Kapitel 6: Theater: Komplettlösung Haunted

Kapitel 6: Theater

von: OllyHart / 30.08.2011 um 13:49

Nach einem kurzen Blick in jede Richtung begibt sich Mary auf die Brücke, von wo aus Goldie den Vorhang entknotet. Hieraus ergibt sich eine Liane, die wir durch Oscar an dem Kronleuchter anbringen. Geht nun über das Seil auf die gegenüberliegende Seite. Sicher angekommen soll der Geisterpirat die Glühbirne aus dem einen Scheinwerfer holen und sie am anderen Scheinwerfer befestigen. Bewegt den Lichtstrahl einmal nach ganz rechts, dann wieder nach links und befehlt dem Wolf hinter dem Schutthaufen nach einem Gang zu suchen. Klettert diesen also nach unten, wo ihr euch die Vodoopuppe aus Knete schnappt. Nehmt das Tagebuch noch mit und lasst Oscar die funkenden Kabel aus dem Weg räumen. Dann geht's wieder hoch ins Rampenlicht. Benutzt hier die Puppe zusammen mit den Ketten und wendet Oscar auf diese an. Cäsar muss daraufhin ins Innere, während Brutus samt Gefolge freikommt. Zuletzt hebt ihr noch die Küchenschabe auf und haltet sie in den mysteriösen Strahl. Damit habt ihr die Hauptgeschichte abgeschlossen.

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Kapitel 6: Spezialauftrag der Rumänen

von: OllyHart / 30.08.2011 um 13:49

Nach dem Abspann redet ihr mit dem Rumänen und begebt euch dann zum Bahnhof, wo ihr in der Nähe des Baumes einen Stein und eine Nachricht findet. Also nichts wie zum Hafen, wo ihr William den Holzstock wegbringen lasst. Nach dem Lesen der Mitteilung geht es weiter zum Theaterbrunnen. Konfuzius werft ihr hinein und erfahrt wieder etwas Neues. Den Papst lasst ihr die komische Schrift entziffern, genauso die Schriftzeichen im Pier, am Bahnhof bei Lou und beim Weg des Rumänen, der bei der Kreuzung zur Anlegestelle ist. Hieraus erhaltet ihr ein neues Anzeichen. Deshalb nichts wie zur Towerbridge, wo ihr den Wolf am Boden graben lasst.

Der Rumäne sagt euch schließlich, wem er den Gegenstand verkauft hat, woraufhin Mary direkt bei der Kornmühle landet. Der dazugehörige Müller ist in ein Loch in der Erde gefallen. Ihr sprecht mit ihm, sodass er euch einen übelriechenden Eintopf schenkt. Wechselt zum Wolf und verschlingt alles, nur die zweite Portion behaltet ihr. Sprintet als Nächstes zum Mühlgebäude, werft euch gegen die Tür, sucht unter der Fußmatte nach dem Schlüssel für die Truhe, welche ihr auch gleich aufschließt. Mit dem gefundenen Öl und der Türklinke setzt Mary die Kettensäge in Gang und macht die Uhr an der Wand zu Kleinholz, wodurch der Weg zum Obergeschoss frei wird. Bevor ihr jedoch nach oben geht fügt ihr noch das Kunstwerk und etwas Mehl eurem Inventar hinzu. Oben schnappt ihr euch das Messer und die Peitsche, sowie Harrison Fords altem Hut. Lauft zurück zum Baum und klettert mithilfe der Peitsche zu dem großen Ast hoch.

Das Eichhörnchen bekommt noch was vom leckeren Eintopf und Mary kletter weiter nach oben. Von der Mühle lasst ihr zwei Zahnräder mitgehen. Dann wieder zum Boden zurück, Konfuzius das Mehl kneten lassen und den Teig in das funktionierende Zahnrad geben. Backt den Teig dann und nehmt das Zahnrad wieder hinaus. Damit Konfuzius das Eis in die Form legt redet ihr erst mit ihm, dann mit dem Papst und schließlich wieder mit ihm. Ihr erhaltet nun ein Eiszahnrad, welches ihr in die Mühle einbaut. William soll nun den Stein in Bewegung setzten, während ihr einen der Flügel hochsteigt. Das antike Bild hängt ihr an die Tür, holt aus dem Loch das Päckchen, welches mit dem Messer aufgeschlitzt wird.

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Haunted

Haunted spieletipps meint: Geht locker von der Hand, sieht nett aus und hat jede Menge Charme. Besonders empfehlenswert für Adventure-Neulinge! Artikel lesen
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