Xcom - Enemy Unknown: Psi

Psi

Die Psi-Klasse ist eigentlich eine Subklasse. Jede Klasse kann Psi-Fähigkeiten erlangen, wenn ein Soldat die Gabe besitzt. Das kann im Psionik-Labor untersucht werden.

Die Psi-Klasse dient dazu, mental auf dem Schlachtfeld die Oberhand zu behalten. Sie kann Gegner gegen ihre Verbündeten kämpfen lassen oder eigene Soldaten psychisch unterstützen.

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Psi - Fähigkeiten

Stufe 1

Mieser Trip: Das Ziel verliert völlig den Bezug zur Realität. Verringert dadurch Zielsicherheit, Willen und Bewegung und richtet 5 Basisschaden an. Robotische Einheiten sind Immun. Hält 2 Runden. 1 Runde Abklingzeit.

Stufe 2

Psi-Inspiration: Beendet bei allen Verbündeten im Umkreis von 3 Feldern den "Miesen Trip" und Panik und stärkt ihre Willenskraft 2 Runden lang um +30. 4 Runden Abklingzeit.

ODER

Psi-Panik: Versetzt das Ziel in der nächsten Runde in Panik wenn sein Wille gebrochen wird. Funktioniert natürlich nicht bei Robotern. 2 Runden Abklingzeit.

Stufe 3

Telekinesefeld: Erzeugt ein Unbewegliches Telekinesefeld, das auch während des gegnerischen Zuges anhält. Das Feld verzerrt gegnerische Angriffe und gibt so allen Feinden und Verbündeten darin +40 Verteidigungsbonus. 4 Runden Abklingzeit.

ODER

Gedankenkontrolle: Sehr schwierige Psi-Technik, die bei erfolgreichem Einsatz 3 Runden lang völlige Kontrolle über das Ziel gewährt. Robotische Einheiten sind dagegen immun. 5 Runden Abklingzeit.

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