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  5. Dem Untergrund beitreten: Chaos auf Deponia - Komplettlösung

Dem Untergrund beitreten: Chaos auf Deponia - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Allgemeines
  2. 2.Rufus und das Chaos
  3. 3.An das Wasser kommen
  4. 4.Den Brand löschen
  5. 5.Doc retten oder nach Elysium?
  6. 6.Rettung für Goal: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  7. 7.Rettung für Goal
  8. 8.Zu Docs Werkstatt
  9. 9.Der Robo-Hund
  10. 10.Das Gehirnimplantat
  11. 11.Die drei Goals
  12. 12.Krawall-Goal: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  13. 13.Krawall-Goal
  14. 14.Die Jukebox
  15. 15.Bozos Freundin
  16. 16.Das Paarungslied der Schrottkrabben
  17. 17.Den Gondoliere loswerden
  18. 18.Schnabeltier-Kampf
  19. 19.Kampf gegen Goal
  20. 20.Baby-Goal: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  21. 21.Baby-Goal
  22. 22.Die Sache mit dem Klo
  23. 23.Den Gadget-Shop ausräumen
  24. 24.Der große Fang
  25. 25.Das unorganisierte Verbrechen: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  26. 26.Das unorganisierte Verbrechen
  27. 27.Im Tauchboot
  28. 28.Dem unorganisierten Verbrechen beitreten
  29. 29.Schnick-Schnack-Schnuck-König
  30. 30.Dem Untergrund beitreten: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  31. 31.Dem Untergrund beitreten
  32. 32.Den Untergrund überzeugen
  33. 33.Eine Goal bleibt: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  34. 34.Eine Goal bleibt
  35. 35.Treffen der Generationen
  36. 36.Der Schnabeltierfanclub
  37. 37.Die Bestellung im Restaurant
  38. 38.Mitglied im Schnabeltierfanclub: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  39. 39.Mitglied im Schnabeltierfanclub
  40. 40.Vorbereitende Maßnahmen
  41. 41.Die Eiersuche
  42. 42.Noch mehr Eier
  43. 43.Geheimtüren und Krähennester
  44. 44.Das Flugschnabeltier schlüpft
  45. 45.Flugschnabeltiernest beschützen
  46. 46.Das Wasserschnabeltier: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  47. 47.Das Wasserschnabeltier
  48. 48.Zebrafisch und Schnabeltier
  49. 49.Das Erdschnabeltier
  50. 50.Erdschnabeltier on Ice
  51. 51.Das Feuerschnabeltier
  52. 52.Ein Gedicht für die Lady
  53. 53.Der Betrug des Vaters
  54. 54.Der Angriff der Un-Organisation: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  55. 55.Der Angriff der Un-Organisation
  56. 56.Die Vergangenheit wird zur Zukunft
  57. 57.Goal verrät Rufus
  58. 58.Die neuen Ziele
  59. 59.Der neue Widerstand
  60. 60.Bettler und Seher: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  61. 61.Bettler und Seher
  62. 62.Der Nordpol
  63. 63.Isla Obacht, ein kurzer Besuch
  64. 64.Was stinkt hier so?
  65. 65.Die Lottozahlen in den Sternen
  66. 66.Das Anglerglück und der glückliche Goon: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  67. 67.Das Anglerglück und der glückliche Goon
  68. 68.Delfin in der Dose
  69. 69.Hauptgewinn
  70. 70.Glückliche Delfine
  71. 71.Den Sender reparieren
  72. 72.Wenn der Blitz einschlägt: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  73. 73.Wenn der Blitz einschlägt
  74. 74.Delfine steuern
  75. 75.Das Tauchboot
  76. 76.Ein Ziel für die Delfine
  77. 77.Eine Seefahrt die ist lustig
  78. 78.Transporterprobleme: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  79. 79.Transporterprobleme
  80. 80.Goal überzeugen
  81. 81.Der Countdown
  82. 82.Rufus vs. Cletus und Goal vs. Goal
  83. 83.Ein langer Kampf
  84. 84.Das Ende

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Dem Untergrund beitreten

Mit dem Klopfzeichen könnt ihr jetzt zur Dunklen Gasse gehen und versuchen dort reinzukommen. Leider wird Rufus von der Musik auf dem Marktplatz so sehr abgelenkt, das er das Klopfzeichen nicht hinbekommt.

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Geht zurück auf den Marktplatz und macht in den Optionen des Spiels die Musik aus. Wenn ihr jetzt zurück in die Dunkle Gasse geht, kann Rufus auch einfach das Klopfzeichen nutzen. Leider kennt die Türwache nur das alte und bittet euch dieses zu benutzen, was Rufus natürlich nicht mehr weiß.

Springt schnell in die Kiste hinter euch und wartet, dass die Türwache heraustritt. Sie wird sich selbst ausschließen und das alte Klopfzeichen benutzen. Dadurch könnt ihr jetzt dann auch die Türwache überzeugen.

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Den Untergrund überzeugen

Beim Untergrund angekommen trefft ihr auf Janosch den Anführer der Bewegung. Leider ist er ziemlich nutzlos als Anführer und daher will Rufus den Anführerposten haben. Mit den Dias aus dem Tauchboot, könnt ihr eine beeindruckende Präsentation starten mit der ihr den Untergrund überzeugen könnt.

Allerdings müsst ihr aufpassen welche Antworten ihr auswählt, da Janosch später alles wiederholt und Rufus sich schlapplacht, wenn Janosch seinen Dialekt nutzen muss. Janosch kann keine harten Konsonanten aussprechen. Also wichtige Wörter mit F, K, P, T und Z solltet ihr vermeiden bei der Beschreibung. Wenn Rufus anfängt Janosch auszulachen müsst ihr mit der Überzeugung von vorne anfangen.

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