Kapitel 1 - Teil 5: Komplettlösung Tales of Monkey Island - EP 5

Kapitel 1 - Teil 5

von: Redakteur / 24.04.2012 um 21:28

P: Schon winzigere Männer sind vor meiner unverkennbar männlichen Prahlerei erschaudert.

M: Ich führe dieses Schwert wie... wie ein kleiner dummer Junge.

G: Glaub mir, du bist Weib durch und durch.

M: Ich bin als Versagerin gestorben. Dabei war es immer mein Traum, einmal die größte Piratenjägerin aller Zeiten zu werden.

P: Mir kommt's hoch.

G: Ich wette, das denken die Leute über dich auch!

P: Ich bin der verschlagenste Pirat der sieben Weltmeere! Weißt du, wie hoch mein I.Q. ist, Junge?

M: Jetzt mal im Ernst, auf einer Skala von eins bis zehn, wie fies als Mensch bin ich?

G: Minus eins. Wenn überhaupt.

P: Ich hatte mal einen Hund, der schlauer war als du.

M: Es ist hoffnungslos. Und ich war mal bei dem größten Schwertkämpfer der Karibik in der Lehre.

G: Er muss dir alles beigebracht haben, was du weißt.

M: Meine Laufbahn als Piratenjägerin war in etwa so von Erfolg gekrönt, wie meine Karriere als Marathonläuferin.

P: Niemand hat mir jemals auch nur eine Verletzung zugefügt, und niemandem wird es je gelingen.

G: So schnell kannst du laufen?

  • Nachdem es Morgan besser geht, erzählt ihr von dem gefundenen Zauber und fragt sie nach den Zutaten
  • Geht zurück zum Mittelpunkt des Scheidewegs und platziert im Kreis in der Mitte den Hund, den goldenen Anker und die Grogflasche; danach geht‘s zurück zu Morgan
  • Redet mit ihr über das Problem der fehlenden Zutat (das Opfer), sie hat eine Lösung und öffnet euch einen Weg in die Welt der Lebenden

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Kapitel 2 - Teil 1

von: Redakteur / 24.04.2012 um 21:34

  • Nach einem kurzen Tete-a-Tete mit LeChuck (Antworten egal) und einer haarsträubenden Wendung der Ereignisse befindet ihr euch an Deck des Geisterschiffes von LeChuck. Versucht das Cutlass of Kaflu vom Mast zu ziehen... Ihr werdet wieder in das Reich der Toten geschleudert.
  • Nach dem Gespräch mit Morgan geht ihr in den Eingangsbereich; dort wartet Galeb, der euch einige wertvolle Informationen gibt
  • Geht den Weg zu den Gräbern entlang, bis ihr ein Tor zur Welt der Lebenden findet und durchschreitet es
  • Ihr befindet euch nun auf einem Floß von Winslow; springt in den Ozean und geht nach rechts zur Höhle der Riesensehkuh; aus ihr hallt die Stimme einer alten Bekannten: einer der Meerjungfrauen aus dem zweiten Teil; fragt sie, unter welchen Bedingungen sie ihre Höhle verlassen würde (vorletzte Gesprächsoption)
  • Taucht auf und berichtet Winslow von der Meerjungfrau, sagt ihm, er soll ihr etwas schicken, um seine Zuneigung ihr gegenüber zu zeigen

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Kapitel 2 - Teil 2

von: Redakteur / 24.04.2012 um 21:36

  • Springt dem Stein hinterher und erzählt Anemone (oder wie sie auch heißt) von Winslows Brief
  • Interagiert mit der Klaffmuschel (sie schließt sich) und entfernt euch ein wenig; sie öffnet sich wieder und setzt Luftblasen frei, die das Amulett der Voodoo Lady nach oben treiben
  • Verwendet euer Geisterfoto mit dem Amulett und bittet Winslow, den Knopf zu drücken
  • Zurück in Guybrush‘ toten Körper wird er sofort von Bugeye bedroht, ergebt euch (letzte Gesprächsoption)!
  • Untersucht den losen Ziegel an der hinteren Wand und lest euch Bugeyes Tagebuch durch; wartet danach etwas, bis euer Geist aus eurem Körper geschleudert wird
  • Geht in den Schwertkampfbereich, wo euch ein Gespräch mit der Voodoo-Lady erwartet (Antworten egal); geht anschließend den Weg entlang, bis ihr auf ein weiteres Tor in die Welt der Lebenden trefft, dieses führt direkt in den Club 41

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Kapitel 2 - Teil 3

von: Redakteur / 24.04.2012 um 21:36

  • Redet mit Bugeye und fragt ihn, wie er aus der Seekuh entkommen ist. Da er es euch nicht erzählen will, erzählt ihr es einfach ihm, ihr habt ja immerhin sein Tagebuch gelesen (falls ihr es nicht mehr wisst: zuerst dritte Gesprächsoption und bei der nächsten Auswahl die zweite)
  • Macht anschließend seinen Gesichtsausdruck nach (Stinkend, Frisiert, Fiesling)
  • Danach geht's zurück zu Winslows Floß und in den toten Körper
  • Der Barkeeper scheint auch keine Zombies zu mögen, ergebt euch also auch jetzt (letzte Gesprächsoption)
  • Ihr seid wieder in einer Zelle, diesmal aber in einer anderen. Nehmt euch den Zinnbecher und wartet, bis euer Geist erneut aus eurem Körper geschleudert wird.

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Kapitel 2 - Teil 4

von: Redakteur / 24.04.2012 um 21:37

  • Geht als Geist in den Club 41, redet mit dem Barkeeper und erschreckt ihn (erste Gesprächsoption, Gesichtsausdruck: irgendeine Kombination)
  • Zurück in den toten Körper und in die Zelle: hier kleben viele Kaugummis auf der Fensterbank - unmöglich durch schieres Ausprobieren, das Richtige zu finden (natürlich kann man's versuchen), aber zum Glück hat Guybrush einen vollen Becher Malzbier: kippt ihn über den Kaugummis aus und Guybrush wird leicht das Seelen-Kaugummi finden
  • Untersucht das Poster an der Wand und entkommt aus der Zelle

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