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  5. Rettung für Goal: Chaos auf Deponia - Komplettlösung

Rettung für Goal: Chaos auf Deponia - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Allgemeines
  2. 2.Rufus und das Chaos
  3. 3.An das Wasser kommen
  4. 4.Den Brand löschen
  5. 5.Doc retten oder nach Elysium?
  6. 6.Rettung für Goal: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  7. 7.Rettung für Goal
  8. 8.Zu Docs Werkstatt
  9. 9.Der Robo-Hund
  10. 10.Das Gehirnimplantat
  11. 11.Die drei Goals
  12. 12.Krawall-Goal: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  13. 13.Krawall-Goal
  14. 14.Die Jukebox
  15. 15.Bozos Freundin
  16. 16.Das Paarungslied der Schrottkrabben
  17. 17.Den Gondoliere loswerden
  18. 18.Schnabeltier-Kampf
  19. 19.Kampf gegen Goal
  20. 20.Baby-Goal: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  21. 21.Baby-Goal
  22. 22.Die Sache mit dem Klo
  23. 23.Den Gadget-Shop ausräumen
  24. 24.Der große Fang
  25. 25.Das unorganisierte Verbrechen: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  26. 26.Das unorganisierte Verbrechen
  27. 27.Im Tauchboot
  28. 28.Dem unorganisierten Verbrechen beitreten
  29. 29.Schnick-Schnack-Schnuck-König
  30. 30.Dem Untergrund beitreten: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  31. 31.Dem Untergrund beitreten
  32. 32.Den Untergrund überzeugen
  33. 33.Eine Goal bleibt: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  34. 34.Eine Goal bleibt
  35. 35.Treffen der Generationen
  36. 36.Der Schnabeltierfanclub
  37. 37.Die Bestellung im Restaurant
  38. 38.Mitglied im Schnabeltierfanclub: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  39. 39.Mitglied im Schnabeltierfanclub
  40. 40.Vorbereitende Maßnahmen
  41. 41.Die Eiersuche
  42. 42.Noch mehr Eier
  43. 43.Geheimtüren und Krähennester
  44. 44.Das Flugschnabeltier schlüpft
  45. 45.Flugschnabeltiernest beschützen
  46. 46.Das Wasserschnabeltier: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  47. 47.Das Wasserschnabeltier
  48. 48.Zebrafisch und Schnabeltier
  49. 49.Das Erdschnabeltier
  50. 50.Erdschnabeltier on Ice
  51. 51.Das Feuerschnabeltier
  52. 52.Ein Gedicht für die Lady
  53. 53.Der Betrug des Vaters
  54. 54.Der Angriff der Un-Organisation: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  55. 55.Der Angriff der Un-Organisation
  56. 56.Die Vergangenheit wird zur Zukunft
  57. 57.Goal verrät Rufus
  58. 58.Die neuen Ziele
  59. 59.Der neue Widerstand
  60. 60.Bettler und Seher: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  61. 61.Bettler und Seher
  62. 62.Der Nordpol
  63. 63.Isla Obacht, ein kurzer Besuch
  64. 64.Was stinkt hier so?
  65. 65.Die Lottozahlen in den Sternen
  66. 66.Das Anglerglück und der glückliche Goon: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  67. 67.Das Anglerglück und der glückliche Goon
  68. 68.Delfin in der Dose
  69. 69.Hauptgewinn
  70. 70.Glückliche Delfine
  71. 71.Den Sender reparieren
  72. 72.Wenn der Blitz einschlägt: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  73. 73.Wenn der Blitz einschlägt
  74. 74.Delfine steuern
  75. 75.Das Tauchboot
  76. 76.Ein Ziel für die Delfine
  77. 77.Eine Seefahrt die ist lustig
  78. 78.Transporterprobleme: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  79. 79.Transporterprobleme
  80. 80.Goal überzeugen
  81. 81.Der Countdown
  82. 82.Rufus vs. Cletus und Goal vs. Goal
  83. 83.Ein langer Kampf
  84. 84.Das Ende

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Rettung für Goal

Nachdem ihr euch mit dem riesigen Sägeblatt aufgemacht habt, kracht ihr ausgerechnet in die Notkapsel von Goal und Cletus, von denen ihr euch im ersten Teil verabschiedet habt. Cletus will euch stoppen also könnt ihr nach einem kleinen Gespräch versuchen Cletus aus der Notkapsel zu werfen indem ihr den Knopf vor euch drückt. Egal welche Einstellung ihr auswählt, leider ist es Goal die ihr aus der Notkapsel werft.

