Plague Inc.: Übertragungen (englisch)

Übertragungen (englisch)

von: CryGhost / 01.10.2012 um 16:25

Air 1: Infectivity in Arid Climates, Plane Transmission; [schaltet frei] Air 2

Air 2: Infectivity in Arid Climates, Plane Transmission; [schaltet frei] Extreme Bioaerosol if Water 2 upgraded

Bird 1: Infectivity, Land Transmission, Mutation; [schaltet frei] Bird 2

Bird 2: Infectivity, Land Transmission, Mutation; [schaltet frei] Extreme Zoonosis if Livestock 2 and Rodent 2 upgraded

Blood 1: Infectivity in Poor Regions, Mutation; [schaltet frei] Blood 2

Blood 2: Infectivity in Poor Regions, Mutation; [schaltet frei] Extreme Hematophagy if Insect 2 upgraded

Extreme Bioaerosol: Infectivity, Infectivity++ in Humid and Arid Climates, Plane and Ship Transmission++

Extreme Hematophagy: Infectivity, Infectivity++ in Poor Regions, Mutation

Extreme Zoonosis: Infectivity, Infectivity++ in Rural and Urban Regions, Mutation, Cross-Country Transmission++

Insect 1: Infectivity in Hot Climates, Mutation; [schaltet frei] Insect 2

Insect 2: Infectivity in Hot Climates, Mutation; [schaltet frei] Extreme Hematophagy if Blood 2 upgraded

Livestock 1: Infectivity in Rural Regions, Mutation; [schaltet frei] Livestock 2

Livestock 2: Infectivity in Rural Regions, Mutation; [schaltet frei] Extreme Zoonosis if Bird 2 and Rodent 2 upgraded

Rodent 1: Infectivity in Urban Regions, Mutation; [schaltet frei] Rodent 2

Rodent 2: Infectivity in Urban Regions, Mutation; [schaltet frei] Extreme Zoonosis if Bird 2 and Livestock 2 upgraded

Water 1: Infectivity in Humid Climates, Ship Transmission; [schaltet frei] Water 2

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Übertragungsstatistiken

von: CryGhost / 01.10.2012 um 13:48

Infektiosität beschreibt, wie leicht sich die Krankheit verbreitet.

Übertragung führt auf die Fähigkeit der Krankheit zurück, sich von Land zu Land zu übertragen. Daher führt das Investieren in Übertragungs Upgrades auch zu einer erhöhten Infektiosität.

In der folgenden Liste könnt ihr ablesen, wie teuer die Grundkosten an DNA sind und wie effektiv sich das Upgrade auf die Infektiosität auswirkt.

Grundkosten deswegen, weil ihr mit jedem zuvor erworbenen Upgrade einen DNA Punkt zusätzlich ausgeben müsst.

Upgrade Grundkosten Infektiosität
Air 1 (Luft 1) 9 4
Air 2 (Luft 2) 14 7
Bird 1 (Vögel 1) 12 3
Bird 2 (Vögel 2) 18 6
Blood 1 (Blut 1) 8 2
Blood 2 (Blut 2) 13 4
Extreme Bioaerosol (Extreme Bioaerosole) 16 5
Extreme Hematophagy (Extreme Hämatophagie) 24 5
Extreme Zoonosis (Extreme Zoonose) 22 5
Insect 1 (Insekten 1) 9 4
Insect 2 (Insekten 2) 20 8
Livestock 1 (Vieh 1) 7 2
Livestock 2 (Vieh 2) 12 4
Rodent 1 (Nager 1) 10 3
Rodent 2 (Nager 2) 16 6
Water 1 (Wasser 1) 9 4
Water 2 (Wasser 2) 15 8

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Übersetzung von Fähigkeiten

von: CryGhost / 09.10.2012 um 22:34

Englisch Deutsch
Cold Resistance Widerstand vor Kälte
Heat Resistance Widerstand vor Hitze
Drug Resistance Widerstand vor Medizin
Environmental Hardening Abhärtung von der Umwelt
Genetic Hardening Genetische Abhärtung
Genetic Reshuffle Genetische Neuordnung
Bacterial Resistance Bakterieller Widerstand
Armageddon Gene Armageddon Gene
Deactivate Genes Deaktivierung der Gene
Gene Compression Komprimierung der Gene
Nucleic Acid Neutralization Nukleinsäuren-Neutralisation
Spore Burst Sporen-Schub
Spore Eruption Sporen-Ausbruch
Spore Hardening Sporen-Abhärtung
Code Fragment Interception Codefragment-Abfangung
Code Segment Interception Codesegment-Abfangung
Factory Replication Overload Fabrik-Replikations-Überlastung
Radical Elements Stabilized Stabilisierung radikaler Elemente
Encryption Breached Durchbruch der Verschlüsselung
Broadcast Interceptor Overload Übertragungs-Abfänger-Überlastung
Trojan Planes Trojanische Flugzeuge
Trojan Roamers Trojanische Teilnehmer
Trojan Destroyers Trojanische Zerstörer
Symbiosis Symbiose
Neural Atrophy Neurale Rückbildung
Viral Instability Virale Instabilität

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Fähigkeiten (englisch)

von: CryGhost / 09.10.2012 um 22:08

Allgemeine - Fähigkeiten

Cold Resistance 2: Schutz vor kalten Klimata; [schaltet frei] Environmental Hardening falls Heat Resistance 2 erworben

Drug Resistance 1: Schutz in reichen Regionen; [schaltet frei] Drug Resistance 2, Genetic Hardening 1

