Tango für Zwei: Komplettlösung Sly Raccoon

Tango für Zwei

von: manu031189 / 18.04.2012 um 18:32

Sammelt die Hinweise ein und klettert auf die Leiter. Macht von da aus einen Turmsprung auf die Fahnenspitze und klettert am Rohr nach oben. Sammelt dort links 3 Hinweise ein und besiegt den Gegner. Klettert am nächsten Rohr auf das Dach, wo ihr von Inspektor Fox begrüßt werdet, die von nun an mit ihrer Schockpistole auf euch schießt, denen ihr ausweichen müsst. Springt auf das nächste Dach, dort befindet sich neben der ersten Matratze ein kleiner Tresor mit Hinweisen und am Ende des Dachs findet ihr auch noch 3 Hinweise. Springt über die Matratzen auf die Fahnenstange und von da aus, über eine weitere Fahnenstange, auf das nächste Dach. Unter dem Gerüst auf der rechten Seite findet ihr einen kleinen Tresor mit Hinweisen und auf dem hinteren Teil des Dachs 2 weitere Hinweise. Springt über die Matratzen auf den Schriftzug und von da aus auf über drei Dächer bis zu einem Dach mit einem Hinweis und einem kleinem Tresor mit weiteren Hinweisen.

Springt über die Matratze an die Wäscheleine und klettert zum Brett, über das ihr auf den höheren Teil des Dachs lauft. Dort sammelt ihr zwei Hinweise ein. Springt nun an die nächste Wäscheleine und klettert nach oben auf das Dach, wo ihr einen Hinweis einsammelt. Springt zu dem großen Dollarzeichen, dort findet ihr 2 Hinweise und einen Checkpoint. Geht nun in den Raum, dort findet ihr insgesamt 3 Hinweise. Geht weiter geradeaus und besiegt den Gegner. Ihr kommt in einen bewachten Raum, auf der linken Seite steht der große Tresor, der von einer Taschenlampenwache bewacht wird. Nehmt euch zuerst die rechte Wache vor, indem ihr euch über den Pokertisch hinter sie schleicht. Hinter ihr befindet sich ein kleiner Tresor mit 2 Hinweisen. Springt dann auf die Matratze und auf die Fahnenstange, um über die Lampen zum großen Tresor zu gelangen. Schaltet die Wache aus und zerstört den kleinen Tresor, um 2 Hinweise zu erhalten. Öffnet den großen Tresor mit dem Code 5-3-2 und erhaltet dafür Muggshots Baupläne. Klettert wieder zurück auf die Lampen und springt auf die Bretter immer geradeaus bis zur Leiter, von da aus wieder über Lampen zurück auf die nächste Plattform. Von dort aus rennt ihr weiter geradeaus, wieder über Lampen zur nächsten Leiter. Springt über die Matratze und die Fahnenstange zur nächsten Matratze. Rennt weiter geradeaus über die Plattform und springt über zwei weitere Matratzen nach oben. Zerschlagt den Hydranten, um an den Schatzschlüssel zu gelangen.

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Muggshots Revier

von: manu031189 / 18.04.2012 um 18:32

Geht die Treppe zur Hälfte wieder runter und klettert am Seil der heruntergefallenen Lampe nach oben. Von da aus springt ihr mit Turmsprüngen zum rechten Level und geht hinein.

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Seitengassen-Coup

von: manu031189 / 18.04.2012 um 18:32

Schlagt die Scheibe kaputt und lauft geradeaus. Besiegt den Gegner und zerstört das Muggshot Schild. Lauft bis zum Ende des Vorsprungs, um 2 Hinweise zu erhalten. Klettert an den beiden Leitern nach oben und springt mit der Markise nach oben. Zerstört im Sprung das Muggshot Schild auf der linken Seite und springt dann auf den linken Vorsprung, um in einem kleinen Tresor 2 Hinweise zu erhalten. Zerschlagt nun das rechte Muggshot Schild und springt mithilfe der Markisen nach oben. Zerstört ein weiteres Schild und springt zuerst auf die linke Seite, um 3 Hinweise zu finden. Springt danach auf die rechte Seite und besiegt den Gegner. Geht weiter geradeaus und springt so über den Ventilator, dass ihr den Hinweis einsammelt. Klettert nun die Leiter hoch und besiegt den Gegner, um 2 weitere Hinweise einzusammeln. Geht wieder nach unten, passt auf den Scheinwerfer auf, und springt über die Markise auf die nächste Plattform. Von da aus klettert ihr an der Leiter bis ganz nach oben und sammelt dann links 2 weitere Hinweise ein.

Springt über die Markisen rechts auf die erste Hundestatue, auf der sich ein Hinweis befindet und von da aus sammelt ihr rechts auf zwei weiteren Statuen 2 weitere Hinweise ein. Klettert rechts die Leiter nach unten, besiegt alle Taschenlampenwachen auf dem Weg und klettert am Ende wieder eine Leiter nach unten. In einem der Reifenstapel findet ihr einen Glücksbringer. Klettert die Leiter wieder nach oben und rennt den Rundgang zurück, klettert die andere Leiter nach oben und lauft am Checkpoint vorbei. Schleicht euch an den drei Scheinwerfern vorbei. Springt auf den Markisen hin und her, um alle 5 Hinweise zu erhalten. Zerschlagt ein Muggshot Schild, um rechts über die Markisen weiter zu springen. Ihr kommt zu einer ganzen Ansammlung von Ventilatoren, zwischen denen Hinweise hängen. Springt also von Ventilator zu Ventilator und schnappt euch dabei alle 3 Hinweise. Unten angekommen geht es weiter in einen Raum, besiegt dort den Gegner und sammelt in der linken vorderen Ecke einen Hinweis ein. An der hinteren Wand befindet sich ein kleiner Tresor mit 2 Hinweisen. Springt über die Matratze in den nächsten Stock, hier befindet sich ein weiterer Hinweis. Wieder über eine Matratze gelangt ihr in den nächsten Raum, dort befinden sich nochmal 2 Hinweise und der große Tresor. Geht erstmal am Tresor vorbei und schleicht über den ersten Balken, um den letzten Hinweis zu erhalten. Geht zurück zum Tresor und öffnet ihn mit dem Code 5-6-5, dafür erhaltet ihr ein Upgrade, das verhindert, dass ihr sterbt, wenn ihr ins Wasser fallt. Lauft nun über die beiden Balken zum Schatzschlüssel.

