Sturzbachspitze - Meister: Komplettlösung Pandora's Tower

Sturzbachspitze - Meister

von: Spaten112 / 16.05.2012 um 12:37

Der Meister hat mehrere Platten an seinem Körper, wobei unter einer das Meisterfleisch ist. Unter den anderen sind die "Waffen" des Meisters und sein Kopf. Nachdem ihr eine Platte abgerissen habt, wird eine leuchtende Linie zu der Platte wandern, wo das Meisterfleisch ist.

Reißt ihr die richtige Platte ab, könnt ihr das Meisterfleisch angreifen. Reißt ihr die falschen ab, wird der Meister jedes Mal eine neue Tentakel oder eine Wasserkanone erhalten. Erwischt ihr seinen Kopf, wird der Meister seine Platten regenerieren. Wenn alle Platten weg sind, wird der Meister sie auch regenerieren.

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Observatorium

von: Spaten112 / 22.04.2012 um 18:20

Zurück im Observatorium wird Helena das Meisterfleisch nicht mehr mit Ekel essen. Sie schlingt es eher runter und genießt jeden Bissen.

In ihrer Vision sieht sie wieder Rubens Familie. Rubens Mutter wünscht sich ein neues Kind. Sie betet zu den Göttern des Aios, damit dieser Wunsch erfüllt wird.


Am nächsten Morgen...

Macht am nächsten Morgen eure üblichen Besorgungen und brecht dann zum nächsten Turm auf.

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Lodernde Zinnen

von: Spaten112 / 22.04.2012 um 18:31

Erdgeschoss

In diesem Turm trägt die Göttin des Aios wieder drei Siegelketten. Dazu trägt sie ein Feuersymbol.

Geht durch die östliche Tür. Der Raum hinter der nördlichen Tür ist später zur Sicherung eures Fortschritts wichtig.

Ihr trefft auf eine riesige brennende Motte. Die Motte ist von kleineren Kameraden umgeben, die auch brennen. Die kleinen Motten greifen euch regelmäßig an. Zerstört ihr sie, kommen neue nach. Damit die große Motte verwundbar wird, müsst ihr eine kleine gegen sie werfen. Nun könnt ihr sie wie gewohnt besiegen. Ihr solltet sie allerdings schwingen, um euch gleichzeitig die kleinen Motten vom Hals zu halten.

Nach dem Kampf öffnet sich die Tür, die euch weiter bringt.

Hinter der Tür könnt ihr über ein paar Treppen in die erste Etage gelangen.

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Lodernde Zinnen - Teil 2

von: Spaten112 / 22.04.2012 um 18:39

Erste Etage

Ihr kommt in einen dunklen Raum. Nutzt hier den Kohlehaufen, um die Fackeln zu entzünden. Schwingt euch anschließend auf die Plattform hinten links, wo ein zweiter Kohlehaufen ist. Ihr gelangt hier geradeaus über ein paar Kisten zu einer Tür.

Verfolgt hinter der Tür die Siegelkette und geht in den Raum mit dessen Ursprung, um sie zu zerstören. Unterwegs trefft ihr auf ein paar große Fledermäuse, die mit Schallwellen angreifen können.

Lauft nun zurück in den Raum mit den Kohlehaufen. Hier ist noch eine Tür, über der eine weitere Siegelkette verläuft.

Ihr gelangt an die frische Luft. Bindet die Dampfrohre mit eurer Kette ab. Geht hoch zum Schalter und aktiviert ihn. Über die ausgefahrenen Balken könnt ihr nun in die zweite Etage gelangen.

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Lodernde Zinnen - Teil 3

von: Spaten112 / 22.04.2012 um 19:27

Zweite Etage

Auf der Plattform in der zweiten Etage findet ihr eine Notfallleiter und eine Tür. Geht durch die Tür.

Lauft geradeaus über die Plattformen in der Lava. Die kleinen runden Plattformen sind fest. Die großen tauchen immer wieder ab.

Auf der anderen Seite der Lava findet ihr an der Wand eine Leiter. Benutzt eure Kette, um an ihr hochzuklettern.

Hinter euch solltet ihr jetzt eine Vorrichtung zum Schwingen sehen. Hängt euch an sie und zieht euch dann links an die Rohre.

Geht bis zur Leiter und klettert ganz nach unten.

Unten angekommen seht ihr einen Schalter. Aktiviert ihn und rennt beziehungsweise schwingt euch zum Ausgangspunkt. Lauft nun nach links an dem Dampfrohr vorbei und zieht euch an den Ring. Lasst euch fallen und geht in Richtung der Tür mit dem Ursprung der ersten Siegelkette.

Zerstört die Kette und lauft dann zurück zum Anfang des Raums.

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