Darksiders 2: First Edition

First Edition

von: Achevas / 19.08.2012 um 15:06

Die First Edition von Darksiders2 enthält folgende Extras:

- Zusätzliche Quests

- Ein Schnelleres Pferd

- Die Todesengel Rüstung

Wer den 1. Teil hat dem winken noch weitere Extras zu:

- Schulterplatte der Pferdeherren

- Die Waffe "Chaos Fang"

7 von 8 Lesern fanden diesen Beitrag hilfreich. Was denkst du?

leider ist das mit den sachen verbugt und nur manche leute bekommen die extra inhalte

22. September 2012 um 18:53 von shadowflex melden

Die Sachen aus dem ersten Spiel kriegt ihr, wenn ihr den Talisman in den Schmiedelanden, bei der Talismanverkäuferin, erstellt

22. August 2012 um 20:20 von maerkel1n melden

die liegen in deinem Postfach (diese komische Drachenstatue im jeweiligen Questhub...) sind gegenüber den First Edition Sachen aber ziemlich Grütze

21. August 2012 um 12:48 von Karhad melden

Also von den Inhalten habe ich auch schon gehört, habe 1 komplett durch. Wo findet man die Platten und die Waffe ?

20. August 2012 um 22:42 von Innos360 melden

Wie, wer den 1. Teil hat? Wo soll ich bitte die Schulterplatte und Chaos Fang bekommen? Oo

20. August 2012 um 00:00 von Todbringer93 melden


Dieses Video zu Darksiders 2 schon gesehen?

Kämpfe gegen mittelgroße Gegner

von: dinosaurkingfan95 / 19.08.2012 um 15:11

Da ihr in Darksiders 2 immer wieder Massen von Gegnern erledigen müsst, habe ich eine Schlagkombo entwickelt die vorallem gegen mittelgroße Gegner effektiv ist, die sich hochschleudern lassen! Diese Technik kann auch schon von Anfang an verwendet werden da sie aus einfachen Kombos besteht.

1. Angriff mit sek. Waffe (am besten etw. schweres wie Hammer o. Axt)

2. Angriff mit prim. Waffe (Sense führt spez. Angriff aus)

3. Sprung während des prim. Angriffs drücken (um den Gegner nach oben zu kicken)

4. In der Luft beendet ihr das ganze mit einer 3er Kombo der Sense

1 von 3 Lesern fanden diesen Beitrag hilfreich. Was denkst du?

bei, wie du auch schreibst, Massen von Gegner wird dir das absolut nichts nützen da man spätestens bei Punkt 2 ausweichen muss da einem ein anderer Gegner aus der Masse zu nahe kommt... lieber Flächenschaden und rumspringen wie bekloppt

22. August 2012 um 11:08 von Karhad melden

ob effektiv oder nicht is jedem überlassen und die kombo die du machst is totaler schei* weil es gegner gibt die das umgehen

21. August 2012 um 19:37 von Zodiark melden


Das Labyrinth im Reich der Toten

von: olyndria / 19.08.2012 um 16:04

Hier mal alle Wegen für das Labyrinth im Reich der Toten(Quest erhältlich beim "Kanzler"). E steht Übrigens für East also Osten.

Level 1 Geheim (S E) / Nächste Ebene (N W)

Level 2 Geheim (N N) Nächste Ebene (E S N)

Level 3 Geheim (N S E) / Nächste Ebene (W E N N)

Level 4 Geheim (W E N) / Nächste Ebene (E W N S)

Level 5 Geheim (W N S) / Nächste Ebene (W W N E)

Level 6 Geheim (E E E S) / Nächste Ebene (S E E N N)

Level 7 Geheim (S S W N N) / Nächste Ebene (S W E E E)

Level 8 Geheim (N S S E N) / Nächste Ebene (N W N W E)

Level 9 Geheim (S W E E N) / Nächste Ebene (E N E N S)

Level 10 Geheim (N S E W)/ Nächste Ebene (W E N S W)

In der 5ten Ebene Geheim gibt es eine gute Sense die ganz nützlich ist.

In der Letzten Ebene trifft ihr dann auf den Seelenlenker und müsst ihn Besiegen, er ist relativ schnell und teilt auch viel aus. ab einer bestimmten HP schützt er sich mit einer Barriere und ruft Skelette die man Besiegen muss und kann dann erst weiter auf den Seelenlenker schaden machen.

Wenn ihr den Seelenlenker Besiegt habt, so geht die Treppen noch runter und Öffnet die Truhe und dann kehrt erst zum Kanzler zurück um die Quest abzugeben.

9 von 11 Lesern fanden diesen Beitrag hilfreich. Was denkst du?

Ab wann bekommt man die Quest?

21. Juni 2014 um 13:36 von Archimedes10j melden

Im Vorraum zum Labyrinth gibt es beim betreten bei Manchen einen Bug wo das Spiel einfriert wenn man das Buch liest.Tip es von der anderen Seite des Tischs aus lesen dann bleibt er aus.

