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  5. Das unorganisierte Verbrechen: Chaos auf Deponia - Komplettlösung

Das unorganisierte Verbrechen: Chaos auf Deponia - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Allgemeines
  2. 2.Rufus und das Chaos
  3. 3.An das Wasser kommen
  4. 4.Den Brand löschen
  5. 5.Doc retten oder nach Elysium?
  6. 6.Rettung für Goal: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  7. 7.Rettung für Goal
  8. 8.Zu Docs Werkstatt
  9. 9.Der Robo-Hund
  10. 10.Das Gehirnimplantat
  11. 11.Die drei Goals
  12. 12.Krawall-Goal: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  13. 13.Krawall-Goal
  14. 14.Die Jukebox
  15. 15.Bozos Freundin
  16. 16.Das Paarungslied der Schrottkrabben
  17. 17.Den Gondoliere loswerden
  18. 18.Schnabeltier-Kampf
  19. 19.Kampf gegen Goal
  20. 20.Baby-Goal: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  21. 21.Baby-Goal
  22. 22.Die Sache mit dem Klo
  23. 23.Den Gadget-Shop ausräumen
  24. 24.Der große Fang
  25. 25.Das unorganisierte Verbrechen: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  26. 26.Das unorganisierte Verbrechen
  27. 27.Im Tauchboot
  28. 28.Dem unorganisierten Verbrechen beitreten
  29. 29.Schnick-Schnack-Schnuck-König
  30. 30.Dem Untergrund beitreten: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  31. 31.Dem Untergrund beitreten
  32. 32.Den Untergrund überzeugen
  33. 33.Eine Goal bleibt: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  34. 34.Eine Goal bleibt
  35. 35.Treffen der Generationen
  36. 36.Der Schnabeltierfanclub
  37. 37.Die Bestellung im Restaurant
  38. 38.Mitglied im Schnabeltierfanclub: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  39. 39.Mitglied im Schnabeltierfanclub
  40. 40.Vorbereitende Maßnahmen
  41. 41.Die Eiersuche
  42. 42.Noch mehr Eier
  43. 43.Geheimtüren und Krähennester
  44. 44.Das Flugschnabeltier schlüpft
  45. 45.Flugschnabeltiernest beschützen
  46. 46.Das Wasserschnabeltier: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  47. 47.Das Wasserschnabeltier
  48. 48.Zebrafisch und Schnabeltier
  49. 49.Das Erdschnabeltier
  50. 50.Erdschnabeltier on Ice
  51. 51.Das Feuerschnabeltier
  52. 52.Ein Gedicht für die Lady
  53. 53.Der Betrug des Vaters
  54. 54.Der Angriff der Un-Organisation: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  55. 55.Der Angriff der Un-Organisation
  56. 56.Die Vergangenheit wird zur Zukunft
  57. 57.Goal verrät Rufus
  58. 58.Die neuen Ziele
  59. 59.Der neue Widerstand
  60. 60.Bettler und Seher: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  61. 61.Bettler und Seher
  62. 62.Der Nordpol
  63. 63.Isla Obacht, ein kurzer Besuch
  64. 64.Was stinkt hier so?
  65. 65.Die Lottozahlen in den Sternen
  66. 66.Das Anglerglück und der glückliche Goon: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  67. 67.Das Anglerglück und der glückliche Goon
  68. 68.Delfin in der Dose
  69. 69.Hauptgewinn
  70. 70.Glückliche Delfine
  71. 71.Den Sender reparieren
  72. 72.Wenn der Blitz einschlägt: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  73. 73.Wenn der Blitz einschlägt
  74. 74.Delfine steuern
  75. 75.Das Tauchboot
  76. 76.Ein Ziel für die Delfine
  77. 77.Eine Seefahrt die ist lustig
  78. 78.Transporterprobleme: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  79. 79.Transporterprobleme
  80. 80.Goal überzeugen
  81. 81.Der Countdown
  82. 82.Rufus vs. Cletus und Goal vs. Goal
  83. 83.Ein langer Kampf
  84. 84.Das Ende

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Das unorganisierte Verbrechen

Wenn ihr schon einmal mit Nod in der Spelunke geredet habt, könnt ihr ihn dort fragen, wie man den unorganisierten Verbrechern beitritt. Aus Scherz meint Nod dann nur zu euch, das ihr die Katze der Donna rasieren könntet. Rufus nimmt das für bare Münze.

