Route 1: Nach der Hauptstory

Route 1

von: Zair / 28.09.2013 um 16:42

Auf dieser Route könnt ihr erstmal nur dem Weg nach unten folgen. Nach Backpacker Merten könnt ihr von dem Jungen in der Wiese ein [Trank] bekommen und nach links die Treppen runter und per Surfer zu einem weiteren Teil dieser Route gelangen. An der "Anlegestelle" nach dem surfen könnt ihr gleich links ein [Top-Genesung] finden. Weiter geht es rechts über die Treppen nach unten. Von beiden Pokémon-Rangern bekommt ihr jeweils nach dem Kampf eine [Prunusbeere] geschenkt und nehmt unter Kolman die [Schönschuppe] mit. Hier geht es dann links zum Durchgangshaus auf die Route 17 und zum P2-Labor! Bissbark (63), Skelabra (63), Admurai (65), Somnivora (63), Wie-Shu (63), Grillchita (63)

Alternativ könnt ihr auch auf dem rechten Teil der Route weiter unten nach Avenita gehen. Hier findet auch ein Mementolink-Ereignis statt: Ihr könnt gegen Bell kämpfen!

Pokémon-Team von Bell

Pokémon Level Typ Schwächen
Bissbark Lv. 63 Normal Kampf
Skelabra Lv. 63 Geist / Feuer Wasser, Boden, Gestein, Geist, Unlicht
Somnivora Lv. 63 Psycho Käfer, Geist, Unlicht
Wie-Shu Lv. 63 Kampf Flug, Psycho
Grillchita
oder
Vegichita
oder
Sodachita
Lv. 63

Lv. 63

Lv. 63
Feuer

Pflanze

Wasser
Wasser, Boden, Gestein

Feuer, Eis, Gift, Flug, Käfer

Pflanze, Elektro
Admurai
oder
Flambirex
oder
Serpiroyal
Lv. 65

Lv. 65

Lv. 65
Wasser

Feuer / Kampf

Pflanze
Pflanze, Elektro

Wasser, Boden, Flug, Psycho

Feuer, Eis, Gift, Flug, Käfer

Trainer auf der Route 1

  • Backpacker Svenja - Amonitas (Lv.62), Aeropteryx (Lv.62), Anorith (Lv.62), Schilterus (Lv.62)
  • Backpacker Merten - Kabuto (Lv.62), Liliep (Lv.62), Koknodon (Lv.62), Karippas (Lv.62)
  • Ass-Trainer Konstantin - Fermicula (Lv.66), Psiana (Lv.66), Kramshef (Lv.66)
  • Ass-Trainer Carmen - Furnifraß (Lv.66), Nachtara (Lv.66), Traunmagil (Lv.66)
  • PKMN-Ranger Ivanka - Knuddeluff (Lv.64), Girafarig (Lv.64), Giflor (Lv.64)
  • PKMN-Ranger Kolman - Muntier (Lv.64), Damhirplex (Lv.64), Sarzenia (Lv.64)

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Route 17 (1)

von: Zair / 28.09.2013 um 18:01

Hier gilt es viel zu surfen! Erkundet zu Beginn der Route erstmal das seichte Gewässer, auf dem ihr Angler Hamilkar und ein [Indigostück] findet. Danach geht es weiter nach links bei Schwimmer Kyler auf die Stromschnellen. Die obere Stromschnelle führt euch zu zwei weiteren Trainern und einem [Tauchball]. Die untere Stromschnelle führt euch direkt zur Route 18!

Trainer auf der Route 17

  • Angler Hamilkar - Barschwa (Lv.64), Finneon (Lv.64), Lumineon (Lv.64)
  • Schwimmer Kyler - Tentacha (Lv.65), Aalabyss (Lv.65)
  • Schwimmerin Malwine - Perlu (Lv.65), Muschas (Lv.65)
  • Angler Ortwin - Krabby (Lv.64), Baldorfish (Lv.64), Kingler (Lv.64)

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Route 18

von: Zair / 28.09.2013 um 18:09

Am Stand angekommen könnt ihr erstmal nur nach oben gehen. Vorbei an Veteranin Ishild mit einem Dreierkampf geht es weiter zum "Fertigbauhaus", wo ihr euer Team heilen lassen könnt. Dem Mann mit Sonnenbrille könnt ihr das Item "Steinknochen" verkaufen, denn er gibt euch mehr Pokédollar dafür, als ihr im Supermarkt bekommen würdet.

Hier stehen euch zwei Wege zur Verfügung. Geht erst unten über die Brücke in eine Sackgasse hinter einem Stärke-Stein, in der ihr auf Schwarzgurt Katsuro und das Item [Zink] trefft. Jetzt geht links vom Haus die Treppen runter. Geht nach unten und verschiebt den Stärke-Stein rechts von euch. Dahinter wartet in einer weiteren Sackgasse Veteran Leonhard und ein [Sternenstück] auf euch.

Zurück zur Treppe und nach oben und bei Wanderer Leberecht gleich links den schmalen Weg runter bis zur Veteranin Margot und der [TM19 Telekinese]. Weiter geht es den Weg nach oben, bis ihr auf Marinus trefft, den Arenaleiter von Weideburg aus der Sinnoh-Region. Lauft weiter nach rechts, an Veteran Spyridon mit einem Reihumkampf und einem [Magmastein] vorbei an den Strand. Surft wieder rüber zur Route 17!

