Final Fantasy 13-2: Optimale Charakterentwicklungen

Info: Noel

von: Spieletipps Team / 06.02.2012 um 04:33

Wie man wohl gleich Vermuten kann, ist Noel der ideale Brecher. Jedoch solltet Ihr auch seine Heiler-Fertigkeiten nicht außer Acht lassen, da er Gruppenbezogene Heilzauber besitzt, welche Serah nicht lernen kann! Denkt aber auch an die Entwicklung seiner Verheerer-Fertigkeiten und unterstützt häufig seine Serienbildung.

Entwickelt diese vier Rollen abwechselnd bei ihm. Legt aber etwas mehr Wert auf den Brecher. Optimal wäre der Erwerb aller rollenbezogenen Angriffbonis. Diese sind 97 beim Brecher und 49 beim Manipulator. Den Rest könnt Ihr dann mit Magiebonis, hauptsächlich vom Augmentor, füllen. Dadurch richtet Noel gewaltigen Schaden an und bleibt trotzdem noch bei einem akzeptablen Magiewert.

Noels Accessoirekapazität solltet Ihr dann nach dem Handlungs-Ende möglichst Früh ausreizen, damit er die Sammlerseele + ausrüsten kann, was sowohl doppelte Gil nach Kämpfen, sowie mehr wertvolle Gegenstände ermöglicht. Ebenso können dadurch die besten Nexusfähigkeiten ausgenutzt werden.

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Optimale Charakterentwicklung: Noel

von: Spieletipps Team / 11.02.2012 um 15:30

Am Ende einer vollständig erschlossenen Stufe der Kristariumserweiterung erhaltet ihr einen Bonus. Insgesamt gibt es 21 Bonis. Ist der jeweilige Charakter am Ende voll Entwickelt, habt Ihr automatisch alle verfügbaren Bonis erhalten. Ihr solltet euch lediglich fragen, welche die wichtigsten sind und daher zuerst gewählt werden sollten?

In der folgenden Tabelle seht Ihr die Übersicht eines Vorschlags für Noels optimale Entwicklung bis Level 99 in allen Klassen. Der Erweiterungsbonus zeigt euch dabei an, welchen Ihr am besten auf der jeweiligen Stufe auswählen solltet. Die Zahlen in der Tabelle geben die jeweils gesteigerten Punkte pro Levelaufstieg an, welche Ihr bei entsprechender Auswahl erhaltet (die Info zuvor sollte euch bei der Entscheidung eine Hilfe sein).

Ebenso den dazugehörigen, Rollenbezogenen Attribute-Anstieg, welcher bei eurer Auswahl-Entscheidung nachhelfen soll. Wie Ihr aber letztendlich bei eurer Wahl vorgeht, bleibt jedem selbst überlassen.

