DinoRPG: Kurztipps

Schnell auf 18 DinoZ kommen

von: stefan0205 / 25.12.2011 um 20:34

Am Anfang keine Items oder sonst was kaufen, immer sparen auf ein neuen DinoZ. Am besten erstmal nur DinoZ für 16. 000 Gold kaufen, später kanns auch teurer werden. Denkt dran, je mehr DinoZ ihr habt, desto mehr Gold bekommt ihr pro Tag.

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Fähigkeitenliste Feuer

von: tfhs / 05.04.2012 um 22:50

Alle Fähigkeiten des Typs Feuer (ohne Doppel-/Götterskills) :

Stufe 1:

Wut; E: Stärke des nächsten Angriffes +25%

Feuerklauen; P: Feuerangriffe Stärke +7

Stärke; P: Stärke aller Angriffe +1

Stufe 2; "Wut" benötigt:

Heißes Blut; P: Initative +4

Furie; P: Stärke aller Angriffe +3, Def aller Typen -2

Stufe 2; "Feuerklauen" benötigt:

Gupignonjäger; C: Jagen kleiner Tiere möglich

Glühender Wind; A: Angriff auf alle Gegner mit Feuerstärke von 5

Stufe 2; "Stärke" benötigt:

Ladung; P: Stärke des ersten Angriffes +5

Kampfkunst; P: Stärke aller Angriffe +2

Stufe 3; "Heisses Blut" benötigt:

Siesta; A: Heilt 20 LP und Dinoz schläft ein

Brennendes Herz; P: Kraft v. Feuerangriffen +12, +20 max.LP

Stufe 3; "Furie" benötigt:

Weißglühende Aura; P: Feuerelement +2

Rache; P: Chance auf Gegenschlag +5%

Stufe 3; "Gupignonjäger" benötigt:

Riesenjäger; C: Jagen mittelgroßer Tiere möglich

Lavastrom; A: Greift einen Gegner mit 12 Feuerkraft an

Stufe 3; "Glühender Wind" benötigt:

Verbrennung; E: Gegner verlieren pro Holzelement, das sie besitzen, ein LP

Feuerball; A: Greift einen Gegner mit 7 Feuerkraft an

Stufe 3; "Ladung" benötigt:

Kamikaze; A: Greift einen Gegner mit 15 Feuerkraft an, Verlust von 50% der LP

Stufe 3; "Kampfkunst" benötigt:

Wachsamkeit; P: Feruerverteidigung +5

Schweißbrenner Handfläche; A: Greift einen Gegner mit 15 Feuerkraft an, Initative -15

Waikikido; P: Chance auf Gegenangriff +10%, max LP +20, Initative -5

Stufe 4; "Siesta" benötigt:

Selbstkontrolle; S: Verhindert negative Zustände, Initative -3

Stufe 5; "Weißglühende Aura" benötigt:

Meterioiten; A: Greift alle Gegner mit 10 Feuerkraft an

Stufe 5; "Riesenjäger" benötigt:

Drachenjäger; C: Jagen seltener Tiere möglich

Stufe 5; "Verbrennung" benötigt:

Fackel; S: Dein Dinoz entzündet sich selbst

Stufe 5; "Kamikaze" benötigt:

Rammbock; P: Stärke des ersten Angriffes +20

Stufe 5 "Wachsamkeit" benötigt:

Kriegshäuptling; P: Stärke aller Angriffe aller Dinoz deiner Gruppe +2

Stufe 6 "Selbstkontrolle" benötigt:

Haudegen; P: Dinoz kann keiner Gruppe mehr angehören, Feuerelement +6, max.LP +50, Geschwindigkeit +15%

P = Permanent, wirkt immer

A = Angriffr, ersetzt einen Basis-Angriff

S = Spezial, hat einen speziellen Effekt

C = Sammler, dient zum Zutaten sammeln

E = Event, kann vor jedem Angriff eingesetzt werden

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