Xcom - Enemy Unknown: Multiplayer Fähigkeiten Sturm

Vorwort

Im Mehrspielermodus könnt ihr die einzelnen Fähigkeiten für eure Soldaten nicht einzeln auswählen. Stattdessen gibt es vorgegebene Kombinationen. Welche Fähigkeitenkombinationen sich hinter welchen Bezeichnungen verstecken, werden im Folgenden für den Sturmsoldaten erklärt.

Was die einzelnen Fähigkeiten konkret bewirken, und wie ihr sie am besten einsetzt, findet ihr in unserem Guide.

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Schütze

Rang: Captain

  • Sturm & Schuss
  • Aggression
  • Blitzschnelle Reflexe
  • Schnellfeuer
  • Lasst sie kommen

Der Schütze ist billig, schnell, und verursacht auf kurze Entfernung viel Schaden. Die Punkte, die ihr bei seiner Verwendung spart, solltet ihr aber in die Ausrüstung stecken, sonst endet er als Kanonenfutter.

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Späher

Rang: Soldat

  • Sturm und Schuss

Der Späher eignet sich, wie der Name andeutet, als Aufklärer. Da ihr in Mehrspielerpartien oft nur allzu schnell auf den Feind trefft, könnt ihr euch ihn eigentlich sparen. Vorteile sind lediglich die geringen Kosten.

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Kommandosoldat

Rang: Colonel

  • Sturm und Schuss
  • Sperrfeuer
  • Konditionierung
  • Aggression
  • Blitzschnelle Reflexe
  • Lasst sie kommen
  • Widerstandskraft

Der Kommandosoldat ist ein ausgewogener Sturmsoldat, der allein durch seine Fähigkeiten bereits eine Menge aushält. So könnt ihr Panzerungs-Punkte sparen.

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Psi-Krieger

Rang: Major

  • Sturm und Schuss
  • Taktikverständnis
  • Blitzschnelle Reflexe
  • Schnellfeuer
  • Nahkampfspezialist
  • Konditionierung
  • Mieser Trip
  • Psi-Panik
  • Gedankenkontrolle

Verwendet Psi-Fähigkeiten im Gefecht, um weitere Psi-Fähigkeiten freizuschalten. Wie alle Sturmsoldaten ist der Psi-Krieger flexibel, doch Fähigkeiten - und am besten noch eine gute Rüstung - schützen euren wertvollsten Soldaten, v.a. während einer Gedankenkontrolle.

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