Harvest Moon - Tierparade: Mini-Events

Alle Mini-Events im Überblick

von: Redakteur / 10.04.2012 um 14:44

Im Spielverlauf gibt es kleine Events, die durch verschiedene Ereignisse ausgelöst werden.

1. Miras Zukunft

Nach eurem Treffen mit der Erntegöttin, geht zwischen 8:00 und 15:50 Uhr in die Kirche und spricht mit Mira.

2. Die Eröffnung

Wenn ihr Mira erklärt habt, dass das Schmuckgeschäft ohne sie zu Grunde geht, betretet das Geschäft.

3. Rette den Bürgermeister

Nach eurem Besuch bei der Erntegöttin sucht das Haus des Bürgermeisters auf (neben der Grundschule) und rette ihn aus der misslichen Lage.

4. Ein besserer Rucksack I

Nach eurem Besuch bei der Erntegöttin sucht ihr die Schneiderei auf und erfüllt die Bitte von Siggi.

5. Ein besserer Rucksack II

Sprecht nach dem vorherigen Event mit Siggi (könnte erst ein paar Tage später einsetzen) und erfüllt wieder ihre Bitte.

6. Ein besserer Rucksack III

Sprecht ein Tag nach dem vorherigen Event mit Siggi und erfüllt ihre vorletzte Bitte.

7. Ein besserer Rucksack IV (größter Rücksack)

Sprecht nach dem vorherigen Event mit Siggi (könnte erst ein paar Tage später einsetzen) und erfüllt ihre letzte Bitte.

8. Wagenreparatur I

Nach dem ihr die rote Glocke geläutet habt, sucht im Garmon Minen Bezirk, vor der Mine, Bo auf, wenn er neben dem Wagen steht und sprecht mit ihm.

9. Wagenreparatur II

Nach dem vorherigen Event könnt ihr Bo etwas zum Essen schenken (z.B. Pilze). Nach ein paar Tagen ist der Wagen wieder fit und ihr könnt eine Abkürzung zwischen der Kirche und dem Garmon Minen Bezirk nehmen.

10. Thilos Rückkehr

Verlasst euer Haus an einen Tag, nachdem ihr die gelbe Glocke geläutet habt und Thilo kehrt zurück und eröffnet einen Samenlieferservice, den ihr über euer Telefon (kann man sich in Gemischtwarenladen kaufen) erreichen könnt.

11. Kristallkugel I

Sucht den Hexenmeister auf und stimmt zu, für ihn seine Kristallkugel zu suchen (erst im späteren Spielverlauf möglich).

12. Kristallkugel II

Nachdem ihr die Hexe zurückverwandelt habt, sucht ihr Colleen im Okarina-Gasthaus auf und spricht mit ihr.

13. Kristallkugel III

Nach dem vorherigen Event solltet ihr die Tür des Okarina-Gasthauses nach 22:00 Uhr aufsuchen.

14. Kristallkugel IV

Nach dem letzten Event sucht ihr nun das Haus des Hexenmeisters auf und schließt damit dieses Event ab.

15. Die Bar eröffnet

Nach dem ihr Pascal getroffen habt (trifft ihr, nachdem ihr die blaue Glocke geläutet habt), geht in die Brass-Bar und ihr bekommt etwas geschenkt.

16. Der Geist I

Geht zwischen 21:00 und 4:50 Uhr zum Friedhof (nachdem ihr die lilane Glocke geläutet habt), wo ihr dann um Hilfe gebeten werdet.

17. Der Geist II

Nachdem ihr das vorherige Event eingeleitet habt, geht zur Horn-Farm und besucht Hanna und Lina.

18. Der Geist III

Bring die zuvor erhaltene Musikbox spät abends zum Geist auf dem Friedhof, um das Event abzuschließen.

19. Deine (eure) Geburtstagsfeier

Wenn ihr nicht verheiratet seid, solltet ihr zwischen 17:00 und 19:50 Uhr euer Haus verlassen. Hamminger ladet euch auf eine Überraschungsparty mit Geschenk ein.

Wenn ihr verheiratet seid, feiert ihr mit euer Familie.

20. Liebesrat

Wenn ihr bei euren Rivalen 5 Herzen habt, kommen sie vorbei, um euch um Rat in Sachen Liebe zu bitten, die ihr ihnen gewähren könnt oder auch nicht.

21. Waldtiere

Wenn ihr um Mitternacht in den Tom-Tom-Wald geht, mit einen Topf Honig in der Hand und den Weg zum Haus der Hexe passiert, startet das Event, dass euch bei den Waldtieren beliebter macht.

22. Recyceln mit Oskar

Ihr müsst bei Oskar bereits ein Herz haben, nun geht in die Fischerei, wo er euch dann um Hilfe bittet. Als Belohnung gibt es einen Diamanten (kann für euch, bei einen Wettbewerb, beim Neujahrsfest am 28. Tag des Winters nützlich sein).