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Rufus versucht sie zu retten, allerdings enden beide mit einem unfreiwilligen Tauchgang im Meer. Nach einigen Zwischensequenzen erwacht ihr in Bozos Kutter.

Zu Docs Werkstatt

Nachdem ihr den Kutter verlassen habt, könnt ihr das Industriegebiet betreten. Dort angekommen könnt ihr rechts durch die Tür gehen was euch direkt vor Docs Werkstatt führt, leider wird sie von einem Roboter-Hund bewacht.

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Der Robo-Hund ist leider hochintelligent und will Rufus auch nicht durchlassen, also müsst ihr euch etwas einfallen lassen. Nehmt den Stock der sich in der Nähe befindet und versucht den Hund damit abzulenken. Der Hund leckt an dem Stock aber er ist nicht bereit, das geworfene Stöckchen zu holen.

Der Kampf gegen den Robo-Hund geht weiter.

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Der Robo-Hund

Nachdem das Apportieren nicht geklappt hat, schnappt ihr euch wieder den Stock und nehmt euch das Isolierband von der Theke. Nutzt das Band mit dem Stock um einen isolierten Stock zu bekommen. Mit dem isolierten Stock zerstört ihr jetzt die Glühbirne in eurer Nähe, wodurch der Stock elektrisch aufgeladen wird.

Wenn ihr jetzt den Stock dem Robo-Hund vorhaltet, sollte er ja wieder dran lecken, aber das tut er nicht. Rufus zeigt ihm wie das geht, bekommt einen Stromschlag und der Hund lacht sich daraufhin tot. Nun ist der Weg frei zum Doc.

Das Gehirnimplantat

Nachdem ihr mit Doc gesprochen habt, erfahrt ihr das Goal eine neue Datasette benötigt und das ihr diese im Gadget-Shop bekommt. Verlasst also wieder das Labor und ihr werdet von 2 Gestalten angesprochen. Nachdem diese verschwunden sind, geht's wieder zurück zu den Docks. Hier warten bereits zwei Bodyguards auf euch, die euch die Aufstiegscodes abnehmen wollen. Rufus weigert sich und bekommt erst einmal eine Abreibung. Nachdem die Schläger weg sind, könnt ihr in den Gadget-Shop gehen. Dieser befindet sich links von euch.

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Im Shop angekommen werdet ihr vom Shopomat 2000 bedient, der euch die billigen Datasetten + gratis Lolli oder die teuren Datasetten anbietet. Rufus entscheidet sich für den Lolli und bringt Doc die billigen Datasetten.

Die drei Goals

Nachdem der Doc die Operation an Goal vollführt hat, geht leider einiges schief, Goal spaltet sich in 3 Persönlichkeiten auf, wobei jede Datasette in eine andere Persönlichkeit von Goal gespeichert hat. Die Goal die gerade aufwacht ist ziemlich sauer und stürmt wütend aus der Klinik. Bevor ihr ihr folgt, solltet ihr noch den Schraubenzieher auf dem Tisch mitnehmen.

Goal findet ihr jetzt in der Spelunke in der sich auch Bozo mit euch treffen wollte, dafür verlasst ihr vom Hafen aus das Gebiet nach Norden und ihr findet die Spelunke. Hier sitzt Goal an der Theke und ist nicht gut auf euch zu sprechen. Redet ein bisschen mit ihr und der Barmann stellt irgendwann ein paar Erdnüsse auf die Theke die sich Rufus einsteckt. Jetzt ist es Zeit die Fernbedienung auszuprobieren.

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