Paper Mario - Sticker Star: Nr. 14-16 - Musik

Nr. 14-16 - Musik

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14 Trompete Ventilbasiertes Alarmsystem, dessen Nutzer so kräftig wie möglich in den Mechanismus pusten muss. Das Resultat ist ein Alarmton, den Eindringlinge nicht so schnell vergessen. Gumba-Kastell 90
15 Violine Dings zur akustischen Kriegsführung, das von einer Toad-Einheit zum Klingen gebracht werden muss: Je einer an den Vibrationskabeln sowie zwei an jeder Seite der Friktionsmechanik. Wirrwald (Geheimtür) 100
16 Gitarre Dieses Dings, eine hochentwickelte Audiowaffe, verwendet Elektrizität, um Toadkraft zu ersetzen: Ein einzelner Toad richtet mit sogenannten Angriffs-"Soli" verheerenden Schaden an. Grummelvulkan (Geheimtür) 270

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Nr. 17-19 - Schlagen

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17 Zeitung Ein Beleg für die Macht des Papiers: Diese aufgerollte Röhre einzelner Blättersymbolisiert die Kraft, die aus Einigkeit vieler entstehen kann. Schaumkronenstrand (Geheimtür) 100
18 Spielzeugschläger Aufgrund des Durchmessers dieses Zylinders ist das Schwingen beim Angriff ein Leichtes, seine Präzision wird aber durch einen lauten Knall erkauft, der schnell zum Ärgernis werden kann. Shy-Guy-Dschungel 200
19 Baseballschläger Bei korrekter Anwendung dient dieses hölzerne Objekt zur Beschleunigung von Rundprojektilen. Wer das Graffiti auf dem Dings verbrochen hat, ist leider ungeklärt. Treibsandruinen 300

Nr. 20-22 - Behälter

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20 Kanister Metallcontainer, dessen Verwendungszweck völlig unbekannt ist. Gelehrte gehen davon aus, dass irgendwann einmal eine Katze darauf geschlafen hat. Hohlstumpf (Geheimtür) 170
21 Becken Anscheinen mit echtem Gold überzogene solarbeheizte Badewanne aus dem Nachlass eines reichen Toads, der wohl vergessen hatte, dass er auch nur aus Papier war. Holperpfad (Geheimtür) 150
22 Tonne Über den Inhalt dieses Riesenkanisters wurde schon viel diskutiert, aber ein Aufbrechen der Hülle kännte den Inhalt zerstören. Deshalb ist der Behälter bis zum heutigen Tage verschlossen. Bowlichtung (Geheimtür) 180

Nr. 23-25 - Licht

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23 Glühbirne Dieses birnenförmige Objekt birgt in sich einen glühenden Faden... Aufgrund eines Konstruktionsfehlers dringt das im Inneren entstandene Licht jedoch unweigerlich nach draußen. Yoshi-Sphinx 80
24 Taschenlampe Kompakter Leuchtturm, der als mobile Einheit konstruiert wurde. Da er jedoch vertikal nach oben strahlt, ist sein praktischer Nutzen für die Schiffahrt höchst umstritten. Glimmerhorn-Lift (Geheimtür) 120
25 Scheinwerfer Akademikern ist es ein Rätsel, wieso an diesem Licht gebendem Dings Jalousien angebracht wurden, scheint dieses Vorgehen doch dem direkten Zwecke des Dings' hinderlich zu sein. Lauballee (Geheimtür) 200

Nr. 26-28 - Elektrizität

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26 Knopfzelle Faszinierende kleine Stromquelle, die unter keinen Umständen geschluckt werden sollte, egal wie hungrig man auch ist. Dabei sieht sie einem Bonbon doch irgendwie täuschend ähnlich... Ästelpfad (nach entfernen des Giftes) 50
27 Monobatterie Die Aufschrift besagt, dass dieser Zylindere größere Mengen von Energie enthält. Es gab Versuche, diese abzubauen. Leide waren diese bisher nicht erfolgreich. Kettenhund-Ruinen 170
28 Autobatterie Dieses Dings enthält vermutlich mehr Energie als die Toadheit je beherrschen könnte. Es wird empfohlen, sich dem Exponat nicht zu sehr zu nähern. Nimmerfeuchte Wüste (Geheimtür) 200

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Übersicht: alle Tipps und Tricks

Paper Mario - Sticker Star

Paper Mario - Sticker Star spieletipps meint: Erstklassiges Mario-Rollenspiel mit viel Humor, neuen Ideen und flotten Geschicklichkeitseinlagen im Kampf. Artikel lesen
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