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Welt 6-1
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Münze: Nehmt einen Propeller um an diese Münze zu gelangen. Ihr könnt auch den Gegner darunter einfrieren und in Kooperation mit einem Kugelwilli auf den Eisblock und zur Münze.
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Münze: Fast zu einfach.
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Münze: Ganz am Schluss müsst ihr mit einem Propellerhut hoch hinaus.
Welt 6-2
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Münze: Am Boden der Riesen-Piranha-Pflanze müsst ihr den Steinblock mit einem Stachi-Panzer zerstören.
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Münze: Ihr müsst lediglich die Piranha-Pflanze vereisen.
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Münze: Wartet bei der 2. großen Drehwalze darauf, das ihr eine Röhre zu Gesicht bekommt.
Welt 6-3
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Münze: Erledigt die Pflanze und fahrt im Topf nach oben.
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Münze: Ihr müsst den P-Block aktivieren und durch den Tunnel schwimmen.
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Münze: Wenn ihr an der Stelle angekommen seid, an der 2 Schächte an der Decke mit den Piranha-Pflanzen wuchern, müsst ihr den rechten Schacht aufschießen und durch geübte Wandsprünge nach oben gelangen.
Welt 6-4
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Münze: Fliegt mit einem Propellerhut links vom 4. Apfel für Yoshi nach oben.
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Münze: Springt gleich hinter der Speicherflagge in den Abgrund und nutzt den roten Anzug, um nach oben in die Warpröhre zu gelangen.
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Münze: Schwingt euch kurz vor dem Ende mit den Kippaufzügen bis zum Vorsprung. Da findet ihr einen geheimen Gang.
Welt 6-Minischloss
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Münze: Bei der ersten Schwebeplattform ist an der linken Wand ein Vorsprung inklusive Geheimgang.
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Münze: Sollte kein Problem sein, lasst euch aber nicht zerquetschen beim Abspringen von der Wand.
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Münze: Führt 2 Wandsprünge aus, um an die Münze unter der Metalltür zu kommen.
Welt 6-5
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Münze: Auch kein Problem für euch. Passt aber auf den Fisch auf.
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Münze: Dieses Level scheint wohl zu einfach zu sein.
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Münze: Dort wo die vielen Münzen und die 4 ?-Blöcke über dem Wasser sind, ist ein unsichtbarer Block genau in der Mitte der ?-Blöcke. Dort wächst dann eine Efeuranke bis zum Himmel. Nichts wie rauf.
Welt 6-6
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Münze: Ihr müsst gleich am Anfang die Lampe nach oben halten und das Trampolin mitnehmen. Dort findet ihr auch einen POW- Block und die Münze. Springt nun mit dem Trampolin nach oben.
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Münze: Nutzt bei den vielen Fledermäusen wieder euer Trampolin, um zur Münze zu kommen.
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Münze: An der Decke findet ihr noch einen Propellerblock, mit dem ihr kurze Zeit später fliegen müsst.
Welt 6-Schloss
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Münze: Ihr müsst von den Wippen zu den Blöcken springen, dort wo sich die Knochentrocken-Horde tummelt.
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Münze: Hier müssen geübte Springer ans Werk.
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Münze: Springt einfach im richtigen Moment von der Wippe ab.
Welt 6-Luftschiff
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Münze: Ihr müsst hier wieder die Kisten zerstören.
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Münze: Und das Gleiche nochmal.
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Münze: Auch hier müsst ihr einen Stampfsprung ausüben.