Ravensburger Puzzle: Cheats

Cheats

von: OllyHart / 10.01.2012 um 16:30

Auch für Ravensburger Puzzle Vol. 1 gibt es die Möglichkeit alle Puzzles in allen Größen im Freien Spiel freizuschalten:

Dort ist es eine XML Datei im Unterordner game des jeweiligen Installationspfades. Die Datei heißt "defaultProfileState.xml" Dort muss einfach jeder lockstate von 1 auf 0 gebracht werden, und bei bedarf jedes besttime -1 auf 1.

  • <lockstate>1</lockstate> ändern auf <lockstate>0</lockstate>
  • <besttime>-1</besttime> ändern auf <besttime>1</besttime>

Dank der Struktur lässt sich das innerhalb von wenigen Sekunden mit "Suchen und Ersetzen" im notepad erledigen.

FREISCHALTUNG aller Puzzles im FREIEN SPIEL
Schritt 1

Öffnen von "C: \ Users \ DeinBenutzername \ AppData \ Roaming \ Ravensburger Digital \ Ravensburger Puzzle 2 \ game \ data" mit dem Windows Explorer (bei Windows 7 und Vista).

Schritt 2

Öffnen der Datei "profiles.dat" mit einem Texteditor. Die Datei ist wie eine Skriptsprache bzw ini-datei aufgebaut. Am besten eine Sicherheitskopie der Datei zu erst anlegen. In der original-Datei ändert man nun einige Werte. Sollte es mehr als ein Profil geben, so sieht man das nach langem Scrollen am Beginn eines neuen Skriptblocks beginnend mit der Zeile new ScriptObject(Profile... - Mitten drin ist unter Name="DeinName"; auch zu erkennen um welches Profil es sich handelt.

Schritt 3
  • Alle achievement##lockstate = "0"; statt "1" (die # ist die Achievement Nummer).
  • achievementProgress = "60"; statt einer anderen Zahl die vorher da stand currentLevel = "31"; statt einer anderen Zahl die vorher da stand
  • freemodeprogress = "816"; gegebenenfalls gibt es diese Zeile gar nicht aber sie lässt sich so hineinschreiben, bewirkt 100% beim Freien Spiel in der Erfolgsübersicht.
  • Name = "Puzzlemaster"; hier könnte man nun nachträglich seinen Namen ändern.
  • alle puzzle###besttime### = "0"; statt "-1" (die #-Zeichen stehen hier für die puzzlenummern und puzzlegrößen)
  • alle puzzle###lockstate### = "0"; statt "1" (die #-Zeichen stehen hier für die puzzlenummern und puzzlegrößen)
  • alle Puzzle###hasBeenUnlocked = "1"; statt "0"
  • alle Puzzle##isNew = "1"; statt "0"
  • puzzleSize = "500"; statt einer anderen Zahl die vorher da stand

Falls es diese zeilen noch nicht gibt, am besten eintragen

  • ggf. puzzlesSolved20 = "1";
  • ggf. puzzlesSolved50 = "1";
  • ggf. puzzlesSolved100 = "1";
  • ggf. puzzlesSolved150 = "1";
  • ggf. puzzlesSolved200 = "1";
  • ggf. puzzlesSolved300 = "1";
  • ggf. puzzlesSolved400 = "1";
  • ggf. puzzlesSolved500 = "1";
FREISCHALTUNG aller Puzzlegrößen für ein eigenes Puzzle:

Bisher ist es so, dass die auflösung des eigenen Bildes bestimmt welche maximalgröße beim puzzlen zur verfügung steht. Erstellt man ein eigenes Puzzle und schließt das Spielfenster steht später in der gleichen Datei ein neuer Konfig-Block. Ab Puzzle 103 sind alle Lockstates und Besttime Einträge die benutzerdefinierten eigenen Puzzles.

Zum Beispiel

  • puzzle107lockstate100 = "2";
  • puzzle107lockstate150 = "2";
  • puzzle107lockstate20 = "0";
  • puzzle107lockstate200 = "2";
  • puzzle107lockstate300 = "2";
  • puzzle107lockstate400 = "2";
  • puzzle107lockstate50 = "0";
  • puzzle107lockstate500 = "2";

Der Wert "2" bedeutet offensichtlich dass das Bild in der Größe nicht verfügbar ist. setzt man das nämlich auf 0, kann man auch mit größeren PuzzleDimensionen spielen. Ingame wird das Bild dafür einfach hochskaliert und etwas unscharf.

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