Tag 14: Antigua, Die Hafenstadt: Komplettlösung Risen 2

Tag 14: Antigua, Die Hafenstadt

von: LindaSchult / 30.04.2012 um 11:44

Ansicht vergrössern!Die Insel der Diebe wird auf eurer Karte freigeschaltet.

Erzählt Rick vor dem Lagerhaus von dem Schatz in der Grotte. Das reicht ihm schon, um euch die Pulverfässer zu liefern. Am Schiff trefft ihr auf Alvarez, der ziemlich sauer über eure Deals mit seinen Händlern ist. Ein Verweis auf den Piratenkodex stellt ihn allerdings ruhig.

Sprecht mit Slayne auf dem Schiff und sagt, dass ihr ablegen könnt. Er will, dass ihr euch auf der Insel der Diebe trefft. Zurück auf eurem eigenen Schiff gebt ihr Patty diesen Befehl weiter.

Setzt Segel zur Insel der Diebe.

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Tag 14: Die Insel der Diebe, Die Höhle

von: LindaSchult / 30.04.2012 um 12:20

Ansicht vergrössern!Vor der Höhle wartet fieses Ungeziefer auf euch.

Fahrt mit eurem Ruderboot zur Küste und sprecht mit Slayne. Folgt ihm bis zur Höhle, in die er euch schickt, um den Blutopferdolch zu holen. Ihr müsst allein hineingehen.

Öffnet die Kiste, die ihr am Ende des Gangs findet. Klar: Das Ganze war eine Falle. Slayne sprengt die Höhlenöffnung zu und ihr seid gefangen.

Geht ins innere der Höhle. An der ersten Kreuzung geht ihr geradeaus - hier gibt es eine Truhe und ein paar Kleinigkeiten zu holen. Wendet euch dann nach links. Weiter hinten findet ihr eine kleine Höhle, etwas Grog und Kleinigkeiten zum Mitnehmen. Verlaufen könnt ihr euch hier nicht - ein wenig später kommt ihr in einer kleinen Grotte heraus.

Hier wird es noch einmal kritisch: Ein Leviathan und mehrere Versunkene lungern hier herum. Da ihr keine Karte der Region besitzt, müsst ihr euch so orientieren: Geht nach Rechts am Strand entlang und speichert häufig ab, denn die Versunkenen greifen euch in Dreier-Gruppen an.

Am Strand findet ihr eine Flaschenpost mit einer Schatzkarte - es lohnt sich, den kurzen Weg zurück zum Höhlenausgang zu gehen, denn hier könnt ihr die Truhe gleich ausgraben.

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Tag 15: Die Insel der Diebe

von: LindaSchult / 30.04.2012 um 12:55

Ansicht vergrössern!Das Dorf der Gnome erkennt ihr den bunten Lampions.

Haltet euch rechts und ihr gelangt an den Strand, an dem ihr euer Schiff angelegt hattet. Alles ist weg - ihr seid alleine. Jetzt heißt es, einen Weg von der Insel zu finden. Geht ein Stück den Strand hinauf, wo ihr auf den Gnom Jaffar trefft. Er will euch helfen, von der Insel zu kommen, wenn ihr ihn mitnehmt und beschützt.

Jaffar will euch ein Floß bauen, wenn ihr ihm die nötigen Materialien besorgt. Stimmt zu und folgt ihm dann zu seiner Höhle. Im Hof findet ihr die erste Liane. Jetzt macht ihr euch auf die Suche nach Holz. Geht von Jaffars Höhle aus zum Strand und bewegt euch Richtung Norden.

Wenn ihr auf drei Bedrohliche Riesenkrabben stoßt, seid ihr richtig: Geht noch ein Stück weiter und ihr findet einen Gnom. Sprecht mit ihm und schickt ihn nach Hause, damit habt ihr die wichtige Quest "Der verlorene Gnom" erledigt.

Wenn ihr zehn Stück Treibholz habt, geht ins Landesinnere. Folgt den Wegen in Richtung der kleinen Höhle, die auf der Karte verzeichnet ist, und ihr findet das Dorf der Gnome. Hier gibt es mehrere Häuser, euch interessiert vor allem das von Nuri, dem Händler und das von Kaan, dem Anführer.

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Tag 15: Die Insel der Diebe - Teil 2

von: LindaSchult / 30.04.2012 um 13:31

Ansicht vergrössern!Die fünf Lianen findet ihr in den Vorgärten der Gnome.

Im Hof der Gnome Zeki, Kalil, Nuri und Kaan findet ihr die vier übrigen Lianen. Fehlen noch die Hemden: Die bekommt ihr nur, wenn ihr die Quest "Verständigungsprobleme" und "Der beklaute Dieb" löst.

Sprecht in der Höhle hinter Kalil mit dem Gnom Ulvi. Gebt ihm die Feder, die ihr bekommen habt und ihr erhaltet eine schwarze Perle - genau das, was Nuri von euch sehen will (etwas Rundes, Dunkles). Ulvi überlässt euch außerdem zwei Hemden.

Gebt ihr Nuri die Perle bekommt ihr ein weiteres Hemd. Geht jetzt zu Zeki, der das südlichste Haus hat. Von ihm bekommt ihr die Quest "Der beklaute Dieb". Verlasst das Dorf nach Norden, um zur Temitenhöhle zu gelangen.

Die Höhle hat nur einen Gang, der euch schnell zur Krone und ein paar Schätzen führt. Kehrt zurück zu Zeki, von dem ihr die fehlenden drei Hemden bekommt. Jetzt ist alles fertig für eure Abreise. Besucht Jaffar.

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Tag 15: Antigua - Die Hafenstadt

von: LindaSchult / 30.04.2012 um 22:39

Ansicht vergrössern!Nach Slaynes Tod nehmt ihr den Blutopferdolch an euch.

Slaynes Schiff liegt im Hafen und ihr lauft direkt zum Haus der Kapitäne, um den Übeltäter zu stellen. Fordert ihn zu einem fairen Duell, das ihr auf dem Blutschwurplatz austragt.

Der Blutschwurplatz ist rechts neben dem Haus der Kapitäne. Nach einem kurzen Wortgefecht steigt Slayne sofort in den Kampf ein. Ihr solltet ihn relativ einfach besiegen, er ist kein außergewöhnlicher harter Gegner. In einer Sequenz tötet ihr ihn schließlich mit dem Blutopferdolch, den ihr jetzt an euch nehmt.

Ihr seid jetzt im Besitz von drei Artefakten. Nur eines fehlt euch noch. Zeit, um nach Caldera zurückzukehren, um Kapitän Garcia und dessen Schatz mit dem fehlden Artefakt zu finden.

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Wenn man slayne dann noch die sachen wegnimmt hat man zwei blutopferdolche FAIL

03. August 2013 um 14:32 von Giromor melden


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