Drug Resistance 2: Schutz in reichen Regionen; [schaltet frei] Genetic Reshuffle 1

Environmental Hardening: Cure Defense++ in heißen und kalten Klimata

Genetic Hardening 1: Verringert zukünftige Forschungsgeschwindigkeit; [schaltet frei] Genetic Hardening 2, Genetic Reshuffle 1

Genetic Hardening 2: Verringert zukünftige Forschungsgeschwindigkeit; [schaltet frei] Genetic Reshuffle 2

Genetic Reshuffle 1: Verringert gesamte Forschung; [schaltet frei] Genetic Hardening 2, Genetic Reshuffle 2

Genetic Reshuffle 2: Verringert gesamte Forschung; [schaltet frei] Genetic Reshuffle 3

Genetic Reshuffle 3: Verringert gesamte Forschung

Heat Resistance 1: Schutz vor heißen Klimata; [schaltet frei] Heat Resistance 2

Heat Resistance 2: Schutz vor heißen Klimata; [schaltet frei] Environmental Hardening falls Cold Resistance 2 erworben


Bakterien - Fähigkeiten

Bacterial Resistance 1, 2, und 3: Schutz vor heißen und kalten Klimata


Bio-Waffen - Fähigkeiten

Armageddon Gene: Tödlichkeit+++, Infektiosität und Schweregrad steigt auf 50% der Leiste; [benötigt] Deactivate Genes 3, Gene Compression 3, und Nucleic Acid Neutralization 3

Deactivate Genes 1, 2, und 3: verringert den Anstieg an Tödlichkeit

Gene Compression 1, 2, und 3: setzt Tödlichkeit zurück und verringert deren Anstieg

Nucleic Acid Neutralization 1, 2, und 3: verringert Tödlichkeit und deren Anstieg


Pilz (Fungus) - Fähigkeiten

Spore Burst 1, 2, 3, 4, 5, und 6: Infektiosität++; [schaltet frei] Spore Eruption

Spore Eruption: Übertragung++

Spore Hardening: wenn alle Spore Burst und Spore Eruption Fähigkeiten gekauft wurden, wird dies freigeschaltet; Übertragung+++


Nano-Virus - Fähigkeiten

Code Fragment Interception: Funktioniert wie Genetic Hardening; 10% größerer Aufwand, um das Gegenmittel zu erforschen, +3 an Infektiosität

Code Segment Interception: Funktioniert wie Genetic Hardening 2; 30% größerer Aufwand, um das Gegenmittel zu erforschen

Factory Replication Overload: Erhöht Infektiosität für kurze Zeit um ein Vielfaches; Infektiosität +50 bis +110; Nach Ablauf der Zeit, geht die Infektiosität zurück zum ursprünglichen Wert und wird um -5 verringert

Radical Elements Stabilized: Funktioniert wie Genetic Reshuffle, nur stärker; 100% größerer Aufwand, um das Gegenmittel zu erforschen

Encryption Breached: Funktioniert wie Radical Elements Stabilized: 100% größerer Aufwand, um das Gegenmittel zu erforschen

Broadcast Interceptor Overload: Temporär 200% größerer Aufwand, um das Gegenmittel zu erforschen (etwa 3 Wochen); Nach Abschluss der Zeit wird die Forschung beim ursprünglichen Wert fortgesetzt


Neurax Wurm - Fähigkeiten

Trojan Planes 1, 2, und 3: Erhöht die Wahrscheinlichkeit auf "Trojanische Flugzeug"-Blasen (damit könnt ihr ein Flugzeug in ein Land eurer Wahl bringen)

Trojan Roamers 1, 2, und 3: Erhöht Infektiosität/Schweregrad; Erhöht die Übertragungsrate durch Personen über Landesgrenzen

Trojan Destroyers 1, 2, und 3: Erhöht Infektiosität/Schweregrad; höhere Wahrscheinlichkeit, dass das Trojanische Flugzeug das Ziel infiziert


Parasit - Fähigkeiten

Symbiosis 1, 2, und 3: Verringert Schweregrad um 4, 8, und 10 Punkte; Symbiosis 3 erhöht auch die Infektiosität um 2 Punkte


Prion - Fähigkeiten

Neural Atrophy 1, 2, und 3: Schutz (der Krankheit)+ für 1 und 2, ++ für 3


Virus - Fähigkeiten

Viral Instability 1, 2, und 3: Mutation++

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Fähigkeitsstatistiken

von: CryGhost / 09.10.2012 um 22:41

Fähigkeit Grundkosten
Cold Resistance (Kälte-Widerstand) 1 7
Cold Resistance (Kälte-Widerstand) 2 12
Heat Resistance (Hitze-Widerstand) 1 11
Heat Resistance (Hitze-Widerstand) 2 22
Drug Resistance (Medizin-Widerstand) 1 11
Drug Resistance (Medizin-Widerstand) 2 25
Environmental Hardening (Umwelt-Abhärtung) 30
Genetic Hardening (Genetische Abhärtung) 1 7
Genetic Hardening (Genetische Abhärtung) 2 22
Genetic Reshuffle (Genetische Neuordnung) 1 17
Genetic Reshuffle (Genetische Neuordnung) 2 21
Genetic Reshuffle (Genetische Neuordnung) 3 25

Genetic Hadening 1 verlangsamt die Forschung um 10% (bzw. die Forschung benötigt 11% mehr Tage)

Genetic Hadening 2 verlangsamt die Forschung um 40% (bzw. die Forschung benötigt 67% mehr Tage)

Jede Stufe von Genetic Reshuffle erhöht die Anzahl an benötigter Forschung um 25%.

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