Mass Effect 3: Soldaten-Guide: Der Soldat im Multiplayer (1/2)

Soldaten-Guide: Der Soldat im Multiplayer (1/2)

von: Spaten112 / 14.06.2012 um 11:55

Handhabt es mit dem Soldaten sowie im SP, nur das ihr hier nicht Betäubungsschuss und die Splittergranate skillen könnt, sondern nur eins von beiden, da euch sonst Skillpunkte fehlen! Bei den Waffen reicht meist ein Sturmgewehr aus, wenn ihr mit dem Adrenalinstoß spielt. Ohne massigen Einsatz von Fähigkeiten bevorzugt ein Scharfschützengewehr als Zweitwaffe.

1 Variante: Sturmgewehr + Betäubungsschuss (wegen dem geringeren Cooldown)

2 Variante: Sturmgewehr + Präzisionsgewehr + Splittergranate

Der kroganische Soldat ist eine mächtige Klasse, die man völlig anders spielt als den normalen Soldaten. Sein gewaltiger Nahkampfschaden sowie der hohe Gesundheitsvorteil, machen ihn zu einem wahren Frontkämpfer, solange man auf Bronze oder Silber spielt. Um den vollen Vorteil des Nahkampfes auszureizen, investiert eure Punkte bei Rage und Berserker in jegliche Vorteile für den Nahkampf (Eine Ausnahme könnt ihr machen, um den Gesundheit und Schildbonus auf Stufe 6 zu erlangen). Skillt euch auf alle Fähigkeiten außer der Infernogranate. Blutbad und Verstärkung sind sehr viel wichtiger, da Verstärkung ein Muss ist, da der Kroganer im Nahkampf viel Schaden erleiden wird und ihr mit Blutbad entfernte Gegner treffen könnt. Zu guter Letzt solltet ihr noch eine Waffe (Sturmgewehr oder Schrotflinte) wählen, die auf kurze bis mittlere Distanz reicht, um Überlebende zu töten oder Gegner zu beschäftigen, von denen ihr euch wegen ihren Instant-Kill Fähigkeiten lieber fernhalten solltet. Es erfordert einige Übung, den Gegner im aufgeladenen Nahkampf immer zu treffen. Übt daher, bevor ihr auch mal ein Phantom oder Ähnliches attackiert.

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Soldaten-Guide: Der Soldat im Multiplayer (2/2)

von: Spieletipps Team / 13.11.2012 um 15:53

Im Kampf sollte nun eure Verstärkung immer aktiv sein. Nähert euch den Gegner und nehmt sie dabei unter Beschuss (auch mit Blutbad), bevor ihr in den Nahkampf übergeht. Ihr könnt problemlos in den ersten 5 Wellen einzig und allein im Nahkampf austeilen, Infanterieeinheiten sollten kein Problem sein. Entfernte Gegner könnt ihr mit Blutbad angreifen. Voll auf Schaden geskillt, kann es einem sehr leicht verwundetem Feind sofort den Tod bringen.

Der turianische Soldat ist weit weniger effektiv im Nahkampf. Dafür verfügt er über die "Schütze" Fähigkeit, die ihr möglichst oft aktivieren solltet. Sie funktioniert ähnlich wie der Adrenalinstoß. Dabei solltet ihr immer auf maximalen Schaden aus sein, also ist ein Sturmgewehr die Ideale Wahl. Konzentriert euch auf eins mit guter Präzision und gutem Schaden, ansonsten könnt ihr auch ein Präzisionsgewehr als Zweitwaffe führen. Wählt in diesem Fall nur Schadensmods, da eure Munition bei 2 Waffen ausreicht, um mit einer Welle zu dealen (zumindest auf Bronze und Silber). Beim Skilltree könnt ihr euch frei zwischen dem Betäubungsschuss und der Annäherungsmine entscheiden. Der Betäubungsschuss eignet sich gut, um Gegner in der Deckung zu bedrängen, Die Annäherungsmine ist gut gegen mehrere Gegner. Auf jeden Fall ist es jedoch wichtig, Veteran und Fitness zu trainieren. Geht auf Gewichts und Gesundheit und Schildboost - der Nahkampf ist mit dem Turianer nicht von Bedeutung. Mit der erhöhten Waffenstabilität durch die Veteran-Fähigkeit gleicht ihr den Rückstoß von mächtigen Sturmgewehren, wie der Revenant, wieder aus.

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