Cité d. Cloches (Riku): Am Stadtrand: Komplettlösung Kingdom Hearts 3D

Cité d. Cloches (Riku): Am Stadtrand

Auch am Stadtrand, verfolgt euch der Kriegsspeier. Geht erst einmal ein Stück nach Osten, bis ihr einen kleinen Hof erreicht. Das Gerüst südlich von euch könnt ihr mit ein paar Schlägen zerstören. Der Ausgang befindet sich am südlichen Ende des Gebietes. Unterwegs könnt ihr alle Schatzkisten einsammeln. Oder ihr wartet etwas. Ziemlich bald habt ihr eine ruhigere Gelegenheit, die Schätze einzusammeln.

Schätze am Stadtrand (Riku):

  • Nr. 26: Schildkeks: Im südlichen Abschnitt des Gebietes (in der Nähe von Schatz Nr. 27)
  • Nr. 27: Potion: Im südlichen Abschnitt des Gebietes (in der Nähe von Schatz Nr. 26)
  • Nr. 28: Wecker: In einem überdachten Hof. Er befindet sich östlich vom mittleren Gebäude.
  • Nr. 29: Farbpistole: Lila (10x): An der Südseite des mittleren Gebäudes
  • Nr. 30: Konfetti-Bonbons: An der Nordseite des mittleren Gebäudes

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Cité d. Cloches (Riku): An der Windmühle

Sobald ihr das Gebiet betretet, löst ihr eine Zwischensequenz aus. Außerdem erhaltet ihr die Rückblende "Dunkle Obsession" sowie das Kommando "Schallgrätsche". Anschließend müsst ihr zurück zur Kathedrale. Sammelt an der Windmühle noch die vier verbliebenen Schätze ein.

Schätze an der Windmühle (Riku):

  • Nr. 26: Block-Schoko: In der etwas tiefer gelegten Grube im Westen
  • Nr. 27: Gleitsichel: Auf der eingezäunten Rampe neben dem Hauptweg
  • Nr. 28: Wasserfass: In der Einbuchtung im Berg, östlich der Mühle
  • Nr. 29: Schildkeks: In der Kurve des Weges, der zurück zur Stadt führt

Macht euch anschließend auf den Weg zurück zur Stadt. Geht den Hauptweg entlang. Er führt nach Norden und zurück zum Stadtrand. Falls ihr noch nicht alle Schätze eingesammelt habt, habt ihr jetzt die Gelegenheit dazu. Selbiges gilt für die Brücke.

Verlasst den Stadtrand durch den Ausgang im Westen und überquert die Brücke. Durchquert die Stadt und betretet den Platz vor der Kathedrale.

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Cité d. Cloches (Riku): Bosskampf

Betretet die Kathedrale und nehmt die Treppe, um das Dach der Kathedrale zu erreichen und den Kampf gegen den Kriegsspeier zu starten.

Solange ihr auf dem Dach der Kathedrale steht, werdet ihr ununterbrochen vom Kriegsspeier bombardiert. Springt lieber über das Gelände. Keine Sorge, ihr fallt nicht herunter. Auf dem Platz ist es mittlerweile so heiß, dass ihr durch die heraufströmende Wärme in der Luft stehen und kämpfen könnt.

Nach eurem Sieg erhaltet ihr einen HP-Bonus und eine Sturz-Bonus-Erweiterung. Letzterer bedeutet, dass ihr nach einem Sturz eure SP nicht mehr für vier sondern für fünf Boni ausgeben könnt.

Zusätzlich schaltet ihr die Chronik "Kingdom Hearts" frei. Chroniken erklären kurz, was in dem jeweiligen Teil der Serie passiert ist. Diese Chronik berichtet über den ersten Teil der Serie. Außerdem erhaltet ihr noch das Schlüsselschwert "Schutzglocke". Rüstet es am besten bei nächster Gelegenheit gleich einmal aus. Wenn ihr La Cité des Cloches auch schon mit Sora abgeschlossen habt, schaltet ihr zusätzlich die Chronik "358/2 Days" frei. Nun ist es an der Zeit, die nächste Welt zu besuchen. Zu empfehlen ist die Welt "Der Raster".

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Der Raster (Riku): Weltprofil

Tauchmodus:

  • Ziel: Ihr müsst einen Bonuspunkt holen, bevor die Zeit abläuft. Im Grunde ist dieser Tauchmodus ein Test, wie gut ihr ausweichen könnt. Weicht den Hindernissen schnell und sicher aus. Die Punkte gibt's am Ende der Route.
  • Belohnung für Goldtaucher: Schatzbrille

Realitätswandel:

Codeknacker: Berührt die farblich hervorgehobenen Buchstaben auf dem Touchscreen. Damit ein Effekt eintritt, müsst ihr genug Buchstaben derselben Farbe berühren.

  • Rot: Fügt dem Ziel gewaltigen Schaden zu
  • Violett: lässt das Ziel andere Gegner angreifen
  • Grün: gewährt euch einen Bonus (z. B. Taler oder SP)
  • Orange: Spezial: verändert die Umgebung: Ihr könnt z. B. die Flugmaschinen nutzen

Auftauchende Alpträume:

  • Wundermieze (Schwach gegen Feuer)
  • Kumapanda (sehr stark; greift am besten immer aus dem Freien Fluss heraus an; schleudert ihn bei Gelegenheit auf andere Gegner)
  • Huhu
  • Glühschnecke (Schützt sich mit seinem Schneckenhaus. Greift ihn dann mit Magie an.)
  • Tsunokäfer (Kann Angriffe blocken. Greift ihn dann mit Magie an.)
  • Digiyagi (Schwach gegenüber Feuer)
  • Krassvogel (ihr könnt ihn auf andere Gegner schleudern; greift ihn am besten aus dem freien Fluss heraus an)

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Der Raster (Riku): Lichtrennen

Gleich zu Beginn dürft ihr auf dem Raster an einem Lichtrennen teilnehmen. Euch wird kurz erklärt wie alles funktioniert. Ihr habt zwei Möglichkeiten anzugreifen: Entweder mit Lichtschüssen oder mit einem Band, das hinter eurem Motorrad erscheint.

  • Mit Y wechselt ihr zwischen diesen Varianten des Angriffs.
  • Habt ihr die Lichtschüsse ausgewählt, könnt ihr mit A angreifen.
  • Mit B springt ihr.

Gegner vor euch greift ihr mit Lichtschüssen an, Gegner hinter euch mit dem Band. Wenn Gegner erscheinen, dann kommen sie immer von hinten und versuchen euch zu überholen. Deshalb solltet ihr vor allem das Band aktiviert haben. Versucht die Gegner hinter euch zu eliminieren, bevor sie euch überholen. Wechselt erst auf die Lichtschüsse, wenn sie euch überholt haben.

Nachdem ihr sie erledigt habt, wechselt sofort wieder zum Band. Euch werden auch ein paar fliegende Gegner begegnen, die vom Band nicht getroffen werden. Lasst sie euch überholen und beseitigt sie dann mit Lichtschüssen.

Nachdem ihr ein paar Runden gedreht habt, erscheint ein riesiger Alptraum, der euch verfolgt. Schadet ihm solange mit dem Band, bis er euch überholt hat. Wechselt zu den Lichtschüssen und erledigt ihn. Hin und wieder legt er ein paar Minen, die ihr überspringen könnt.

Als Belohnung für den Sieg erhält Riku einen HP-Bonus. Nach der anschließenden Sequenz erhaltet ihr die Rückblende "Vater und Sohn".

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