20. Mai 2013 um 22:21 von spezitex melden

Bei Level 10 klappt der code nicht um weiterzukommen

22. September 2012 um 18:09 von xbox3605 melden

Sehr sehr hilfreich- Vielen Dank!

25. August 2012 um 15:12 von Consciousless melden

Sehr hilfreich

25. August 2012 um 10:03 von scaotico melden

sehr gut finde ich sehr hilfreich.

22. August 2012 um 21:16 von Racoony melden

sehr schön das sollte denen helfen die manche schriftrollen noch nicht gefunden haben

21. August 2012 um 19:40 von Zodiark melden


Attribute - Bedeutung und Nutzen

von: Neon-Andre / 20.08.2012 um 15:36

Einige von Euch werden sich sicher auch gefragt haben, was die Attribute eures Charakters und der Waffen genau zu bedeuten haben.

Hier eine genaue Auflistung:

  • Kaft: Zeigt an, wie stark Tods physische Angriffe sind - also, wenn er seine Sense oder Zweitwaffe benutzt.
  • Verteidigung: Dieser Wert stellt Tods Widerstand gegen physische Angriffe da.
  • Magie: Zeigt an, wie stark Tods Zornfähigkeiten und Elementeffekte sind.
  • Widerstand: Tods Wiederstand gegen physische und elementare Angriffe.
  • Hauptwaffe: Das Ausmaß des Schadens, den Tod mit seiner Sense verursacht.
  • Zweitwaffe: Das Ausmaß des Schadens, den Tod mit seiner Zweitwaffe (z. B. Armklinge, Hammer, Faustschild usw.) verursacht.

4 von 6 Lesern fanden diesen Beitrag hilfreich. Was denkst du?

Danke sehr hilfreich :)

21. Juni 2014 um 13:37 von Archimedes10j melden

*hust* ... das ist 1:1 aus der Spielanleitung kopiet... was soll dass?

25. August 2012 um 23:43 von Hitomis-Freund melden

Widerstand wirkt nicht auf physischen Schaden... Hauptwaffe und Zweitwaffe zeigen nur den Basiswert an. Den genauen Schaden der beiden Dinger bekommt man über die Detailansicht (X Taste beim 360 Pad im Charscreen)

21. August 2012 um 13:56 von Karhad melden


Das Labyrinth des Seelenlenkers

von: VanCarstein / 23.08.2012 um 14:27

Das Labyrinth des Seelenlenkers. Ein Dungeon, wie es ihn in der Welt von Darksiders 2 wohl kein zweites Mal gibt.

In gewisser Weise ähnelt es dem finalen Dungeon aus The Legend of Zelda - Link's Awakening. Man kann wahrscheinlich Stunden damit verbringen, durch die Tore zu laufen, ohne dabei wirklich den Ausgang zu finden.

Um das Labyrinth zu meistern kann man sich diesen Dungeon entweder aufsparen, bis man alle Schriftrollen des Seelenlenkers gefunden hat... Oder man quält sich selbst dadurch, auf der Suche nach dem richtigen Weg.

Es gibt allerdings noch eine dritte Möglichkeit.

Man verlässt sich auf Leute, die es bereits geschafft haben ;)

  • Level 1: Norden - Süden
  • Bonus: Süden - Osten
  • Level 2: Osten - Süden - Norden
  • Bonus: Norden - Norden
  • Level 3: Westen - Osten - Norden - Norden
  • Bonus: Norden - Süden - Osten
  • Level 4: Osten - Westen - Norden - Süden
  • Bonus: Westen - Osten - Norden
  • Level 5: Westen - Westen - Norden - Osten
  • Bonus: Westen - Norden - Süden
  • Level 6: Süden - Osten - Osten - Norden - Norden
  • Bonus: Osten - Osten - Osten - Süden
  • Level 7: Süden - Westen - Osten - Osten - Osten
  • Bonus: Süden - Süden - Westen - Norden - Norden
  • Level 8: Norden - Westen - Norden - Westen - Osten
  • Bonus: Norden - Süden - Süden - Osten - Norden
  • Level 9: Osten - Norden - Osten - Norden - Süden
  • Bonus: Süden - Westen - Osten - Osten - Norden
  • Level 10: Westen - Osten - Norden - Süden - Westen
  • Bonus: Norden - Süden - Osten - Westen

5 von 9 Lesern fanden diesen Beitrag hilfreich. Was denkst du?

also in lv 1 ist der AUSGANG Nord, West und nicht Nord, Süden

26. Oktober 2012 um 12:29 von BernaMari_Champ melden

Das Labyrinth ist gut geeignet um Fähigkeitenpunkte zu sammeln

04. September 2012 um 11:13 von Zorn_111 melden

Jo, ehre deiner Mühe, aber leider völlig sinnfrei :(

24. August 2012 um 22:07 von Todbringer93 melden


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