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Muggshots Revier

von: manu031189 / 18.04.2012 um 18:33

Springt nach unten und geht nach rechts auf die Taschenlampenwache zu und springt über die Matratze nach oben auf die Lampe. Mithilfe von Turmsprüngen gelangt ihr dann zum Leveleingan.

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Bis nach ganz oben

von: manu031189 / 18.04.2012 um 18:33

Besiegt den Gegner direkt vor euch und lauft dann nach links, wo ihr euch von dem Auto den ersten Hinweis schnappt. Bleibt nicht auf dem Auto stehen, es fällt nämlich nach unten. Geht nun zur rechten Seite des Daches, dort findet ihr vor der Neonschrift zwei Hinweise. Geht geradeaus unter der Neonschrift hindurch, besiegt den Gegner und zerstört die beiden kleinen Tresore, um 4 Hinweise zu erhalten. Links von der Neonschrift befindet sich ein großer beleuchteter Pfeil, an dem ihr nach oben auf den Vorsprung klettern könnt. Dort findet ihr einen Hinweis. Klettert von dort aus nun an der Neonschrift entlang bis nach ganz rechts und springt vom T ab. Unter dem großen Turm befinden sich ein Gegner und 2 Hinweise. Rechts vom Turm ist ein weiterer Gegner, hinter dem ihr ein großes Fass mit einem Haken dran findet. Hängt euch an den Haken, um 7 Hinweise zu erhalten. Links vom Turm ist ein kleiner Tresor mit 2 Hinweisen. Wendet euch wieder Richtung Neonschrift, unter dem SH findet ihr 2 weitere Hinweise und einen Checkpoint. Am Rand des Daches findet ihr auch nochmal zwei Autos, auf diesen findet ihr insgesamt 2 Hinweise. Geht unter dem Schriftzug durch bis zum linken Rand des Daches, dort findet ihr 3 weitere Hinweise. Ihr solltet jetzt 27 Hinweise haben. Geht zurück zum Checkpoint, von dort aus könnt ihr wieder an die Neonschrift springen und auf das T klettern. Sprint von da aus auf den kleinen Turm, lauft auf dieser Ebene einmal um den Turm herum und sammelt 2 Hinweise ein. Klettert nun an dem Rohr auf die zweite Ebene des Turms, und dann an die Neonröhre. Klettert ganz nach oben, bis der Turm umkippt und ihr so auf den hinteren Teil des Dachs gelangt. Besiegt die beiden Gegner und schnappt euch den Hinweis auf dem Vorsprung. Unter dem großen Knochen vom Neonschriftzug, also ganz links, findet ihr einen kleinen Tresor mit Hinweisen. Auch findet ihr ganz links ein hängendes Auto mit einem Hinweis. Klettert an dem Neonpfeil ganz rechts nach oben und springt auf das Dach dahinter, dort findet ihr einen kleinen Tresor mit 2 weiteren Hinweisen. Begebt euch auf den niedrigeren Teil vom Dach, um euch über die Plattform hinter dem großen Schriftzug zu schwingen, und dabei noch einen Hinweis einzusammeln. Klettert auf die nächste Ebene und hangelt euch am Rohr über den Abgrund. Klettert wieder eins höher und lauft geradeaus zum großen Knochen. Springt auf diesen, so dass er umkippt und die Wand zerstört. Springt ab und besiegt den Gegner. Hier befindet sich der große Tresor. Sammelt den Hinweis auf der Couch und den Hinweis auf dem Auto ein und springt auf den Kran. Rennt durch den Arm bis zum Ende, wo ihr den letzten Hinweis einsammelt. Geht zurück zum großen Tresor und gebt den Code 4-6-8 ein. Dafür erhaltet ihr die Lockvogel-Technik. Lauft nun wieder in den Kranarm und springt am Ende auf die Abrissbirne. Sobald das Glas zerstört ist, könnt ihr euch den Schatzschlüssel nehmen.

Meisterdieb-Sprint Tipp: In diesem Level gibt es viele Abkürzungen. Ignoriert den ersten Gegner und lauft zum Schornstein unter dem Schriftzug. Springt auf diesen und klettert am Schriftzug bis auf das T. Springt wie gewohnt auf den Turm und gelangt auf die andere Seite. Hier springt ihr auf den Vorsprung, auf dem mal ein Hinweis stand, und dann an den Neonpfeil. Klettert bis zur Spitze und springt von da aus nach links an das Rohr am Schriftzug, um direkt in die obere Etage zu gelangen. Rennt/Rollt zum Knochen und springt auf die andere Seite. Ignoriert auch hier den Gegner, rennt in den Kran und springt auf die Abrissbirne. Wenn sie heruntergefallen ist, erreicht ihr das Ende des Levels.

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