23. Kinderunfug I

Ihr müsst bei Irene, Rupert, Claire und Thilo drei Herzen (oder mehr ) haben, dann geht zur Klinik um das Event auszulösen.

24. Kinderunfug II

Wenn ihr bei Olli oder Max zwei Herzen (oder mehr) habt und das vorherige Event ausgelöst habt, sucht den Kirchplatz auf, um das Problem zu lösen.

25. Kochfähigkeit I

Sobald eure Einahmen, die ihr durchs Versenden eurer Waren eingenommen habt, 10000G betragen, solltet ihr in die Brass-Bar gehen, wo euch Marco ein Kochbuch überreicht und ihr ihm ein Gericht, das ihr mit dem Schneidebrett zubereitet habt, überreichen sollt.

26. Kochfähigkeit II

Nach dem vorherigem Event müsst ihr ihm ein Gericht bringen, bei dem die Summe der Zutaten den Wert von 300G (oder mehr) entsprechen.

27. Kochfähigkeit III

Nach dem vorherigem Event müsst ihr ihm ein Gericht bringen, dass ihr mit der Pfanne zubereitet habt, dessen Gesamtwert bei 600G (oder mehr) liegt.

28. Kochfähigkeit IV

Nach dem vorherigem Event müsst ihr ihm ein Gericht bringen, dass ihr mit der Topf zubereitet habt, dessen Gesamtwert bei 500G (oder mehr) liegt.

29. Kochfähigkeit V

Nach dem vorherigem Event müsst ihr ihm ein Gericht bringen, dass ihr mit der Topf zubereitet habt, dessen Gesamtwert bei 1080G (oder mehr) liegt.

30. Kochfähigkeit VI

Nach dem vorherigem Event müsst ihr ihm ein Gericht bringen, dass ihr mit der Topf zubereitet habt, dessen Gesamtwert bei 1200G (oder mehr) liegt.

31. Ein seltener Fund I

Ihr müsst bei Barbara mindestens 2 Herzen und den Hammer auf Level 2 haben, dann sucht ihr sie auf, worauf sie euch um etwas bittet.

32. Ein seltener Fund II

Bringt Barbara, das von ihr angeforderte Item, um das Event zu starten.

33. Hexe vs. Zauberer (Hexenmeister) I

Ihr müsst bei der Hexe und beim Zauberer mindestens drei Herzen haben, dann geht zur Kreuzung vorm Haus der Hexe im Tom-Tom-Wald, wo ihr sie um einen Pilz streiten sieht.

34. Hexe vs. Zauberer (Hexenmeister) II

Nach dem vorherigen Event könnt ihr der Hexe den Pilz bringen (dies hat zur Folge, dass ihr dem Zauberer im weiterem Spielverlauf keine Pilze mehr schenken könnt).

35. Hexe vs. Zauberer (Hexenmeister) III

Nach dem Event 33 könnt ihr dem Zauberer den Pilz bringen (dies hat zur Folge, dass ihr der Hexe im weiterem Spielverlauf keine Pilze mehr schenken könnt).

36. Der Schatz I

Ihr müsst bei Yolanda fünf Herzen (oder mehr) haben,dann geht ihr in das Okarina-Gasthaus, nun bekommt ihr eine nasse Karte geschenkt.

37. Der Schatz II

Die Karte aus den vorigen Event trocknet ihr dann an einem Lagerfeuer, dass ihr mit den Streichhölzern anmacht, woraufhin ihr die Karte lesen könnt.

38. Der Schatz III

Geht mit der Schatzkarte aus dem vorherigem Event zur weißen Bank, die neben dem Leuchturm im Hafen steht, nun erhaltet ihr eine weitere Karte und eine Belohnung.

39. Der Schatz IV

Geht mit der Schatzkarte aus dem vorherigem Event zum Gemischtwarenladen im Garmon Minen Bezirk und untersucht seine recht Seite, wo ihr eine weitere Karte und Belohnung vorfindet.

40. Der Schatz V

Geht mit der Schatzkarte aus dem vorherigem Event zur Marimba-Farm und untersucht das Kürbisschild, hier findet ihr eine weitere Karte und eine Belohnung.

41. Der Schatz VI

Geht mit der Schatzkarte aus dem vorherigem Event zum Lichtpfosten, der zwischen 17:00 und 00:50 Uhr aufzufinden ist, auf den Kirchplatz und untersucht ihn. Ihr bekommt die letzte Karte und eine weitere Belohnung.

42. Der Schatz VII

Geht mit der Schatzkarte aus dem vorherigem Event genau um 8:00 Uhr auf die Tukaninsel und untersucht die linke Seite des Stegs. Ihr erhaltet die letzten Geschenke.

43. Durstige Hexe im Frühling

Dieses Event konnt ihr nur im Frühling auslösen, wenn ihr bei der Hexe drei Herzen (oder mehr) habt. Überreicht ihr das von ihr gewünschte Getränk und ihr erhaltet eine Belohnung.

