BF 3: Grundkentnisse und Prinzipien: Querlage

Grundkentnisse und Prinzipien: Querlage

von: OllyHart / 07.11.2011 um 15:35

Wird primär nur in Jets verwendet (und von guten Helikopter-Piloten). Wenn man eine leichte Rolle (z.B. 45°) macht und dann sinkt oder steigt, so wird man in Querlage versetzt.

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Flugkentnisse - Helikopter

von: Christianus49 / 07.11.2011 um 15:36

Ansicht vergrössern!Anflug auf "Kaspische Grenze"

Wir empfehlen die Flugsteuerung für Helikopter auf "Klassisch" zu stellen.

Helikopter basieren auf vertikalem Starten und Landen. Anders als Jets lassen sie sich direkt nach oben starten und können an jeder flachen Ebene landen. Helis nehmen viele Rollen im Kampf ein - ob als Transpormittel um schnell vor Ort zu sein, als Luftabwehr-Methode oder Luftunterstützungs Modul für Bodeneinheiten. Daher sind auch einige Hubschrauber in Luft-Luft Schlachten sehr eingeschränkt.

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Helikopter 1: Auftrieb und seitliche Bewegung

von: OllyHart / 07.11.2011 um 15:37

Helikopter erhalten all ihre Energie aus einer einzigen Turbine, die den Vogel im Himmel hält. Schon wenig Energie reicht aus, um den Heli zu wenden, rollen und gieren. Man muss die zugeführte Energie erhöhen um steigen und vorwärts fliegen zu können.

Um vorwärts fliegen zu können, muss man die Nase des Helis nach unten gieren. Fliegt man jedoch vorwärts, so wir der Hubschrauber schnell sinken und man muss den Schub erhöhen. Sehr geringen Schub erkennt man am roten Schriftzug "ENG LOW".

Will man rückwärts fliegen, muss man die Nase nach oben gieren.

Um mit einem Helikopter eine Wende in Querlage zu vollziehen, muss man den Helikopter leicht zur Seit drehen (als wolle man umdrehen) während man die Nase entweder nach unten oder oben (jenachdem ob vorwärts oder rückwärts geflogen werden soll) bewegt UND genug Schub aufbringt um den Vogel in der Luft zu halten. [Kreisen um ein Gebiet]

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Ich rate euch wenn ihr nach vorne fliegen wollt immer nur um 5 grad nach vorne das is dezent aber auch nicht zu arg ... und noch was wegen nase hoch wenn ihr einen deindlichen heli seht lasst den gunner mit der tv den kil

21. September 2013 um 06:16 von 94erDS melden

Gute Tipps, ich will jetzt schon Heli fliegen...

15. September 2012 um 15:42 von Marc_300399 melden


Helikopter 2: Schweben und Wenden

von: OllyHart / 07.11.2011 um 15:37

Ein sehr großer Vorteil gegenüber den Jets ist es im Helikopter, dass man ruhig auf gleichbleibender Höhe schweben kann. Dies ist auch eines der Gründe, warum Helikopter gut gegen Infanterie und Bodenfahrzeuge geeignet sind - denn sie verhalten sich wie ein fliegender Panzer.

Um den Helikopter auf einer Höhe zu halten muss man die richtie Menge an zugeführter Energie in die Rotoren finden. Ist es zuviel Energie steigt der Heli (manchmal sehr schnell), ist es zu wenig sinkt er oder kann auch direkt abstürzen. Mit ein wenig Übung findet man den optimalen Wert. Hat man den Bogen raus, kann man nun gegen die momentane Fahrtrichtung gegenlenken, bis man möglichst still fliegt - so kann man es dem zweiten Schützen auch sehr einfach machen feindliche Ziele zu treffen. Gleichzeitig seid ihr jedoch auch anfälliger gegen feindliche Luftabwehr-Waffen wie Stinger / Iglas. [Schweben auf einer Stelle]

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Icht rate euch fliegt soweit hoch bis ihr nur noch kaum höher so seit ihr sicher jets gegenüber und es hat noch ein vorteil die igla/ stinger hat eine log range von 600 m und die anti air 800 m ... so werdet ihr nicht so schnell von heatseekern gekillt

21. September 2013 um 06:21 von 94erDS melden


Helikopter 3: Landen

von: OllyHart / 07.11.2011 um 15:38

Helikopter können auf jeder Fläche landen, die groß genug für die Kufen ist und den Propellern Platz zum rotieren bietet. Um zu landen müsst ihr lediglich möglichst ruhig halten und sanft den Schub zurücknehmen um an Höhe zu verlieren, wenn ihr zu schnell sinkt oder nicht gerade genug seid - kann der Hubschrauber ganz plötzlich in eine gefährliche Schieflage geraten und durch Kontakt von Propellern zum Boden zerstört werden. Mitspieler können auch den Helikopter betreten wenn er nicht auf dem Boden steht sondern leicht darüber steht. Es ist somit möglich von einem Schlauchboot auf Wasser in einen fliegenden Helikopter umzusteigen - solange der Pilot nicht zu tief fliegt und im Wasser landet. [Landen]

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Falls ihr Disabled ( Kampfunfähig ) seit solltet ihr noch vorsichtiger landen und im optimal fall hat der gunner löscher als pilot switcht auf den piloten sitz setzt den löscher mit X ein und holt den piloten (der vorher abgesprungen is) ab dann reppen

21. September 2013 um 06:24 von 94erDS melden


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