Arkham City: Schuss im Dunkeln (1)

Schuss im Dunkeln (1)

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Die Nebenmission Schuss im Dunkeln beginnt, sobald ihr dem SOS-Signal über der Karte gefolgt seid.


Der Informant oben auf GCR-Gebäude (s.Bild) wird kurz darauf von jemanden erschossen. Nun gilt es herauszufinden, wer es war.

Scannt dazu als erstes den Bereich und ihr werdet den Einschlag bemerken. Ist alles analysiert, folgt ihr der Schussflugbahn in das Industriegebiet und scannt dort auf dem Boden im eingezäunten Bereich den nächsten Beweis.

Den weiteren Teil der Nebenmission wird nach dem Erhalt der Info, dass ein zweiter Toter gefunden wurde, zugänglich.


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Schuss im Dunkeln (2)

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Sucht mit Hilfe der Karte im angegebenen Bereich, nach dem Toten und scannt die Gegend nach wertvollen Hinweisen. Folgt der Schussflugbahn über den Wassertank hinaus zum Casino.

Erledigt zunächst die Schläger auf dem Casino-Dach und schaut in der süd-westlichen Ecke nach einem weiteren Hinweis und scannt diesen. Der weitere Teil der Nebenmission wird zugänglich, sobald ihr über ein drittes Todes-Opfer informiert werdet.

Macht euch auf zum Park Row und erledigt die Schläger, die sich um der Leiche tummeln. Am unteren Teil des Zauns werdet ihr den Kugeleinschlag finden. Folgt also wieder der Flugbahn und hört euch Batmans Kommentar an. Nach der Konversation mit Oracle habt ihr den Aufenthalts Ort von Killer Deadshiot so gut wie herausgefunden.


Schuss im Dunkeln (3)

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Macht auch also auf zu den drei Standorten mit den jeweils drei Luken. Diese erkennt ihr mit Hilfe des Scanners. Die ersten drei findet ihr bei einem Dach auf dem Museum. Die nächsten drei gibt es beim Industire-Gebiet auf einem dort abgerissenen Gebäude. Achtet immer auf irgendwelche Schläger, die euch mit ihren Schusswaffen schnell ein Dorn im Auge sein werden.

Die letzten drei Luken macht ihr bei der Amüsiermeile ausfindig. Dort bei einem vom Wasser umgebenen Gebäude. Ist das erledigt kommt der Cryptograph zum Einsatz. Das Passwort sollte Deadshot lauten. Macht euch auf zu The Bowery im westlichen Teil von Arkham City um Jack Rider zu retten.

Ein Timer startet, aber die Zeit sollte ausreichen. Nach der Zwischensequenz, wo Batman Rider rettet, müsst ihr es nun mit Deadshot aufnehmen. Er kann euch mit einer Kugel sofort töten, also müsst ihr warten, bis er sich wegdreht. Bewegt euch dann von Wand zu Wand, bis ihr bei ihm seid und erledigt ihn dann. Ihr habt die Nebenmission beendet.


Remote-Hideaway

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Die Nebenmission Remote-Hideaway beginnt, sobald ihr den Pinguin aus der Eisberg-Lounge vertrieben habt.


Seid ihr am Museum angekommen, geht ihr rechts entlang. Dort werdet ihr einige Schläger sehen. Diese versuchen die dort vorhandene Tür aufzubrechen. Hindert sie daran, indem ihr sie einer nach dem anderen erledigt. Einer hat ein Schild dabei, also solltet ihr auf den entsprechenden Kombo zurückgreifen.

Sind alle erledigt, nähert euch der Tür. Nach der Unterhaltung mit dem Officer, könnt ihr die Lounge betreten. Als Dank erhaltet ihr ein nützliches neues Gadget.


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