Simsalabim-Sinfonie (Riku): Weltprofil: Komplettlösung Kingdom Hearts 3D

Simsalabim-Sinfonie (Riku): Weltprofil

Tauchmodus:

  • Ziel: Besiegt 30 innerhalb der vorgegebenen Zeit. Nutzt am besten Magien, sobald sie zur Verfügung stehen.
  • Belohnung für Goldtaucher: Flüchtige Fantasie

Realitätswandel:

Komponist: Ihr müsst die Noten im richtigen Augenblick berühren oder sie anhand der Linien führen. So schadet ihr den Gegnern oder verändert die Areale.

Auftauchende Alpträume:

  • Tamaschaf
  • Sir Kairu (Schwach gegen Feuer)
  • Giraufbold (Resistent gegen Blitz)
  • Pegasmart (sehr stark, greift ihn am besten im Freien Fluss an)
  • Eisassguin (Schwach gegen Feuer)
  • Glühschnecke (Schützt sich mit seinem Schneckenhaus. Greift ihn dann mit Magie an.)
  • Leckergraus Quälefant (Sehr stark; schleudert ihn bei Gelegenheit auf andere Gegner)
  • Jongheuler
  • Grätel
  • Koch Kairu
  • Elektrohorn (Resistent gegen Blitz)
  • Ryudrache (Schwach gegen Eis)

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Simsalabim-Sinfonie (Riku): Im Turm

Holt euch zunächst den Schatz unter der Treppe. Verlasst dann das Gebiet durch den Ausgang im Süden.

Schätze im Treppenaufgang (Riku):

  • Nr. 1: Wasserfass: unter der Treppe, die zur Studierstube führt

Ihr befindet euch dann vor dem Turm. Sammelt die beiden Schätze ein. Geht dann zurück zum Treppenaufgang und dort die Treppe hoch.

Schätze vor dem Turm (Riku):

  • Nr. 2: Königskuchen: An der Westseite des Gebiets, zwischen zwei Bäumen
  • Nr. 3: Traumbonbon: östlich vom Turmeingang

Ihr betretet die Studierstube. Nach einer kurzen Sequenz erhaltet ihr die Rückblende "Ein magisches Malheur". Untersucht anschließend die leuchtenden Noten und betretet die Welt der Musik.

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Simsalabim-Sinfonie (Riku): Im Mondlichtwald (1)

Ihr betretet die Welt der Musik. Übrigens: Die Musik im Hintergrund stammt aus dem Ballett "Der Nussknacker" von Tschaikowski.

Geht ein Stück nach Süden, bis ihr die erste Lichtung erreicht. Die Alpträume in dieser Welt sind relativ stark, aber das dürftet ihr mittlerweile auch sein. Falls ihr doch Probleme habt, solltet ihr erst einmal in eine andere Welt etwas aufleveln. Oder ihr besorgt euch ein paar mächtigere Geister. Bedenkt, dass jeder Geist euch individuelle Fertigkeiten zur Verfügung stellt.

Auf der ersten Waldlichtung findet ihr zwei Schätze: einer befindet sich an der Westwand (Schildkeks 3), der andere vor einer Felsformation im Süden (Mega-Potion). Springt anschließend auf die Felsen. Hier findet ihr eine leuchtende Musiknote. Aktiviert einen Realitätswandel um den Weg nach Süden freizumachen.

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Simsalabim-Sinfonie (Riku): Im Mondlichtwald (2)

Springt die Plattformen hoch. Am östlichsten Punkt des Gebietes befindet sich eine hochgelegene Plattform. Springt auf sie, um den nächsten Schatz, das Kommando "Antigravza", zu erhalten. Springt wieder herunter. Bevor ihr durch den Tunnel geht, solltet ihr noch den Schatz in der Nähe einsammeln. Es sind Konfetti-Bonbons 3. Geht anschließend durch den Tunnel. Am Ende findet ihr die nächste Schatztruhe. Sie enthält einen Wecker.

Springt über die Plattform im Westen und die aufgegangenen Blüten in den südlichen Teil des Gebietes. Hier befindet sich auf einer Plattform im Osten eine weitere leuchtende Musiknote. Aktiviert sie, um den Eingang zum nächsten Gebiet freizulegen.

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Simsalabim-Sinfonie (Riku): Im Mondlichtwald (3)

Schnappt euch den Schatz neben der Musiknote (10 Farbpistolen: Grün). Springt anschließend herunter und geht zur Ranke, die ihr ebenfalls aktiviert habt. Sie führt zum letzten Schatz: einer Kühnen Laune. Verlasst das Gebiet anschließend über den Ausgang im Süden.

Schätze im Mondlichtwald (Riku):

  • Nr. 4: Antigravza: Auf einer hochgelegenen Plattform am östlichsten Punkt des Gebiets. Nachdem ihr eine Musiknote aktiviert habt, könnt ihr den Schatz über eine Ranke erreichen.
  • Nr. 5: Konfetti-Bonbons 3: In der Mitte des Gebiets, vor einem Tunnel
  • Nr. 6: Schildkeks 3: Auf der ersten Lichtung; dort an der Westseite
  • Nr. 7: Farbpistole: Grün (10x): Auf der Plattform mit der zweiten leuchtenden Note
  • Nr. 8: Mega-Potion: Auf der ersten Lichtung, vor der Felsformation
  • Nr. 9: Wecker: im südwestlichen Abschnitt des Gebiets, gegenüber des Tunnels Nr. 10: Kühne Laune: Auf einer Plattform im Südosten, über eine Ranke erreichbar

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