Hyperdimension Neptunia MK2: Kurztipps

Verschiedene Endings

von: codemasteremre / 28.02.2012 um 15:34

Je nachdem wie ihr euch mit dem ein oder anderem Charakter anfreundet, kann ein verschiedenes Ende dabei rauskommen(Gute Charakterverhältnisse, gutes Ende, schlechte Charakterverhältnisse, schlechtes Ende...)

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naja das reicht aber net aus. durch Share-Manipulation muss man noch an den Shares basteln, bis da was kommt, andere Endings haben mit den Lily Ranks nix zutun.

23. März 2014 um 17:55 von TeamHydro melden


Partnerschaften

von: codemasteremre / 28.02.2012 um 15:35

Es ist empfehlenswert im weiteren Spielverlauf wenn das Partnersystem aktiv ist, IF als Partner auszuwählen für Nepgear, da IF einen EXP Bonus gibt, als auch die AP Kosten für Angriffe reduziert.

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Auswahl der Charaktere

von: codemasteremre / 28.02.2012 um 15:35

Es ist empfehlenswert, immer Compa mit in die Gruppe zu nehmen, da sie auch mehrere Teamler gleichzeitig heilen kann und später ihren Effekt bekommt, mit dem sie 75% der Lebenspunkte jedes Charakters wiederherstellt.

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naja da sie sehr schwach ist,ist es für anfänger nicht unbedingt zu empfehlen

08. Juli 2013 um 21:26 von KyokoSakura melden


Events

von: codemasteremre / 28.02.2012 um 15:36

Es ist wichtig, dass ihr nach jedem Event alle Städe bereist, um mögliche Gesprächs-Events in der jeweiligen Stadt auszulösen. Selbst wenn keiner eurer Charaktere in der jeweiligen Stadt ist, lösen die normalen Leute manchmal Events aus.

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Ultimative Attacke "Inafune Brand"

von: codemasteremre / 28.02.2012 um 16:19

Ab ungefähr der Hälfte des Spieles könnt ihr die speziale Attacke "Inafune Brand" für Nepgear erwerben. Hier müsst ihr nach Planeptune reisen und mit Mr. Inafune reden, wenn das Event-zeichen über ihm ist. Daraufhin folgt eine Sequenz wo ihr entscheiden müsst ob ihr ein besonderes Schwert aufhebt. Ihr werdet gefragt mit JA oder NEIN. Wenn ihr JA drückt, werdet ihr insgesamt drei weitere Male gefragt ob ihr den Skill haben wollt. Ihr müsst daher also einfach 4x mal hintereinander JA drücken.

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