(Den Rest der Route 18 könnt ihr nur über Route 17 (oberer Teil) erreichen)

Trainer auf der Route 18

  • Veteranin Ishild - Seedraking (Lv.68) und Panzaeron (Lv.68) und Donphan (Lv.68)
  • Schwarzgurt Katsuro - Hariyama (Lv.65), Jiutesto (Lv.65), Kapoera (Lv.65)
  • Veteran Leonhard - Despotar (Lv.70)
  • Wanderer Leberecht - Hippopotas (Lv.64), Castellith (Lv.64), Hippoterus (Lv.64)
  • Veteranin Margot - Brutalanda (Lv.70)
  • Veteran Spyridon - Relicanth (Lv.68) und Staraptor (Lv.68) und Rabigator (Lv.68)

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Route 17 (2)

von: Zair / 28.09.2013 um 18:46

Nehmt die untere Stromschnelle, denn die obere führt euch nur im Kreis herum. Ihr werdet bis zur Anlegestelle des P2-Labors transportiert. Surft von hier aus direkt nach unten zu einem seichten Gewässer, auf dem ihr eine [Triperle] findet. Danach könnt ihr zurücksufen und gegen die restlichen Trainer der Route 17 kämpfen. Surft dazu einfach über die Wege zwischen den Stromschnellen. Unter Schwimmer Maxwell führ ein schmaler Weg zu Schwimmerin Nadja und zum letzten unentdeckten Teil der Route 18.

Wenn ihr den Strand der Route 18 seht, surft nach unten auf den Strandabschnitt mit dem Item und sammelt das [AP-Top] auf. Danach surft zum zweiten Strandabschnitt weiter oben und folgt dem Weg vorbei an Kämpferin Nora nach oben zu einem [Eisen]. Jezt aber zurück zum P2-Labor!

Trainer auf der Route 17 / 18

  • Schwimmer Maxwell - Kanivanha (Lv.65), Tohaido (Lv.65)
  • Schwimmerin Nadja - Lampi (Lv.65), Saganabyss (Lv.65)
  • Kämpferin Nora - Quappo (Lv.65), Karadonis (Lv.65), Meditalis (Lv.65)

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P2-Labor / Plasma-Fregatte

von: Zair / 28.09.2013 um 18:59

P2-Labor

Vor dem P2-Labor lungert ein Mitglied des Team Plasma rum. Wenn ihr das Labor betretet und ein Genesect dabei habt, dann erscheint ein Forscher, der gegen euch kämpft. Habt ihr gewonnen, dann überreicht euch der Forscher in Schwarz 2 ein [Blitzmodul], [Flammenmodul] und in Weiß 2 ein [Aquamodul], [Gefriermodul]. Damit könnt ihr den Typ der Attacke Techblaster von Genesect ändern. Ansonsten findet ihr noch eine [Dubiosdisc] im Labor.

Trainer im P2-Labor

  • Forscher Flavio - Klikk (Lv.34), Kliklak (Lv.34)

Plasma-Fregatte

Die Plasma-Fregatte ist noch genauso aufgebaut, wie damals auf der Route 21. Euch steht hier später ein Kampf gegen Achromas bevor, also solltet ihr nochmal euer Team heilen. Das könnt ihr in einer der Kajüten machen. Geht dazu in der Mitten des Decks die Treppen nach unten und die mittlere Tür auf der rechten Seite. Untersucht die Betten und ihr werdet geheilt.

Auf dem Schiff laufen noch vereinzelte Plasma-Mitglieder herum, aber die kämpfen nicht gegen euch. Achromas wartet in seinem Raum auf euch, in dem ihr schon damals gegen Ihn gekämpft habt. Geht dazu an Deck durch den Eingang südlich der Treppen, die zu den Kajüten führt. Lauft auf den Teleporter und dann nach oben. Bei der Weggabelung nach rechts und schon seid ihr in Achroma's Raum. Speichert ab und macht euch auf einen harten Kampf bereit:

Pokémon-Team von Achromas

Pokémon Level Typ Schwächen
Magneton Lv. 72 Elektro / Stahl Boden, Feuer, Kampf
(Wasch-)Rotom Lv. 72 Elektro / Wasser Pflanze, (Boden)
Magnezone Lv. 72 Elektro / Stahl Boden, Feuer, Kampf
Megalon Lv. 72 Psycho Käfer, Geist, Unlicht
Metagross Lv. 72 Stahl / Psycho Feuer, Boden
Klikdiklak Lv. 74 Stahl Feuer, Kampf, Boden

Habt ihr Achromas besiegt, schenkt er euch einen [Meisterball]. Das ist das erste Mal bei Pokémon, dass man im regulären Spielverlauf einen zweiten Meisterball bekommt! Und das Beste daran ist: Ihr könnt ein Mal pro Tag gegen Achromas kämpfen und jeden Tag ein Meisterball von ihm bekommen!!

2 von 2 Lesern fanden diesen Beitrag hilfreich. Was denkst du?

Wusste ich noch net mal. Werde es mal ausprobieren.

15. April 2014 um 16:28 von Kucice melden


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