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Geht nun Richtung Klein Venedig zum Tauchboot. Versucht dieses zu betreten und ihr werdet von einem Verbrecher verscheucht der nur auf dem linken Auge sieht. Baut das Glas der Sonnenbrille in die linke Fassung und setzt anschließend die Sonnenbrille wieder zusammen. Nun setzt ihr dem Periskop die Sonnenbrille auf, wodurch der Verbrecher gar nichts mehr sehen kann. Nun könnt ihr das Tauchboot betreten.

Im Tauchboot

Im Tauchboot könnt ihr die Funkstation öffnen, wodurch ihr auch gleich einen Funkspruch von Cletus annehmen dürft. Er erzählt euch die Pläne, was mit Deponia passieren soll. Nachdem ihr ihm ein paar Informationen entlockt habt, legt Cletus aber entnervt auf. Öffnet nun über den Knopf das Zimmer, in dem sich Kitty befindet, die Katze der Donna.

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Nutzt den Schwertfisch mit der Katze und Rufus wird die Katze rasieren, mit ein paar Überraschungen. Als Dank wird nun die Donna erscheinen die ein junges Mädchen ist und extreme Ticks hat. Ihr sollt nun den Haien zum Fraß vorgeworfen werden, also müsst ihr versuchen euch die Ticks der Donna zu Nutze zu machen, damit sie euch freilässt.

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Dem unorganisierten Verbrechen beitreten

Donna hat drei Ticks die sie immer in der gleichen Reihenfolge einsetzt. Das erste ist ein Kichern, das zweite ein Nicken und das Dritte eine Art Kopfschütteln das als Nein interpretiert wird.

Ihr müsst jetzt versuchen, dass sie „Nein“ sagt, wenn ihr ihr sagt, dass ihr keine Lust mehr auf das alles habt und ihr das hinter euch bringen wollt. Durch die beiden weiteren Antworten, wird es dazu führen das ihr letztendlich dem unorganisierten Verbrechen beitreten könnt.

Falls ihr die letzte Antwort zu früh gibt und Donna euch zustimmt, dass ihr ins Haifischbecken springen sollt, landet ihr wieder in der Stadt und könnt zurück zum Tauchboot gehen um es erneut zu versuchen.

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Schnick-Schnack-Schnuck-König

Da ihr jetzt dem unorganisierten Verbrechen beigetreten seid, könnt ihr euch auf dem Schiff frei bewegen. Geht auf die Brücke und holt euch die Turnierfinger. Damit könnt ihr jetzt Garlef in der Spelunke zum Duell herausfordern.

Garlef nutzt bei Schnick-Schnack-Schnuck immer nur Schere, solange er noch mindestens 2 Finger übrig hat. Jedes Mal wenn jemand verliert, werden ihm 2 Finger von der Turnierhand weggenommen. Zu Beginn kann Rufus noch keine anderen Zeichen außer Papier machen. Sobald ihr die ersten beiden Finger verloren habt, müsst ihr die beiden letzten Finger zinken, indem ihr auf den Schwertfisch klickt. Dadurch verliert ihr alle Finger und könnt jetzt mit Stein spielen.

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Spielt solange mit Stein, bis Garlef keine Finger mehr übrig hat, anschließend müsst ihr noch einmal Papier spielen, dann habt ihr gewonnen und erfahrt von Garlef das geheime Klopfzeichen.

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