MW 3: Gute Quickscope Klasse (MSR)

Gute Quickscope Klasse (MSR)

von: Hardstyle88 / 09.01.2012 um 09:22

Die folgende Klasse ist hauptsächlich für Quickscoper gedacht:

  • MSR(Herzschlagsensor, Konzentration)
  • MP9(Schalldämpfer oder ohne Aufsatz)
  • Wurfmesser/Semtex
  • Erschütterungsgranate
  • Fingerfertigkeit
  • Schnell ziehen
  • Ruhige Hand
  • Spezialist(Plünderer, Attentäter, Stalker)
  • Gut erholt

1 von 3 Lesern fanden diesen Beitrag hilfreich. Was denkst du?

eher: MSR (erweiterte magazine)pistole (revolver geht auch) und tragbares radar ist ein muss. rest ist gut .

31. Juli 2012 um 22:35 von desperados13 melden

An sich ganz gut, nur eine Handfeuerwaffe ist als Sekundärwaffe besser geeignet, da man sie schneller ziehen kann, wenn man mal nicht trifft oder nur nen Hitmarker bekommt.

09. Februar 2012 um 17:34 von ThegreenDragon melden


Dieses Video zu MW 3 schon gesehen?

Gute Rusherklasse

von: Time4N3R0 / 08.02.2012 um 19:13

Das ist meine Rusherklasse perfekt für Abschuss bestätigt.

  • Primärwaffe: PP90M1+Schalli+Reichweite
  • Sekundärwaffe: FMG Akimbo
  • Granate: Semtex / Splitter
  • Taktik: Blendgranate / Handgranate
  • Extra 1:Fingerfertigkeit
  • Extra 2:Hardliner
  • Extra 3:ruhige Hand
  • Todesserie:Martyrium
  • Killstreaks: Spezialist
  • Geist
  • Extrembedingungen
  • Attentäter
Vorteile der Klasse :
  • verdammt schnelles Leveln
  • Schnellebewegung
  • hoher Schaden + gute Feuerrate
  • Auch no scope gutes Aim
Nachteile der Klasse:
  • kurze Reichweite

1 von 5 Lesern fanden diesen Beitrag hilfreich. Was denkst du?

wieso den bitte noscope das heißt unscope

05. April 2013 um 04:43 von flashpoint12 melden

FMG Akimbo ist mal sowas von noobig -___-

17. September 2012 um 15:35 von gelöschter User melden

schrecklicher tipp

22. Juni 2012 um 01:52 von marvin-chelsea melden


Klasse für später

von: sax9236 / 26.03.2012 um 14:56

  • Primärwaffe: Ak-47 mit Schalldämpfer und Stabilität
  • Sekundärwaffe: Raketenwerfer welchen ihr bevorzugt zum Heli abschießen
  • Primärgranate: Semtex
  • Sekundärgranate: Taktikeinstieg
  • Fingerfertigkeit Pro
  • Hardliner Pro
  • Stalker Pro
  • Unterstützung: Drohne, Stealth Bomber, Juggernaut
  • Todesserie: Marytum

2 von 3 Lesern fanden diesen Beitrag hilfreich. Was denkst du?

Ich würd Stinger oder Javelin nehmen für die Hellis

26. Mai 2013 um 14:34 von Karim76 melden

Guter tipp

18. August 2012 um 16:48 von xXDragon20Xx melden


Gute Waffenauswahl

von: TVR-Cruiser / 07.04.2012 um 01:00

Eine echt gute Waffenauswahl ist:

  • Primär: FAD/Rotpunktvisier/Stabilität
  • Sekundär: MSR/Erweitertes Magazin/Rückstoß
  • Extra 1: Schnell Ziehen
  • Extra 2: Overkill
  • Extra 3: Meisterschütze
  • Abschussbelohnung: Predator-Rakete/Kampfhubschrauber/AC-130
  • Todesserie: Letztes Gefecht (eher Sniper-Typ) oder Hand des Todes (eher Nahkampf-Typ)

Warum die Waffenauswahl gut ist liegt daran, das man damit auf jeder Map gut zu recht kommen kann, da die FAD gut im Nahkampf ist, aber auch sehr genau in weiten Distanzen ist. Für die langen geraden Strecken ist dann die MSR gut.

0 von 4 Lesern fanden diesen Beitrag hilfreich. Was denkst du?

FAD ist die schnellste feuernde Assault Rifle, deshalb nicht gut auf weite Distanzen.

14. Februar 2013 um 13:10 von Leis1401 melden

Schnell ziehen und Overkill gehören zu ein und dem selben Typ von Fähigkeiten.

16. August 2012 um 09:36 von Franti melden


Gute Klasse für alle Situationen

von: marsupilami007 / 15.04.2012 um 13:20

Obwohl immer ich meine eigenen (verrückten) Klassen erstelle, stelle ich mir die folgende Ausrüstung sehr universell und effektiv vor (mit Begründung):

Primär: ACR Schalldämpfer + Rückstoß

Sekundär: SMAW

Die ACR ist effektiv auf mittlere-weite Distanz und trotz Schlldämper sehr stark. SMAW ist gegen Gegnergruppen genauso geeignet wie zum Schwächen gegnerischer Helis.

Primärgranate: C4

Taktikgranate: Trophy-System oder tragbares Radar

C4 ist ein universell einsetzbarer Sprengstoff, er kann als spätzündende Granate oder zur Gebietssicherung eingesetzt werden.

Das Trophy-System schützt vor Predators, AC130 und Granaten (auch Blendgranaten), tragbares Radar hat großen Wirkungsradius und eignet sich gut als "unendliche Drohne". Die Wahl liegt beim Spieler.

  • Extra 1: Blinde Überwacher
  • Extra 2: Hardliner
  • Extra 3: Lagebericht

Spezialistenpaket:

  1. Fingerfertigkeit
  2. Meisterschütze
  3. Plünderer

Extras ergänzen sich, so soll es sein.

Blinde Überwacher schützt vor nervigen Helis, Lagebericht hilft gegen S-Minen, Claymores und das ganze andere Fallenzeug. Dank Hardliner bekommt man Fingerfertigkeit nach dem 1. Kill, wenn das Extra gebraucht wird. Meisterschütze hilft, Feinde früher zu erkennen und Plünderer ist wichtig, da die Munition sonst ausgeht.

Todesserie:

Letztes Gefecht (Final Stand)

Es mag zwar "noobig" sein, aber gibt einem Spieler nach erfolgslosen Versuchen ein "zweites Leben", wenn die "Liegephase" überstanden ist. Das hilft dabei, Abschussserien zu behalten.

2 von 4 Lesern fanden diesen Beitrag hilfreich. Was denkst du?

cool aber eher was zum campen

05. April 2013 um 04:47 von flashpoint12 melden

@ alexandelo Du vll nicht, aber ich muss sagen Gutes Setup. (auser vll Last stand...)

12. Juli 2012 um 18:09 von maddisko melden

Damit schafft man nichts

16. April 2012 um 14:33 von alexandelo melden


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