Zurueck zu Henrys Wohnung gehen: Komplettlösung I Am Alive

Zurueck zu Henrys Wohnung gehen

von: Spieletipps Team / 12.03.2012 um 16:31

Nun befindet ihr euch auf dem Weg in die U-Bahn hinunter. Begebt euch die Treppe ganz nach unten und öffnet hinten links das Gittertor. Dahinter führt ein Weg zu den Gleisen, wo Meis Mutter euch auf drei Männer aufmerksam macht, welche sich bei dem dortigen Lagerfeuer befinden. Zwei mit Machete, einer mit Pistole. Rüstet euch mit dem Jagdbogen aus und geht die Treppe ganz hinunter, woraufhin die Männer auf euch aufmerksam werden.

Tötet den linken Mann mit einem Pfeil und wechselt schnell zur Pistole. Sobald sich der Schütze in den Vordergrund begibt, erschießt ihn und kümmert euch anschließend mit eurer Machete um den dritten Mann. Danach geht es links die Schienen entlang, bis zu einem Durchgang auf der rechten Seite. Der weitere Weg ist vorgegeben und ohne Vorkommnisse. Am Ende gelangt ihr in das Parkhaus mit dem [Checkpoint] im Fahrstuhl, welcher zu Henrys Wohnung führt. Steigt ein und es startet eine Zwischensequenz.

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Ein Signal für das Schiff

von: Spieletipps Team / 12.03.2012 um 16:32

Nachdem Mutter und Tochter nun endlich wieder Vereint sind, berichtet Henry von einer Möglichkeit die Stadt per Schiff zu verlassen. Da der Staub aber zu Dicht ist, muss ein Leuchtfeuer darüber entfacht werden. Auf eurer Karte wird nun eine Stelle bei einem Hochhaus markiert, wo ihr euch Zugang verschaffen und das Leuchtfeuer anzünden müsst.

Begebt euch in den Aufzug mit [Checkpoint] und folgt der Straße, sobald ihr diese erreicht habt, immer weiter nach rechts. Nutzt bei Bedarf ruhig die Karte zur Orientierung. Am Ende der Straße geht es dann links über einen Stahlträger hinüber und dann links am Stahlträger das Rohr hinauf.

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Der Weg zum Hochhaus

von: Spieletipps Team / 12.03.2012 um 16:36

Nun befindet ihr euch vor dem umgestürzten Hochhaus und müsst einen Weg nach links, zu dem dortigen Hochhaus bahnen. Klettert dafür geradeaus über die Metallhalterungen in das umgestürzte Hochhaus hinein. Der Weg hier drinnen ist komplett vorgegeben, weshalb man zu der weiteren Vorgehensweise keine genauen Beschreibungen geben muss.

Sobald die Sicht im Gebäude kurz in die 2D-Form wechselt, schaut einfach nach oben zu der offenen Tür und hangelt euch hinauf. Haltet bei eurem weiteren Weg hindurch hauptsächlich nach roten Rohren Ausschau. Gitter, welche locker sind, solltet ihr schnellstens mit einem Klettersprung verlassen, da ihr sonst nach ein paar Sekunden mit hinunter fallt. Am Ende des ganzen wartet dann ein helles Licht mit [Checkpoint].

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Kletterpartie im und am Hochhaus

von: Spieletipps Team / 12.03.2012 um 16:39

Ansicht vergrössern!Nur in dieser Position könnt ihr euren Wurfhaken einsetzen.

Beim folgenden Hochhaus ist es im Prinzip dasselbe Spiel wie zuvor. Haltet einfach nach roten Rohren und Vorsprüngen Ausschau und klettert diese nach oben. Erwähnenswert wäre lediglich der Zwischenstopp in einem zerstörten Bürozimmer, wo links an der Seite ein toter Mann über einem Stahlträger liegt und neben ihm eine [Kugel]. Sucht hier auf der rechten Seite nach einem roten Ring. Diesen müsst ihr mit dem Wurfhaken greifen, um weiterzukommen. Erreichen könnt ihr ihn aber nur, wenn ihr euch an den Vorsprung hängt.

Habt ihr euch zur anderen Seite hinüber geschwungen, ist es nur noch ein kurzer Weg mit einem wackeligen Trip über die Außenmauer und ihr gelangt in ein stabiles Stockwerk mit festem Boden unter den Füssen.

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Ein fast unbewohntes Stockwerk

von: Spieletipps Team / 12.03.2012 um 16:46

Kaum habt ihr den Nebenraum betreten, erkennt ihr auch schon einen Mann und eine Frau auf einem Sofa, welche über die gute alte Zeit schwelgen. Den zweiten Mann hinter den Schränken könnt ihr (noch) nicht entdecken. Da ein Mann und die Frau eine Pistole und der zweite Mann eine Machete hat, ist es Ratsam, mit dem Jagdbogen auf die Frau zu schießen, zur Pistole zu wechseln und damit den zweiten Schützen zu erledigen, sobald er erscheint. Der zweite Mann ergibt sich danach und kann Niedergeschlagen werden.

Würdet ihr einfach rein Marschieren, werdet ihr zwar erstmal nur Bedroht, jedoch gleich nachdem ihr den Raum hinten links verlassen wollt, umgehend angegriffen. Von daher bleibt vermutlich nur ein Kampf. Danach geht es weiter hinten eine Treppe hinauf.

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Man kann den Raum einfach verlassen, es ist kein kampf notwendig.

29. Oktober 2012 um 22:23 von SohnderSonne melden


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