Stufe Erw. Bonus BRE VRH VRT MNP AUG HLR ATT-Anstieg
01 - 8 8 1 - - - 8 BRE [+16 Angriff]
02 ATB +1 9 11 - - - - 9 BRE [+16 Angriff]
03 AUG freischalten 4 6 - - 10 - 4 BRE, 5 AUG [+8 Angriff, +10 Magie]
04 HLR freischalten 9 4 - - - 7 9 BRE [+18 Angriff]
05 BRE-Bonus + 9 11 - - - - 8 BRE, 1 AUG [+16 Angriff, +2 Magie]
06 VRH-Bonus 1 3 - - 16 - 1 BRE, 8 AUG [+2 Angriff, +16 Magie]
07 Accessoirekapazität +20 9 - - - - 11 9 BRE [+18 Angriff]
08 HLR-Bonus + 9 - - - - 11 9 BRE [+18 Angriff]
09 HLR-Bonus ++ 9 6 - - - 5 9 BRE [+18 Angriff]
10 BRE-Bonus ++ 1 - 13 - 16 - 1 BRE, 8 AUG [+2 Angriff, +18 Magie]
11 Meteo-Speer 6 - 17 - 7 - 6 BRE, 3 AUG [+12 Angriff, +6 Magie]
12 Accessoirekapazität +20 5 11 7 - 7 - 5 BRE, 4 AUG [+10 Angriff, +8 Magie]
13 VRH-Bonus ++ 9 21 - - - - 9 BRE [+18 Angriff]
14 Accessoirekapazität +10 5 17 - - 8 - 5 BRE, 4 AUG [+10 Angriff, +8 Magie]
15 MNP freischalten - - - 14 4 12 7 MNP, 2 AUG [+14 Angriff, +4 Magie]
16 ATB +1 - - - 14 4 12 7 MNP, 2 AUG [+14 Angriff, +4 Magie]
17 MNP-Bonus + - - - 8 10 12 4 MNP, 5 AUG [+8 Angriff, +10 Magie]
18 AUG-Bonus + - - 10 17 - 3 9 MNP [+18 Angriff]
19 MNP-Bonus ++ 1 - 13 16 - - 8 BRE, 1 MNP [+18 Angriff]
20 VRT-Bonus + 1 - 13 - 16 - 1 BRE, 8 AUG [+2 Angriff, +16 Magie]
21 AUG-Bonus ++ 1 - 23 16 - - 1 BRE, 8 MNP [+18 Angriff]
22 VRT-Bonus ++ 1 - - 13 - 25 1 BRE, 8 MNP [+14 Angriff, +4 Magie]

Finaler Status

TP 8.550
Angriffskraft 851
Magie 509

3 von 9 Lesern fanden diesen Beitrag hilfreich. Was denkst du?

Ich versteh nicht was ihr alle habt. Auch wenn das vom Lösungsbuch kopiert wurde, Ich finde diese Tabelle super hilfreich!

05. Juli 2014 um 17:09 von buddy_metin95 melden

Copy pasterino.

04. Februar 2014 um 08:36 von v1bo melden

@darksoul117 na klar hat deiner mehr TP,dafür wird er dann aber am Ende deutlich schlechter in Angriff oder Magie sein

04. August 2013 um 08:47 von gelöschter User melden

ich hab noch eine Rolle nicht auf dem maximum un bei mir hat er schon mehr TP ...

24. Juli 2013 um 12:15 von darksoul117 melden

Wenn man schon vom Lösungsbuch abkopiert, sollte man es wenigstens auch sagen und nicht so tun, als hätte man dass alles selbstgemacht. Die Zahlen zeigen, wie viele Stufen du in den Rollen aufsteigen sollst. Die Details fehlen hier aber.

21. September 2012 um 22:57 von Zalunion melden

Bitte gebt eine Erläuterung was die Zahlen unter den rollen bre, vrh usw. bedeuten. Werd daraus auch nicht schlau. Danke.

07. Februar 2012 um 21:03 von chrizzz1904 melden


Info: Serah

von: Spieletipps Team / 06.02.2012 um 04:27

Die besten Entwicklungen für Serah sind Brecher, Verheerer, Manipulator und Heiler. Da Sie eher auf Magie als auf Kampf ausgelegt ist, solltet Ihr bei den meisten, wenn nicht sogar allen rollenbezogenen Attributbonis darauf setzen.

Bei Kristariumserweiterungen solltet Ihr in erster Linie die Manipulator-Verbesserungen bevorzugen, denn gerade durch den Bonus ++ wird Sie dadurch frühzeitig in schwierigen Kämpfen, wo Negativzustände viel bewirken können, zu einer starken Kämpferin. Anschließend solltet Ihr dann das letzte ATB-Segment, die Accessoirekapazität, sowie Bonis für andere wichtige Rollen erwerben.

