Land d. Musketiere (Sora): Im Verlies (2): Komplettlösung Kingdom Hearts 3D

Land d. Musketiere (Sora): Im Verlies (2)

Auf dem größeren, quadratischen Platz müsst ihr ein paar Alpträume vernichten. Nach dem Kampf erhaltet ihr das Kommando "Gleitrolle".

Geht anschließend weiter nach Norden und die Treppe herab. Südlich der Treppe befindet sich ein Holzgerüst. Es ist mit einer Schlaf-Falle versehen. Zerstört es daher aus der Distanz. Dahinter findet ihr die nächste Schatztruhe, sie enthält ein Koch-Kairu-Rezept. Springt anschließend in das Loch am Ende des Ganges und verlasst das Gebiet.

Schätze im Verlies (Sora):

  • Nr. 26: Block-Schoko 3: In der südöstlichsten Zelle. Ihr könnt sie erreichen, indem ihr das Tor an der dritten, südlichen Zelle zerstört.
  • Nr. 27: Perforieren: Im Westen des Gebietes gibt es zwei quadratische Flächen. An der Nordseite der kleineren Fläche befindet sich eine Plattform, auf der sich dieser Schatz befindet.
  • Nr. 28: Flüchtige Laune: Im Westen des Gebietes gibt es zwei quadratische Flächen. An der Südseite der kleineren Fläche befindet sich eine Plattform. Auf ihr befindet sich ein Durchgang, der zum Raum mit dem Schatz führt.
  • Nr. 29: Koch-Kairu-Rezept: Im nördlichen Abschnitt des Gebietes, südlich der Treppe hinter einem Holzgerüst
  • Nr. 30: Wasserfass: In dem westlichsten Gang, hinter einem Holzgerüst
  • Nr. 31: Königskuchen: Im Westen des Gebietes gibt es zwei quadratische Flächen. An der Südseite der kleineren Fläche befindet sich eine Plattform. Auf ihr befindet sich ein Durchgang, der zum Raum mit dem Schatz führt.

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Land d. Musketiere (Sora): Vor dem Opernhaus

Nach der Sequenz seid ihr wieder an der Küste. Nehmt die Kutsche, um zum Opernhaus zu gelangen. Schnappt euch die Schätze hier und betretet die Eingangshalle über den Ausgang im Norden.

Schätze am Opernhaus (Sora):

  1. Nr. 6: Wecker: In der nordöstlichen Ecke des Gebiets, neben dem Opernhaus
  2. Nr. 7: Hi-Potion: an der Wand im Südwesten
  3. Nr. 8: Block-Schoko 2: An der Mitte der Ostwand

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Land d. Musketiere (Sora): In der Empfangshalle

Die Empfangshalle besteht aus drei Ebenen. Einen Schatz findet ihr in der südwestlichen Ecke. Auf der obersten Ebene, der Galerie, findet ihr zwei weitere Schätze. Auf dem Balkon darunter findet ihr die nächste Schatzkiste. Sie enthält eine Eistraumtüte 3. Der letzte Schatz befindet sich im Untergeschoss neben der Statue.

Verlasst die Halle über den westlichen Ausgang und betretet die Bühne.

Schätze in der Empfangshalle (Sora):

  • Nr. 1: Mega-Potion: Auf der Galerie (oberes Stockwerk): An der Südwand
  • Nr. 2: Konfetti-Bonbons 2: In der südwestlichen Ecke der Empfangshalle.
  • Nr. 3: Eistraumtüte 3: An der Nordwand befindet sich auf mittlerer Höhe ein Balkon. Er befindet sich zwischen der Galerie und dem Untergeschoss. Der Schatz befindet sich im östlichen Gang.
  • Nr. 4: Hi-Potion: Im Untergeschoss: unterhalb der Treppe, neben einer Statue
  • Nr. 5: Block-Schoko 2: Auf der Galerie (oberes Stockwerk): An der Nordwand

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Land d. Musketiere (Sora): Kampf mit Karlo

Auf der Bühne müsst ihr Karlo und die Panzerknacker besiegen.

In der ersten Runde treten euch die Panzerknacker gegenüber. Sie sind kaum stärker, als bei eurem letzten Treffen. Ihre Angriffe sind gut zu blocken und zu kontern. Nehmt euch jeden einzeln vor und ihr werdet sie schnell in die Knie zwingen. Nutzt anschließend bei jedem Panzerknacker einen Realitätswandel, um ihn auf Karlo zu werfen.

Sobald alle drei Panzerknacker getroffen haben, kommt Karlo herunter. Verprügelt ihn und gebt ihm mit einem Realitätswandel den Gnadenstoß.

Als Belohnung für den Sieg erhaltet ihr eine Erweiterung des Kommando-Decks sowie das Schlüsselschwert "Alle für einen". Bevor ihr die nächste Welt besucht, könnt ihr noch die restlichen Schätze einsammeln.

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Land d. Musketiere (Sora): Verbliebene Schätze

Landet in der Empfangshalle und geht zur Bühne.

Schätze im Theater (Sora):

  • Nr. 20: Konfetti-Bonbons 3: Hinter dem östlichen Vorhang
  • Nr. 21: Liebliche Laune: Im Westen des Orchestergrabens

Geht anschließend zum Speicherpunkt in der Empfangshalle zurück. Verlasst die Welt kurz und betretet sie gleich wieder, diesmal jedoch auf dem Mont-Saint-Michel. Betretet das Verlies und durchquert es einmal in Richtung Norden. Steigt in das Loch hinab, aus dem ihr Micky gerettet habt. Ihr betretet die Zelle. Die Schatztruhe hier enthält das Kommando Tornadoschlag. Verlasst die Welt anschließend.

Schätze in der Zelle (Sora):

  • Nr. 32: Tornadoschlag: kann man nicht übersehen

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