44. Heiße Hexe im Sommer

Dises Event konnt ihr nur im Sommer auslösen, wenn ihr bei der Hexe drei Herzen (oder mehr) habt. Überreicht ihr das von ihr gewünschte Eis und ihr erhaltet eine Belohnung.

45. Gelangweilte Hexe im Herbst

Dises Event konnt ihr nur im Herbst auslösen, wenn ihr bei der Hexe drei Herzen (oder mehr) habt. Überreicht ihr ein Sandwich und ihr erhaltet eine Belohnung.

46. Kalte Hexe im Winter

Dises Event konnt ihr nur im Winter auslösen, wenn ihr bei der Hexe drei Herzen (oder mehr) habt. Überreicht ihr die von ihr gewünschte Suppe und ihr erhaltet eine Belohnung.

47. Minenhandwerker lieben Eis

Dieses Event könnt ihr nur zwischen 11:00 und 15:50 Uhr im Sommer auslösen. Wenn euer Gesamtbetrag beim Versand mehr als 5000G beträgt und ihr bei Claire und Paolo jeweils drei Herzen (oder mehr) habt, solltet ihr den Platz vor der Mine im Gamon Minen Bezirk aufsuchen, um das Event zu starten (nimmt am besten für beide ein Eis mit).

48. Blumen für Mira I

Dieses Event könnt ihr nur im Herbst auslösen, wenn ihr bei Pit drei Herzen (oder mehr) habt, besucht ihn in der Kirche, er wird euch um einen Gefallen bitten.

49. Blumen für Mira II

Nach dem vorherigen Event bringt ihr Pit die Blume und erhaltet ein paar Rezepte.

50. Inselauftrag I

Dieses Event könnt ihr nur im Winter auslösen, wenn ihr bei Samson und Sonia mindestens drei Herzen habt, betretet das Ananas-Gasthaus auf der Tukaninsel, er wird euch bitten einen Fisch zu fangen.

51. Inselauftrag II

Habt ihr den besagten Fisch aus dem vorherigem Event, übergebt ihm Samson und ihr erhaltet im Austausch ein Rezept.

52. Besucher in der Nacht

Dieses Event könnt ihr nur im Winter auslösen, indem ihr an einem Tag, an dem es schneit oder gar stürmt, schlafen geht. Mitten in der Nacht klopft ein Schneemann an eure Tür, der seine Nase (eine Karotte) sucht. Gib ihn eine solche und er wird den ganzen Winter vor eurer Haustür verweilen. Wenn ihr ihn anspricht, bekommt ihr zwischendurch etwas geschenkt.

53. Verwundeter Vogel I

Ihr müsst bei Max vier Herzen (oder mehr) haben, nun geht zum Friedhof, da findet ihr einen Vogel und bringt ihn in die Klinik.

54. Verwundeter Vogel II

Einen Tag nach diesem Event geht ihr wieder in die Klinik. Wenn ihr Donnerstag zwischen 8:00 und 22:50 Uhr zum Grab von Mary geht und es untersucht, kommt manchmal der Vogel und schenkt euch etwas.

55. Durchsuchung

Besucht Hammingers Haus, wenn ihr im zweiten Jahr seid und durchsucht seinen Nachttisch.

56. Heirate Claire?

Dieses Event könnt ihr nur als männliche Spielfigur auslösen, indem ihr Claire die blaue Feder zeigt.

57. Heirate Thilo?

Dieses Event könnt ihr nur als weiblicheliche Spielfigur auslösen, indem ihr Thilo die blaue Feder zeigt.

58. Ilka und Thilo

Wenn ihr bei Ilka und Thilo vier Herzen (oder mehr) habt, geht an einen stürmischen Tag in die Marimba-Farm.

59. Geschwister Versprechen

Ihr müsst bei Kristina zwischen drei bis sieben Herzen haben und Linda muss bereits wieder in der Stadt sein (sie kommt, nachdem ihr die blaue Glocke geläutet habt). Sucht nun die Schneiderei auf, um das Event zu starten.

60. Celina, Linda & Kahty

Ihr müsst bei Linda, Celina und Kathy drei Herzen (oder mehr) haben, nun geht am Abend in die Brass-Bar.

61. Stefans Bitte

Ihr müsst bei Stefan, Bo und Rolf mindestens drei Herzen haben, nun solltet ihr Stefan aufsuchen und seine Bitte erfüllen.

62. Arbeitsstop

Ihr müsst bei Olli, Christian und Rolf mindestens drei Herzen haben, begibt euch nun auf die unter Ebene 20 der Garmon Mine.

63. Pferdeprobleme

Ihr müsst bei Kathi und bei Lina jeweils drei Herzen (oder mehr) haben, nun geht ihr zur Horn-Farm um das Event zu starten.

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