Tag 9: Arborea, Am Fluss: Komplettlösung Risen 2

Tag 9: Arborea, Am Fluss

von: LindaSchult / 27.04.2012 um 19:59

Ansicht vergrössern!Den Schlüssel für den Turm findet ihr vor dem Bretterverschlag.

Händigt Slick nun eure Beute aus. Vorerst will er nicht weiter mit euch reden.

Kehrt nun zurück zu Venturo in der Nähe des Dorfes zurück und erzählt ihm von euren Beobachtungen. Er bietet uns an, gemeinsam einen Abstecher zum Tempel zu machen, doch wir lehnen seine Bitte erst einmal ab. Er geht zurück zum Posten der Inquisition und wir haben unseren Bericht für Sebastiano.

Reist jetzt wieder zum Inquisitions-Turm und sprecht mit Tahana oben im Gefängnis. Um ihn zu befreien, sucht lediglich den Schlüssel, den die Wache vor dem Bretterverschlag verloren hat. Gemeinsam überwältigt ihr mit Tahana die Wache Torres. Ist eure Fähigkeit Einschüchtern nicht hoch genug (25) müsst ihr gleich zweimal gegen ihn kämpfen, bis Torres euch in Ruhe lässt.

Folgt dann Tahana bis an die Kreuzung unten am Turm. Bevor er zurück ins Dorf geht, helft ihm, das weggeworfene Idol zu finden.

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Tag 9: Arborea, Dschungel

von: LindaSchult / 27.04.2012 um 20:54

Ansicht vergrössern!Tahanas Idol liegt gleich neben dem nächsten Baum!

Weit braucht ihr nicht zu gehen, denn gleich neben dem Baum hinter Tahana liegt das Idol.

Eskortiert Tahana jetzt noch zurück ins Dorf und sprecht dann mit Chani. Sie fordert von euch eine wichtige Entscheidung: Wenn ihr ihre Hilfe wollt, müsst ihr der Inquisition den Rücken kehren. Dafür lehrt sie euch den Umgang mit dem Voodoo.

Wir entscheiden uns an dieser Stelle erneut für die Inquisition und den Kampf mit Schusswaffen ("Ich denke darüber nach").

Kehrt ihr jetzt zurück zu Sebastiano und liefert ihm Venturos Bericht, fordert auch er eine Entscheidung ein: Wenn ihr seine Hilfe wollt, dürft ihr euch nicht länger mit den Eingeborenen abgeben. Weniger aus Sympathie, als vielmehr für den Kampf mit Schusswaffen und den Grog versichern wir ihm unsere Treue.

Bevor ihr mit Sebastianos Männern loszieht, sucht Hawkins, den gefangenen Piraten auf.

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Tag 10: Arborea, Puerto Isabella

von: LindaSchult / 27.04.2012 um 21:26

Ansicht vergrössern!Befreit den Koch Hawkins aus seiner Zelle.

Sprecht nun mit Hawkins, der im Turm oben am Platz eingesperrt ist. Erzählt ihm, dass ihr nicht zu Mannschaft von Crow gehört, aber auch sonst keinem Kapitän untersteht. Er ist redselig und klärt euch über die Geschehnisse auf.

Nach ein bisschen hin und her macht ihr einen Deal mit ihm: Ihr holt ihn aus der Zelle, er erzählt euch alles, was er an wichtigen Informationen hat. Ihr erfahrt, dass Crow im Besitz der Waffe ist und einen alten Tempel sucht. Um Hawkins zu befreien, müsst ihr Sebastiano seinen Schlüssel abnehmen. Dafür benötigt ihr Taschendiebstahl 35.

Schlaft bis Mitternacht und befreit den Smutje - so beobachtet euch niemand.

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Tag 11: Arborea, Puerto Isabella

von: LindaSchult / 27.04.2012 um 22:34

Ansicht vergrössern!Sprecht mit Alcazar, um an eure Männer zu kommen.

Klar, einfach so in den Kampf ziehen, ist nicht drin. Zuerst müsst ihr eure Soldaten zusammensammeln. Sprecht mit Alcazar, der euch den Aufenthaltsort eurer vier Untergebenen mitteilt. Hinter euch im Haupthaus sprecht ihr den verwirrten Bartolo an.

Er würde zwar sofort mitgehen, aber seine Flinte hat er bei einem nächtlichen Umtrunk wohl verloren. Eusebio, der den Zugang zum Dschungel unter der Brücke bewacht, gibt euch Auskunft - aber nur, wenn ihr ihn einschüchtert (45) oder euch um seine Schulden bei Schmied Tito kümmert.

Sprecht mit Tito, begleicht Eusebios Schulden falls nötig und fragt nach Martinez. Ihr erfahrt, dass der zum Jagen im Tal ist. Kehrt zu Eusebio zurück. Ihr erfahrt nicht viel Neues und müsst wohl oder übel Martinez aufsuchen.

Geht an Eusebio vorbei in den Dschungel.

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Tag 11: Arborea, Puerto Isabella - Teil 2

von: LindaSchult / 28.04.2012 um 17:49

Ansicht vergrössern!Zu fünft geht ihr in den Kampf gegen Kapitän Crow.

Martinez schließt sich euch ohne Widerworte an - Bartolos Flinte ist allerdings noch immer nicht in Sicht. Kehrt zu Tito zurück, der mehr weiß, als er zugibt. Überredet ihn (Silberzunge 40) oder gewinnt ein Duell, um Bartolos Waffe zu gewinnen.

Wenn ihr Probleme mit dem Kampf habt, wartet, bis Tito vor seinem Haus auf der Bank sitzt. Hier habt ihr einige Sekunden Vorlaufzeit, bevor er aufsteht und sein Schwert zieht.

Geht jetzt runter zu Venturo, der am Laden von Sophia herumlungert und schickt ihn zum Treffpunkt. Fehlt noch Sancho: Ihn findet ihr am einfachsten, wenn ihr durch das Tal hinter Eusebios durchgeht. Sancho steht vor einer kleinen Gruft, in der sich drei Piraten aufhalten. Ihr könnt mit ihm hineingehen oder ihn zum Treffpunkt eurer Gruppe schicken. Bevor ihr losgehen könnt, sprecht noch einmal mit Sebastiano. Falls ihr genug Geld habt, verkauft euch Webster eine Schusswaffe.

Führt eure neue Crew dann bis in die Nähe des Tempels.

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