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Optimale Charakterentwicklung: Serah

von: Spieletipps Team / 09.02.2012 um 23:16

Am Ende einer vollständig erschlossenen Stufe der Kristariumserweiterung erhaltet ihr einen Bonus. Insgesamt gibt es 21 Bonis. Ist der jeweilige Charakter am Ende voll Entwickelt, habt Ihr automatisch alle verfügbaren Bonis erhalten. Ihr solltet euch lediglich fragen, welche die wichtigsten sind und daher zuerst gewählt werden sollten?

In der folgenden Tabelle seht Ihr die Übersicht eines Vorschlags für Serahs optimale Entwicklung bis Level 99 in allen Klassen. Der Erweiterungsbonus zeigt euch dabei an, welchen Ihr am besten auf der jeweiligen Stufe auswählen solltet. Die Zahlen in der Tabelle geben die jeweils gesteigerten Punkte pro Levelaufstieg an, welche Ihr bei entsprechender Auswahl erhaltet (die Info zuvor sollte euch bei der Entscheidung eine Hilfe sein).

Ebenso den dazugehörigen, Rollenbezogenen Attribute-Anstieg, welcher bei eurer Auswahl-Entscheidung nachhelfen soll. Wie Ihr aber letztendlich bei eurer Wahl vorgeht, bleibt jedem selbst überlassen.

Stufe Erw. Bonus BRE VRH VRT MNP AUG HLR ATT-Anstieg
01 - 7 8 2 - - - 8 VRH [+16 Magie]
02 ATB +1 11 9 - - - - 9 VRH [+18 Magie]
03 MNP freischalten 6 4 - 10 - - 5 VRH, 4 MNP [+18 Magie]
04 HLR freischalten - 6 - 7 - 7 6 VRH, 3 MNP [+18 Magie]
05 MNP-Bonus + 4 3 - 11 - 2 3 VRH, 6 MNP [+18 Magie]
06 MNP-Bonus ++ 3 3 2 12 - - 3 VRH, 6 MNP [+18 Magie]
07 Accessoirekapazität +20 8 6 - 6 - - 6 VRH, 3 MNP [+18 Magie]
08 BRE-Bonus - 8 - 3 - 9 8 VRH, 1 MNP [+18 Magie]
09 ATB +1 - 9 - - - 11 9 VRH [+18 Magie]
10 HLR-Bonus + - 4 16 10 - - 4 VRH, 5 MNP [+18 Magie]
11 Artemispfeil 9 - 4 17 - - 9 MNP [+18 Magie]
12 BRE-Bonus ++ - 1 13 16 - - 1 VRH, 8 MNP [+18 Magie]
13 Accessoirekapazität +20 6 6 12 6 - - 6 VRH, 3 MNP [+18 Magie]
14 VRH-Bonus + 21 9 - - - - 9 VRH [+18 Magie]
15 VRH-Bonus ++ - 9 - - - 21 9 VRH [+18 Magie]
16 AUG - 8 - - 2 20 8 VRH, 1 AUG [+18 Magie]
17 HLR-Bonus ++ - 1 - - 16 13 1 VRH, 8 AUG [+18 Magie]
18 Accessoirekapazität +10 - 1 13 - 16 - 1 VRH, 8 AUG [+18 Magie]
19 VRT-Bonus + - 1 13 - 16 - 1 VRH, 8 AUG [+18 Magie]
20 VRT-Bonus ++ - 1 - - 16 13 1 VRH, 8 AUG [+18 Magie]
21 AUG-Bonus + - - 23 - 16 1 8 AUG, 1 HLR [+6 HP, +16 Magie]
22 AUG-Bonus ++ 22 - - - 16 1 8 AUG, 1 HLR [+6 HP, +16 Magie]

Finale Statuswerte

TP 6.619
Angriffskraft 402
Magie 880

2 von 2 Lesern fanden diesen Beitrag hilfreich. Was denkst du?

Ich finde die Tabelle nicht schlecht aber bin schon durch

06. August 2012 um 18:36 von Gamefreak20000 melden



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