Komplettlösung Fall John Yesterday

Vorwort

von: manu031189 / 01.05.2012 um 23:54

Willkommen zur Komplettlösung von Der Fall Jon Yesterday. DFJY ist ein Point&Click-Adventure der düsteren Art. Im Spiel geht es zum großen Teil um satanistische Sekten und der Alchemie.


Henry White

von: manu031189 / 01.05.2012 um 23:54

Nach der verstörenden Einleitungssequenz und dem Kennenlernen von Henry White den ihr in diesem Abschnitt steuert, befindet ihr euch in einem alten U-Bahn Schacht. Eure Aufgabe ist es, nach Obdachlosen zu suchen, die Hilfe gebrauchen könnten.

Im ersten Abschnitt könnt ihr erst einmal nichts tun, der Koffer unter den Trümmern steckt dafür zu sehr fest. Also geht direkt über die Planke in den alten Wagon.


Den Koffer erreichen

von: manu031189 / 01.05.2012 um 23:54

Im Wagon könnt ihr euch neben der Schaufensterpuppe eine Metallstange nehmen und auf der anderen Seite neben der Zeitung liegt eine leere Dose. Auch diese solltet ihr mit einstecken. Ganz vorne an der Sitzbank der Schaufensterpuppe liegt noch eine Kabelrolle, die ihr euer Inventar hinzufügt. Jetzt habt ihr alles zusammen, um den Koffer zu bekommen.

Lauft zurück zum ersten Gebiet mit dem Koffer in dem Trümmerhaufen und benutzt die Kabelrolle mit ihm. Dadurch befestigt ihr jetzt an dem Koffer das Kabel welches zusätzlich um die Säule gespannt wird. Da ihr aber ein schmächtiges Kerlchen seid, müsst ihr jetzt die Metallstange noch zur Hilfe nehmen. Durch diesen kleinen Trick, könnt ihr den Koffer an euch nehmen.


Hinter das verschlossene Tor

von: manu031189 / 01.05.2012 um 23:55

Nachdem ihr den Koffer erhalten habt, solltet ihr ihn öffnen. In ihm befinden sich ein Messer, Isolierband und ein Schraubendreher. Solltet ihr schon einmal weiter gelaufen sein, wird euer Weg spätestens vor einem verschlossenen Tor geendet haben. Ihr müsst jetzt irgendwie durch das Tor gelangen.

Nutzt das Messer aus dem Koffer mit der Dose, umso ein dünnes Stück Metall zu erhalten. Mit dem dünnen Stück Metall aus der Dose, könnt ihr jetzt das Vorhängeschloss des Tors öffnen. Damit könnt ihr in den nächsten Raum treten, und ihr werdet nach einer kurzen Sequenz ausgeknockt.


Duell des Geistes

von: manu031189 / 01.05.2012 um 23:55

Nachdem ihr wieder zu euch kommt, habt ihr es mit 2 Irren zu tun, die euch als erstes nach dem Namen fragen. Ihr könnt antworten wie ihr wollt, da das Gespräch immer in eine Richtung gedrängt wird. Zum Schluss müsst ihr mit eurer überlegenen Intelligenz angeben. Dadurch werdet ihr von Choke zu einem geistigen Schachduell aufgefordert.

Das Schachduell hat mehrere Runden und ihr habt mehrere Antwortmöglichkeiten zur Wahl. Solltet ihr eine falsche Antwort geben, wird euch der Erzähler darauf hinweisen und ihr könnt solange probieren bis ihr die richtige Antwort ausgewählt habt. Die richtigen Antworten sind:

  • Läufer auf E7
  • Bauer auf G3
  • Läufer auf E7

Nach den Antworten werdet ihr von Boris zurück in den Wagon gebracht.


Weiter mit: Komplettlösung Fall John Yesterday: Allerlei Zeug / Tauschaktion mit Boris / MacGyver für Anfänger / Cooper / Ein Licht im Dunkeln


Übersicht: alle Komplettlösungen

Fall John Yesterday

Der Fall John Yesterday spieletipps meint: Klassische Adventure-Kost im düster-mysteriösen Mantel, die dank der tollen Spielbarkeit viel Freude bereitet.
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