Ausgang bewegt. Nutzt hier Explosionen und Granaten um schnell Herr der Lage zu werden. Über ein großes Rohr könnt ihr anschließend die Fabrik verlassen.

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Kapitel 6: Der abgestürzte Senkrechtstarter

von: manu031189 / 10.09.2011 um 00:19

Die wichtigsten Punkte:
  • Deadeye-Scharfschützengewehr als neue Waffe
  • sehr viele Springer im Mehrfamilenhaus
  • den Platz erreichen wo der Senkrechstarter abgestürzt ist
Die Lösung im Detail:

Wenn ihr dem Rohr folgt, landet ihr in einem weiteren Haus, hier könnt ihr euch erst mal wieder ausrüsten und dem Weg über die Leitern zu einem ehemaligen Versteck von Hinterbliebenen folgen. Hier könnt ihr ein neues Scharfschützengewehr euer Eigen nennen. Ihr könnt damit die paar Grims auf den Häuserdächern töten wenn ihr wollt. Ansonsten folgt dem Weg weiter bis ihr in ein großes Mehrfamilienhaus kommt.

Sobald ihr das Treppenhaus erreicht macht euch bereit, da ihr oben angelangt gegen sehr viele Springer kämpfen müsst. Hier helfen wieder Explosionen und Granaten, aber auch Schnellfeuerwaffen, da die Springer sehr schnell sterben sie aber sehr zahlreich vorhanden sind. Wenn ihr dem Weg weiter folgt, erreicht ihr anschließend über ein Loch in der Hauswand den Platz wo der Senkrechtstarter abgestürzt ist.

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Kapitel 7: Freunde in Not

von: manu031189 / 10.09.2011 um 03:15

Die wichtigsten Punkte:
  • sehr viele Gegner
  • Verheerer als neuer Gegnertyp
  • seid vorsichtig: Leben und Munition ist hier sehr kostbar
Die Lösung im Detail:

Ihr seht sofort, dass die Menschen an der Absturzstelle eure Hilfe gebrauchen können. Ihr müsst ihnen gegen Langbeine, Hybriden und Stahlköpfen helfen. Als erstes solltet ihr auf eurer Plattform bleiben und euch um die 3 Langbeine kümmern, die auf dem Platz herumspringen. Sobald ihr anfangt zu schießen, werden die Bestien natürlich auf euch aufmerksam.

Tötet anschließend ein paar Hybride in der Häuserruine vor euch, und es landet ein neues Feindschiff. Das Feindschiff lässt neue Langbeine und Hybriden los. Kümmert euch wieder um die Langbeine und anschließend um so viele Hybriden wie möglich. Wenn ihr meint, ihr habt genug abgeschossen, könnt ihr euch über das Seil in das Gebäude schwingen. Hier müsst ihr jetzt alle verbleibenden Hybriden töten. Sobald ihr das geschafft habt, rufen euch die Menschen zu sich.

Nach einem kurzen bekanntmachen, müsst ihr mit weiteren Hybriden und einem neuen Gegnertyp fertig werden: einem Verheerer. Diesen Gegnertyp solltet ihr immer aus der Entfernung angreifen, da sie starke Waffen haben und auch ein Schild aktivieren können. Ein Magazin vom Magnum-Revolver direkt auf den Kopf, reicht gerade so aus um diese Typen zu erledigen. Alternativ ist auch die Sekundärfunktion des Deadeye-Scharfschützengewehrs sehr effektiv. Tötet die restlichen Feinde und lauft anschließend den anderen folgend in die Bar.

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