Die Zugtunnel: Komplettlösung Micky Epic 2

Die Zugtunnel

von: Spieletipps Team / 20.11.2012 um 06:44

Färbt die Holzplattform vor euch ein und springt auf die andere Seite, ohne die Stromkabel zu berühren. Dort startet eine Unterhaltung mit Gus und Abe. Abe bittet euch, die Dioramen wieder herzustellen. Ihr könnt sie Alternativ auch Offline schalten. In diesem Fall wird aber die Reparatur gewählt. Begebt euch dann durch die geöffnete Tür, wo euch das erste Diorama erwartet.

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Diorama 1: Micky gegen den Uhrenturm

von: Spieletipps Team / 20.11.2012 um 06:46

Die angreifenden Spielzeugwachen hier könnt ihr nur zerstören, indem ihr erst den Verdünner anwendet und dann auf die innere Mechanik schlagt.

Benutzt dann die Farbe, um den Uhrenturm wieder zu Vervollständigen. Danach müsst ihr nur noch die beiden Zahnräder neben dem Funkensprühenden Uhrenkopf mehrmals gleichzeitig drehen, bis dieser komplett Eingezogen ist und schon öffnen sich die Transportrohre zum nächsten Diorama.

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Diorama 2: Micky gegen den Mad Doctor

von: Spieletipps Team / 20.11.2012 um 06:48

Hier lauert ein Krabbeltronic, den ihr, wie zuvor die Spielzeugwachen, auf die gleiche Art zerstören müsst. Rechts befindet sich ein Wagen, der über Schienen läuft und stecken geblieben ist. Schiebt die gerade Schiene ran und die ersten 30% sind geschafft.

Als nächstes geht es über die hoch und runter fahrende Holzplattform beim Eingang nach oben auf eine weitere, hängende Holzplattform, von wo aus ihr die Stromkabel rechts neben der Schneekugel des Mad Doctor mit Farbe reparieren könnt. Und zuletzt gibt es nur noch den linken Papp-Krabbeltronic, welcher sich immer vor einer schnell auf und zu gehenden Tür hin und her bewegt. Benutzt Farbe auf den Knopf, auf der Tür, um auch das letzte Objekt zu berichtigen.

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Ein neuer Phantomtronic

von: Spieletipps Team / 20.11.2012 um 06:51

Gleich darauf erscheint ein neuer Gegner eines Phantomtronic. Dieser verursacht Bebenwellen durch Schläge und schießt mit Zickzack laufenden Stromschlägen über den Boden. Bleibt bei ihm auf Distanz und lasst zuerst Oswald seine Elektrizität an ihm benutzen. Solange er dadurch Betäubt ist, müsst ihr schnell ein paar Male draufschlagen. Verwendet mit Oswalds Elektrizität am besten die Zeitlupenfunktion. Dadurch habt Micky mehr Zeit zum angreifen.

Nach ein paar Schlägen zeigt sich dann ein roter Knopf am Kopf des Phantomtronic. Eine letzter Angriff von Oswald und ein gezielter Sprung von Micky und schon zeigt sich der Klecks, der ihn steuert. Kümmert euch um den Klecks und die Transportrohre zum nächsten Diorama öffnen sich.

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Diorama 3: Micky gegen das Phantom

von: Spieletipps Team / 20.11.2012 um 06:53

Nach der üblichen, kurzen Einleitung von Abe, springt hinunter und kümmert euch zuerst einmal um die Kleckse am Boden. Begebt euch dann rechts zu dem Phantom, welches auf einer quer sitzenden Sprungfeder hängt, nehmt den Hebel vom Drehkreuz darunter in die Hand und dreht diesen im Uhrzeigersinn einmal herum. Achtet dabei auf die drei Stromleitungen, welche immer kurz Funken sprühen und Passiert diese erst, wenn die Funken aufhören.

Als nächstes hat das fliegende Phantom auf der linken Seite ein Problem. Benutzt links an der Wand die Farbe bei den drei Wolken, um die Plattformen daran auszufahren und springt darüber nach oben. Hinten rechts auf der Holzplattform, bevor ihr die obere Schiene des fliegenden Phantoms erreicht, müsst ihr hin und her laufen, um sie in Schwung zu bringen, damit ihr die Ebene erreichen könnt.

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Cheats zu Micky Epic 2 - Die Macht der 2 (4 Themen)

Micky Epic 2

Micky Epic 2 - Die Macht der 2 spieletipps meint: Aufwendiges Hüpf-Abenteuer mit skurriler Bildschirmwelt und interessanten Ideen. Leider hapert's an der Spielbarkeit und an der Kameraführung. Artikel lesen
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