Secret Agent Clank: Kurztipps

Alien Codes

von: Patrace / 04.12.2011 um 12:43

Sobald ihr das das Spiel einmal durchgespielt habt, bekommt ihr eine sogenannte Thermooptikbrille. Diese benutzt ihr wiederum, um Alien Codes zu finden. Pro Level, in welchem ihr mit Clank unterwegs seid, gibt es drei dieser Codes. Es gibt im Internet etliche Tutorialvideos, wo diese zu finden sind.

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Code für den Kelch der Macht

von: Patrace / 04.12.2011 um 12:43

Für den Code müsst ihr beim Baumhaus im ersten Raum hinten rechts auf den Schreibtisch klettern und dort Kreis, Kreis, Dreieck, Kreis, X drücken. Dann kommt ihr in den Extraraum, bei dem ihr euch zwar nicht bewegen könnt, allerdings etwas emotionales zu Lesen bekommt.

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Die drei Codekarten

von: Patrace / 04.12.2011 um 12:45

Ihr habt euch bestimmt schon mal gefragt, wo die Codekarten für die Tür im HIG-Baumhaus sind. Damit ihr nicht lange Informationen heraussuchen müsst, um sie zu finden, habe ich eine Liste mit Standortbeschreibung für alle, die die Codekarten noch suchen müssen, gefunden. Wie ihr sie bekommt, steht ebenfalls in der Liste:

Rote Codekarte ( Asyanica, mit Clank)

Im Level müsst ihr mit Clank doch manchmal über schwebende Autos mit Polizeilichtern springen, um zur nächsten Plattform zu kommen. Bei den letzten 4 Wagen müsst ihr auf den dritten springen. Dann springt auf diesem Wagen immer auf und ab, und wenn ihr genug Sprünge gemacht habt, sinkt der Wagen nach unten. Wenn er dann stehen bleibt, seid ihr auf der richtigen Höhe, um die Codekarte einzusammeln. Dreht eventuell die Kamera, um die Codekarte sehen zu können. Sammelt sie dann ein, bevor der Wagen wieder nach oben geht, denn sonst müsst ihr wieder so lange auf dem Wagen herumspringen, bis er runter sinkt. Das ihr die Codekarte eingesammelt habt, wird durch eine Meldung auf dem Bildschirm bestätigt.

Blaue Codekarte ( Erste Gadgebot-Herausforderung, Fort Zahnrad)

In dieser Herausforderung müsst ihr ja mit diesen Karren fahren, auf denen sich 2 Hebel und ein Laufrad befinden. Von diesen Karren gibt es 2 im Level. Wenn ihr die zweiten Karre gefunden habt, dürft ihr nicht nach vorne fahren! Stattdessen fahrt ihr mit der Karre nach hinten, bis sie stehen bleibt. Dann geht mit einem Gadgebot zu der Codekarte, die sich jetzt auf der Karre einsammeln lässt, und sammelt sie ein. Das ihr sie eingesammelt habt, wird wieder durch eine Meldung auf dem Bildschirm bestätigt.

Gelbe Codekarte ( Sankt Qwark)

Ihr müsst das Level bis zu der Stelle spielen, wo ihr die Nonnen mit einer Kanone befreien müsst. Sobald ihr den Raumpiraten an besagter Kanone getötet habt, müsst ihr die Kamera so lange drehen, bis ihr das Auge, das ihr am Ende bekämpfen müsst, sehen könnt. Dann stellt ihr euch mit dieser Sicht so neben die Kanone, dass sie sich in dieser Sicht rechts neben euch befindet. Nun haltet die Kreis-Taste gedrückt, um ununterbrochen mit dem Blaster zu schießen. Es muss so aussehen, als ob ihr auf das Auge schießt, es ist also Präzisionsarbeit gefragt! Nun rennt nach vorne auf das Auge zu, hört aber nicht auf zu schießen! Wenn ihr dann an den Rand der Plattform kommt, springt nach vorne, haltet im Fall weiterhin die die Nach vorne-Taste gedrückt, das gleiche gilt auch für die Kreis-Taste. Nun aktiviert sich Qwarks Jetpack, und katapultiert euch durch die Codekarte. Das ihr die Karte habt, wird wieder durch eine Meldung bestätigt. Das Aktivieren des Jetpacks ist kompliziert, und funktioniert vielleicht nicht sofort bei jedem. Aber Übung macht den Meister!

Nun habt ihr alle Codekarten, und müsst nur noch ins Baumhaus gehen. Die Tür sieht dann zwar immer noch verschlossen aus, aber wenn ihr zu ihr hinübergesprungen seid, seid ihr nah genug, und die Tür müsste sich öffnen. Nun müsst ihr nur noch an das Ende des Raumes hinter der Tür gehen, und der Kelch gehört euch!

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